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我懶得錄視頻,簡單寫個帖子說明一下,引擎版本4.10
主要技術點:
1.Tile+Trigger實現無限地形刷新
2.SetActorLocation+TimeLine實現Actor限時移動
3.Collison事件,與碰撞決議處理,里面有一處用了簡單的向量點乘判斷撞墻方向
4.Tick刷新角色位置,而不是通過Input直接刷新
5.用BP做的三線跑酷變道
6.AddChildActorComponent創建障礙物
7.BP繼承架構與復用
8.角色Death時的Ragdoll處理
需要改進的地方,沒時間搞了,也不是很重要:
1.死亡時的相機控制
2.連續變道時的按鍵緩沖處理
3.Coin刷新時的bug,在BP_Coin里已經標注了
4.部分類用C++重寫,然后使用BP繼承
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