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import Foundation
/*
繼承語法
繼承是面向對象最顯著的一個特性, 繼承是從已經有的類中派生出新的類
新的類能夠繼承已有類的屬性和方法, 并能擴展新的能力
術語: 基類(父類, 超類), 派生類(子類, 繼承類)
語法:
class 子類: 父類{
}
繼承有點: 代碼重用
繼承缺點: 增加程序耦合度, 父類改變會影響子類
注意:Swift和OC一樣沒有多繼承
*/
class Man {
var name:String = "lnj"
var age: Int = 30
func sleep(){
print("睡覺")
}
}
class SuperMan: Man {
var power:Int = 100
func fly(){
// 子類可以繼承父類的屬性
print("飛 \(name) \(age)")
}
}
var m = Man()
m.sleep()
//m.fly() // 父類不可以使用子類的方法
var sm = SuperMan()
sm.sleep()// 子類可以繼承父類的方法
sm.fly()
/*
super關鍵字:
派生類中可以通過super關鍵字來引用父類的屬性和方法
*/
class Man2 {
var name:String = "lnj"
var age: Int = 30
func sleep(){
print("睡覺")
}
}
class SuperMan2: Man2 {
var power:Int = 100
func eat()
{
print("吃飯")
}
func fly(){
// 子類可以繼承父類的屬性
print("飛 \(super.name) \(super.age)")
}
func eatAndSleep()
{
eat()
super.sleep()
// 如果沒有寫super, 那么會現在當前類中查找, 如果找不到再去父類中查找
// 如果寫了super, 會直接去父類中查找
}
}
var sm2 = SuperMan2()
sm2.eatAndSleep()
/*
方法重寫: override
重寫父類方法, 必須加上override關鍵字
*/
class Man3 {
var name:String = "lnj"
var age: Int = 30
func sleep(){
print("睡覺")
}
}
class SuperMan3: Man3 {
var power:Int = 100
// override關鍵字主要是為了明確表示重寫父類方法,
// 所以如果要重寫父類方法, 必須加上override關鍵字
override func sleep() {
// sleep() // 不能這樣寫, 會導致遞歸
super.sleep()
print("子類睡覺")
}
func eat()
{
print("吃飯")
}
func fly(){
// 子類可以繼承父類的屬性
print("飛 \(super.name) \(super.age)")
}
func eatAndSleep()
{
eat()
sleep()
}
}
var sm3 = SuperMan3()
// 通過子類調用, 優先調用子類重寫的方法
//sm3.sleep()
sm3.eatAndSleep()
/*
重寫屬性
無論是存儲屬性還是計算屬性, 都只能重寫為計算屬性
*/
class Man4 {
var name:String = "lnj" // 存儲屬性
var age: Int { // 計算屬性
get{
return 30
}
set{
print("man new age \(newValue)")
}
}
func sleep(){
print("睡覺")
}
}
class SuperMan4: Man4 {
var power:Int = 100
// 可以將父類的存儲屬性重寫為計算屬性
// 但不可以將父類的存儲屬性又重寫為存儲屬性, 因為這樣沒有意義
// override var name:String = "zs"
override var name:String{
get{
return "zs"
}
set{
print("SuperMan new name \(newValue)")
}
}
// 可以將父類的計算屬性重寫為計算屬性, 同樣不能重寫為存儲屬性
override var age: Int { // 計算屬性
get{
return 30
}
set{
print("superMan new age \(newValue)")
}
}
}
let sm4 = SuperMan4()
// 通過子類對象來調用重寫的屬性或者方法, 肯定會調用子類中重寫的版本
sm4.name = "xxx"
sm4.age = 50
/*
重寫屬性的限制
1.讀寫計算屬性/存儲屬性, 是否可以重寫為只讀計算屬性? (權限變小)不可以
2.只讀計算屬性, 是否可以在重寫時變成讀寫計算屬性? (權限變大)可以
3.只需
*/
class Man5 {
var name:String = "lnj" // 存儲屬性
var age: Int { // 計算屬性
get{
return 30
}
set{
print("man new age \(newValue)")
}
}
func sleep(){
print("睡覺")
}
}
class SuperMan5: Man5 {
var power:Int = 100
override var name:String{
get{
return "zs"
}
set{
print("SuperMan new name \(newValue)")
}
}
override var age: Int { // 計算屬性
get{
return 30
}
set{
print("superMan new age \(newValue)")
}
}
}
/*
重寫屬性觀察器
只能給非lazy屬性的變量存儲屬性設定屬性觀察器,
不能給計算屬性設置屬性觀察器,給計算屬性設置屬性觀察器沒有意義
屬性觀察器限制:
1.不能在子類中重寫父類只讀的存儲屬性
2.不能給lazy的屬性設置屬性觀察器
*/
class Man6 {
var name: String = "lnj"
var age: Int = 0 { // 存儲屬性
willSet{
print("super new \(newValue)")
}
didSet{
print("super new \(oldValue)")
}
}
var height:Double{
get{
print("super get")
return 10.0
}
set{
print("super set")
}
}
}
class SuperMan6: Man6 {
// 可以在子類中重寫父類的存儲屬性為屬性觀察器
override var name: String {
willSet{
print("new \(newValue)")
}
didSet{
print("old \(oldValue)")
}
}
// 可以在子類中重寫父類的屬性觀察器
override var age: Int{
willSet{
print("child new \(newValue)")
}
didSet{
print("child old \(oldValue)")
}
}
// 可以在子類重寫父類的計算屬性為屬性觀察器
override var height:Double{
willSet{
print("child height")
}
didSet{
print("child height")
}
}
}
var m6 = SuperMan6()
//m6.age = 55
//print(m.age)
m6.height = 20.0
/*
利用final關鍵字防止重寫
final關鍵字既可以修飾屬性, 也可以修飾方法, 并且還可以修飾類
被final關鍵字修飾的屬性和方法不能被重寫
被final關鍵字修飾的類不能被繼承
*/
final class Man7 {
final var name: String = "lnj"
final var age: Int = 0 { // 存儲屬性
willSet{
print("super new \(newValue)")
}
didSet{
print("super new \(oldValue)")
}
}
final var height:Double{
get{
print("super get")
return 10.0
}
set{
print("super set")
}
}
final func eat(){
print("吃飯")
}
}
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