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這篇文章給大家介紹 javascript中AWTK綁定的原理是什么,內容非常詳細,感興趣的小伙伴們可以參考借鑒,希望對大家能有所幫助。
Javascript的綁定方法和lua的綁定方法有些不同,主要原因是javascript的引擎有很多種,比如嵌入式系統常用的jerryscript和PC上常用的V8。不同的引擎提供注冊C/C++函數的能力不同,所以在綁定時我們只對引擎做一個最低能力的要求:提供注冊全局函數的能力。
我們把綁定的代碼分兩層:
引擎相關的代碼負責把awtk的函數一一映射到js層面。
引擎無關的代碼(awtk.ts)負責把awtk的函數包裝成面向對象的接口。
這樣的好處有:
實現簡單。綁定全局函數是最簡單的,而且每種引擎都有大量的示例可以參考。
代碼的重用度高。awtk.ts的代碼產生器只需要一份即可。
為上層提供一個統一的接口,換javascript引擎不會對上層應用程序造成影響。
C語言里面的成員函數其實都是全局函數,按全局函數的綁定方式綁定即可,構造函數和非構造函數按同樣的方式處理。如:
jerry_value_t wrap_button_create(const jerry_value_t func_obj_val, const jerry_value_t this_p, const jerry_value_t args_p[], const jerry_length_t args_cnt) { widget_t* ret = NULL; widget_t* parent = (widget_t*)jerry_get_pointer(args_p[0], "widget_t*"); xy_t x = (xy_t)jerry_get_number_value(args_p[1]); xy_t y = (xy_t)jerry_get_number_value(args_p[2]); wh_t w = (wh_t)jerry_get_number_value(args_p[3]); wh_t h = (wh_t)jerry_get_number_value(args_p[4]); ret = (widget_t*)button_create(parent, x, y, w, h); return jerry_create_pointer(ret, "button_t*"); };
jerryx_handler_register_global((const jerry_char_t*)"button_create", wrap_button_create);
對象的屬性轉換成set/get函數,再按全局函數注冊。
jerry_value_t wrap_widget_t_set_prop_visible(const jerry_value_t func_obj_val, const jerry_value_t this_p, const jerry_value_t args_p[], const jerry_length_t args_cnt) { widget_t* obj = (widget_t*)jerry_get_pointer(args_p[0], "widget_t*"); bool_t visible = (bool_t)jerry_get_boolean_value(args_p[1]); obj->visible = visible; return jerry_create_number(RET_OK); } jerry_value_t wrap_widget_t_get_prop_visible(const jerry_value_t func_obj_val, const jerry_value_t this_p, const jerry_value_t args_p[], const jerry_length_t args_cnt) { widget_t* obj = (widget_t*)jerry_get_pointer(args_p[0], "widget_t*"); return jerry_create_boolean(obj->visible); }
jerryx_handler_register_global((const jerry_char_t*)"widget_t_set_prop_visible", wrap_widget_t_set_prop_visible); jerryx_handler_register_global((const jerry_char_t*)"widget_t_get_prop_visible", wrap_widget_t_get_prop_visible);
常量的綁定,對每一個常量提供一個get函數即可。如:
jerry_value_t get_WIDGET_PROP_MAX_W(const jerry_value_t func_obj_val, const jerry_value_t this_p, const jerry_value_t args_p[], const jerry_length_t args_cnt) { return jerry_create_string_from_utf8((const jerry_char_t*)WIDGET_PROP_MAX_W); }
jerryx_handler_register_global((const jerry_char_t*)"WIDGET_PROP_MAX_W", get_WIDGET_PROP_MAX_W);
1.類的封裝
每個類都有一個nativeObj成員,用來保存C語言中對象的句柄,在構造時傳入。
每個類都有一個靜態的create函數,它負責調用C語言中的構造函數,并創建JS對象。
class Bitmap { public nativeObj; constructor(nativeObj) { this.nativeObj = nativeObj; } static create() { return new Bitmap(bitmap_create()); } ... }
2.對象屬性的封裝
這里利用了Typescript的set/get函數,實現起來非常方便:
set visible(value) { widget_t_set_prop_visible(this.nativeObj, value); } get visible() { return widget_t_get_prop_visible(this.nativeObj); }
3.成員函數封裝
自動使用nativeObj作為成員函數的第一個參數,然后調用綁定的C函數。
layout() { return widget_layout(this.nativeObj); }
4.常量的封裝
常量封裝為枚舉,幸運的是,Typescript枚舉可以是數字類型,也可以是字符串類型,實現起來非常方便。
enum AlignV { NONE = ALIGN_V_NONE(), MIDDLE = ALIGN_V_MIDDLE(), TOP = ALIGN_V_TOP(), BOTTOM = ALIGN_V_BOTTOM(), };
enum WidgetProp { X = WIDGET_PROP_X(), Y = WIDGET_PROP_Y(), W = WIDGET_PROP_W(), H = WIDGET_PROP_H(), ... };
所有代碼均由自動代碼產生器根據awtk的IDL生成,具體請參考:tools/js_gen;
index.js負責產生引擎無關的代碼。
jerryscript.js負責產生jerryscript相關的代碼。
function applicationInit() { var win = Window.create(null, 0, 0, 0, 0); var ok = Button.create(win, 0, 0, 0, 0); ok.setText("ok"); ok.setSelfLayoutParams("center", "middle", "50%", "30"); ok.on(EventType.CLICK, function(evt) { var e = PointerEvent.cast(evt); print("on click: " + e.x + " " + e.y); return Ret.OK; }); win.layout(); } applicationInit()
關于 javascript中AWTK綁定的原理是什么就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,可以學到更多知識。如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到。
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