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我們有時候需要在編輯器模式下運行Update用于處理一些函數,一般情況下Update這個函數必須得在play模式下才會運行,如果我們想讓它在編輯器啟動的時候就運行呢?
上代碼
using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; [InitializeOnLoad] public class Easy2DEditorUpdate { // Use this for initialization static Easy2DEditorUpdate() { EditorApplication.update += Update; } static void Update () { //do(); } }
這樣只要unity是開著的,那么它就會一直調用Update.
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