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1、使用 getUserMedia 需要考慮各個瀏覽器的差異
2、使用 WebWorker 來處理錄音及音頻轉換。
3、轉為 Base64 格式的 WAV,用于瀏覽器播放(此處需要注意,可以轉換 Blob 直接播放,此處為了說明轉換音頻的接口,所以轉為 Baes64)。
1、開始錄音:RongRecorder.record();
調用此方法開始錄音。
2、停止錄音:RongRecorder.stop();
調用此方法停止錄音。
3、停止并導出:RongRecorder.stopAndExport(type,callback);
調用此方法停止并導出音頻為指定的 type 類型
4、導出:RongRecorder.exportRecord(type);
導出指定 type 類型的音頻流。
5、清空本地音頻流:RongRecorder.clear();
1、兼容 getUserMedia 代碼片段
navigator.getUserMedia = navigator.getUserMedia ||navigator.webkitGetUserMedia ||navigator.mozGetUserMedia; 2、WebWorker 代碼片段
this.onmessage = function(e){ switch(e.data.command){ case 'init': init(e.data.config); break; case 'record': record(e.data.buffer); break; case 'exportRecord': exportRecord(e.data.type); break; case 'clearRecord': clearRecord(); break; }};function init(config){ sampleRate = config.sampleRate;}function clearRecord(){ recBuffersL.length = 0; recLength = 0;}function record(inputBuffer){ recBuffersL.push(inputBuffer[0]); //recBuffersR.push(inputBuffer[1]); recLength += inputBuffer[0].length;}function exportRecord(type){ var bufferL = mergeBuffers(recBuffersL, recLength); var interleaved = interleave(bufferL); var dataview = encodeWAV(interleaved); var audioBlob = new Blob([dataview], { type: type }); this.postMessage(audioBlob);}
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