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C# for Unity編程語言快速入門教程(連載13)_C#結構體
C#的“結構體”使用Struct 關鍵字來定義,是與“類”、"接口"并列的編程單位。其設計的主要目的是自定義“值類型”,即允許用戶自定義值類型。
適用范圍:
結構適合一些小型的數據結構,這些結構包含的數據以創建后不修改的數據為主。也適合數據打包,一次性定義多個變量。
結構體的限制很多。
1> 除非字段聲明為const 、static,否則無法初始化。
2> 結構體沒有默認的構造函數。
3> 結構體可以聲明帶參數的構造函數。
4> 結構不能繼承。
5> 結構體在賦值時候進行復制。
6> 結構體實例化可以不使用New 運算符。
7> 結構可以實現接口。
8> 結構體使用時,可以New ,也可以不New. 如果不New ,則使用前必須為結構體中所有的成員變量賦值。
對于C#初學者來說,對于結構體是不好區分的,現就結構體與類的主要區別總結如下:
1> 如果你需要用面向對象的特性,必須用類。
2> 成員變量很多的時候,必須用類。
3> 類與結構體的最大區別是:“類" 是引用類型,所以類的實例對象是按照“引用傳值”,而"結構"類型是值類型,所以結構實例對象是按“值類型傳值”。
為了更好的說明類與結構的異同點,現提供如下代碼,供大家學習討論:
class Program
{
public void ChangeValues_1(int intNum)
{
intNum = 100;
}
/// <summary>
/// 測試類對象傳值(引用)
/// </summary>
/// <param name="pc"></param>
public void ChangeValues_2(PointClass pc)
{
pc.PointX = 1000;
pc.PointY = 1100;
}
/// <summary>
/// 測試結構體傳值(拷貝)
/// </summary>
/// <param name="ps"></param>
public void ChangeValues_3(PointStruct ps)
{
ps.PointX = 2000;
ps.PointY = 2200;
}
static void Main(string[] args)
{
/* 引出學習案例(系統的“點”) */
//Point firstPoint = new Point();
//firstPoint.X = 10;
//firstPoint.Y = 20;
/*類與結構體 不同點測試 */
//引用類型
PointClass pc = new PointClass(10,20);
//值類型
PointStruct ps = new PointStruct(50,60); //寫法1
//寫法2:特別注意,在使用結構中的方法或者屬性前,
//必須顯式的給結構的字段賦值,否則必須用New.
PointStruct ps2;
ps2._PointX = 23;
ps2._PointY = 88;
Program obj = new Program();
int intTestNum = 50;
obj.ChangeValues_1(intTestNum);
Console.WriteLine("Number=" + intTestNum);
//結果表明:引用類型,在方法中發生的變化,對結果造成的影響
obj.ChangeValues_2(pc);
Console.WriteLine("pc.pointX={0},pointY={1}",pc.PointX,pc.PointY);
obj.ChangeValues_3(ps);
Console.WriteLine("ps.pointX={0},pointY={1}", ps.PointX, ps.PointY);
}
}
//定義的類
class PointClass
{
private int _PointX;
private int _PointY;
public int PointX
{
get { return _PointX; }
set { _PointX = value; }
}
public int PointY
{
get { return _PointY; }
set { _PointY = value; }
}
public PointClass(int px, int py)
{
_PointX = px;
_PointY = py;
}
}
//定義的結構體
struct PointStruct
{
public int _PointY;
public int _PointX;
public int PointX
{
get { return _PointX; }
set { _PointX = value; }
}
public int PointY
{
get { return _PointY; }
set { _PointY = value; }
}
public PointStruct(int px, int py)
{
_PointX = px;
_PointY = py;
}
}
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