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在繼承的NetworkLobbyPlayer的類里添加如下代碼
void Awake() { DontDestroyOnLoad(transform.gameObject); }
NetworkLobbyPlayer默認是不會在Loading時銷毀的,官方給的例子當中的LobbyPlayer是LobbyManager的子對象也不會被銷毀,所以當自己寫一個LobbyPlayer的時候,如果沒有加上這個代碼,LobbyPlayer在loading的時候就被銷毀了,無法觸發OnLobbyServerSceneLoadedForPlayer(GameObject lobbyPlayer, GameObject gamePlayer)函數
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