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如何提高進程內緩存的并發

發布時間:2021-09-14 14:32:54 來源:億速云 閱讀:143 作者:柒染 欄目:編程語言

本篇文章給大家分享的是有關如何提高進程內緩存的并發,小編覺得挺實用的,因此分享給大家學習,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲,話不多說,跟著小編一起來看看吧。

緩存,設計的初衷是為了減少繁重的IO操作,增加系統并發能力。不管是 CPU多級緩存page cache,還是我們業務中熟悉的 redis 緩存,本質都是將有限的熱點數據存儲在一個存取更快的存儲介質中。

計算機本身的緩存設計就是 CPU 采取多級緩存。那對我們服務來說,我們是不是也可以采用這種多級緩存的方式來組織我們的緩存數據。同時 redis 的存取都會經過網絡IO,那我們能不能把熱點數據直接存在本進程內,由進程自己緩存一份最近最熱的這批數據呢?

這就引出了我們今天探討的:local cache,本地緩存,也叫進程緩存。

快速入門

作為一個進程存儲設計,當然是 crud 都有的:

  1. 我們先初始化 local cache

// 先初始化 local cache
cache, err = collection.NewCache(time.Minute, collection.WithLimit(10))
if err != nil {
  log.Fatal(err)
}

其中參數的含義:

  • expire:key統一的過期時間

  • CacheOption:cache設置。比如key的上限設置等

  1. 基礎操作緩存

// 1. add/update 增加/修改都是該API
cache.Set("first", "first element")

// 2. get 獲取key下的value
value, ok := cache.Get("first")

// 3. del 刪除一個key
cache.Del("first")
  • Set(key, value) 設置緩存

  • value, ok := Get(key) 讀取緩存

  • Del(key) 刪除緩存

  1. 高級操作

cache.Take("first", func() (interface{}, error) {
  // 模擬邏輯寫入local cache
  time.Sleep(time.Millisecond * 100)
  return "first element", nil
})

前面的 Set(key, value) 是單純將 <key, value> 加入緩存;Take(key, setFunc) 則是在 key 對于的 value 不存在時,執行傳入的 fetch 方法,將具體讀取邏輯交給開發者實現,并自動將結果放到緩存里。

到這里核心使用代碼基本就講完了,其實看起來還是挺簡單的。也可以到 https://github.com/tal-tech/go-zero/blob/master/core/collection/cache_test.go 去看 test 中的使用。

解決方案

如何提高進程內緩存的并發

首先緩存實質是一個存儲有限熱點數據的介質,面臨以下的這些問題:

  1. 有限容量

  2. 熱點數據統計

  3. 多線程存取

下面來說說這3個方面我們的設計實踐。

有限容量

有限就意味著滿了要淘汰,這個就涉及到淘汰策略。cache 中使用的是:LRU(最近最少使用)。

那淘汰怎么發生呢? 有幾個選擇:

  1. 開一個定時器,不斷循環所有key,等到了預設過期時間,執行回調函數(這里是刪除map中過的key)

  2. 惰性刪除。訪問時判斷該鍵是否被刪除。缺點是:如果未訪問的話,會加重空間浪費。

cache 中采取的是第一種 主動刪除。但是,主動刪除中遇到最大的問題是:

不斷循環,空消耗CPU資源,即使在額外的協程中這么做,也是沒有必要的。

cache 中采取的是時間輪記錄額外過期通知,等過期 channel 中有通知時,然后觸發刪除回調。

> 有關 時間輪 更多的設計文章:https://go-zero.dev/cn/timing-wheel.html

熱點數據統計

對于緩存來說,我們需要知道這個緩存在使用額外空間和代碼的情況下是否有價值,以及我們想知道需不需要進一步優化過期時間或者緩存大小,所有這些我們就很依賴統計能力了, go-zerosqlcmongoc 也同樣提供了統計能力。所以我們在 cache 中也加入的緩存,為開發者提供本地緩存監控的特性,在接入 ELK 時開發者可以更直觀的監測到緩存的分布情況。

而設計其實也很簡單,就是:Get() 命中,就在統計 count 上加1即可

func (c *Cache) Get(key string) (interface{}, bool) {
  value, ok := c.doGet(key)
  if ok {
    // 命中hit+1
    c.stats.IncrementHit()
  } else {
    // 未命中miss+1
    c.stats.IncrementMiss()
  }

  return value, ok
}

多線程存取

當多個協程并發存取的時候,對于緩存來說,涉及的問題以下幾個:

  • 寫-寫沖突

  • LRU 中元素的移動過程沖突

  • 并發執行寫入緩存時,造成流量沖擊或者無效流量

這種情況下,寫沖突好解決,最簡單的方法就是 加鎖

// Set(key, value)
func (c *Cache) Set(key string, value interface{}) {
  // 加鎖,然后將 <key, value> 作為鍵值對寫入 cache 中的 map
  c.lock.Lock()
  _, ok := c.data[key]
  c.data[key] = value
  // lru add key
  c.lruCache.add(key)
  c.lock.Unlock()
  ...
}

// 還有一個在操作 LRU 的地方時:Get()
func (c *Cache) doGet(key string) (interface{}, bool) {
  c.lock.Lock()
  defer c.lock.Unlock()
  // 當key存在時,則調整 LRU item 中的位置,這個過程也是加鎖的
  value, ok := c.data[key]
  if ok {
    c.lruCache.add(key)
  }

  return value, ok
}

而并發執行寫入邏輯,這個邏輯主要是開發者自己傳入的。而這個過程:

func (c *Cache) Take(key string, fetch func() (interface{}, error)) (interface{}, error) {
  // 1. 先獲取 doGet() 中的值
  if val, ok := c.doGet(key); ok {
    c.stats.IncrementHit()
    return val, nil
  }

  var fresh bool
  // 2. 多協程中通過 sharedCalls 去獲取,一個協程獲取多個協程共享結果
  val, err := c.barrier.Do(key, func() (interface{}, error) {
    // double check,防止多次讀取
    if val, ok := c.doGet(key); ok {
      return val, nil
    }
    ...
    // 重點是執行了傳入的緩存設置函數
    val, err := fetch()
    ...
    c.Set(key, val)
  })
  if err != nil {
    return nil, err
  }
  ...
  return val, nil
}

sharedCalls 通過共享返回結果,節省了多次執行函數,減少了協程競爭。

以上就是如何提高進程內緩存的并發,小編相信有部分知識點可能是我們日常工作會見到或用到的。希望你能通過這篇文章學到更多知識。更多詳情敬請關注億速云行業資訊頻道。

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