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SocketD協議消息鑒權模式怎么實現

發布時間:2021-12-21 14:11:49 來源:億速云 閱讀:203 作者:iii 欄目:云計算

這篇文章主要介紹“SocketD協議消息鑒權模式怎么實現”,在日常操作中,相信很多人在SocketD協議消息鑒權模式怎么實現問題上存在疑惑,小編查閱了各式資料,整理出簡單好用的操作方法,希望對大家解答”SocketD協議消息鑒權模式怎么實現”的疑惑有所幫助!接下來,請跟著小編一起來學習吧!

SocketD 是一種二進制的點對點通信協議,是一種新的網絡通信第七層協議。旨在用于分布式應用程序中。從這個意義上講,SocketD可以是RSocket等其他類似協議的替代方案。它的消息協議規范具有異步,背壓的雙向,多路復用,斷線重連,基于消息等特性。暫時只提供Java實現,目前做為Solon rpc的sockte通道協議。

本案在消息上報模式的基礎上增加簽權為例演示:

服務端

//啟動服務端
public class ServerApp {
    public static void main(String[] args) {
        //啟動Solon容器(SocketD bean&plugin 由solon容器管理)
        Solon.start(ServerApp.class, args, app -> app.enableSocketD(true));
    }
}

//定義服務端監聽
@ServerEndpoint
public class ServerListener implements Listener {
    @Override
    public void onOpen(Session session) {
        System.out.println("有客戶端鏈上來嘍...");
    }

    @Override
    public void onMessage(Session session, Message message) throws IOException {
        if (session.getHandshaked() == false) {
            //消息是線程池分發的,確保鑒權時的消息順序鎖一下
            synchronized (session) {
                onMessage0(session, message);
            }
        } else {
            onMessage0(session, message);
        }
    }

    private void onMessage0(Session session, Message message) throws IOException {
        //如果是握手,則做鑒權處理
        if (message.flag() == MessageFlag.handshake) {
            if (Utils.isEmpty(message.header())) {
                session.close();
            } else {
                Map<String, String> headers = HeaderUtil.decodeHeaderMap(message.header());
                if ("1".equals(headers.get("token"))) {
                    //如果token是1,則設為成功握手
                    System.out.println("簽權成功");
                    session.setHandshaked(true);
                } else {
                    session.close();
                }
            }

            return;
        }

        //沒有握手成功之前,不能做別的事;且自動斷開鏈接
        if (session.getHandshaked() == false) {
            System.out.println("這個客戶端很壞,沒簽權就想發包:(");
            session.close();
        }

        //如果是心跳,則乎略
        if (message.flag() == MessageFlag.heartbeat) {
            System.out.println("服務端:我收到心跳");
            return;
        }

        //業務處理
        System.out.println("服務端:我收到:" + message.bodyAsString());
    }
}

客戶端

//啟動客戶端
public class ClientApp {
    public static void main(String[] args) throws Throwable {
        //啟動Solon容器(SocketD bean&plugin 由solon容器管理)
        Solon.start(ClientApp.class, args);

        //創建會話(如果后端是WebSocekt,協議頭為:ws)
        Session session = SocketD.createSession("tcp://localhost:28080");

        //發送業務握手(進行簽權)
        session.sendHandshake(Message.wrapHandshake("sn=1&token=1"));

        //設定30秒自動上發心跳(如果斷開了,也嘗試自動重鏈)
        session.sendHeartbeatAuto(30);

        //上報消息
        session.send("Helloworld server!");
    }
}

到此,關于“SocketD協議消息鑒權模式怎么實現”的學習就結束了,希望能夠解決大家的疑惑。理論與實踐的搭配能更好的幫助大家學習,快去試試吧!若想繼續學習更多相關知識,請繼續關注億速云網站,小編會繼續努力為大家帶來更多實用的文章!

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