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UGL如何實現不同的線

發布時間:2021-12-22 09:49:05 來源:億速云 閱讀:137 作者:小新 欄目:互聯網科技

這篇文章主要介紹了UGL如何實現不同的線,具有一定借鑒價值,感興趣的朋友可以參考下,希望大家閱讀完這篇文章之后大有收獲,下面讓小編帶著大家一起了解一下。

先看看不同的方向。  uglLine()的后四個參數用來指定直線起始點的橫縱坐標。可以看到某些角度時,直線有鋸齒。  因為WindML直接就是像素著色。  要想減少鋸齒(不可能完全去掉),可以提高分辨率,或者使用抗鋸齒算法來做視覺欺騙,但繪制效率會大大降低

UGL如何實現不同的線

再試試不同的顏色。  這個也簡單,直線只有前景色,使用uglForegroundColorSet()設置GC的前景色即可

   

不同的粗細

uglLineWidthSet()用于指定直線的粗細程度,至少為1。  可以看到,直線變粗后,長度也略有增加。  因為粗線就相當于矩形,兩個端點變成了兩條邊,而這個邊,也有了厚度

UGL如何實現不同的線

不同的虛實比例

虛線,其實就是每個bit位用1或0表示是否繪制實線

不同的光柵效果

指的是待繪制圖像顏色與背景色的疊加關系,有四種:  copy、and、or、xor  

UGL如何實現不同的線

感謝你能夠認真閱讀完這篇文章,希望小編分享的“UGL如何實現不同的線”這篇文章對大家有幫助,同時也希望大家多多支持億速云,關注億速云行業資訊頻道,更多相關知識等著你來學習!

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