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游戲機電池供電的SRAM解決方案是什么,相信很多沒有經驗的人對此束手無策,為此本文總結了問題出現的原因和解決方法,通過這篇文章希望你能解決這個問題。
游戲機是一種主要用于娛樂,使用只向獲得許可的軟件開發者開放的源代碼,以電視機或其他專用顯示器以及專用輸入設備的電腦系統。其與個人計算機最大的區別在于源代碼和軟件的封閉性。人類用來進行游戲的機械電子裝置都可稱作游戲機。隨著電子技術、信息產業的發展,以及電影、漫畫產業的帶動,電子游戲機便成為了游戲機的實際代表。由于其更專業化的游戲性表現,因此即便電腦水平如此發達的今天,PC游戲仍然無法替代游戲機的強勢地位。
高速非易失性緩存
游戲機使用SRAM密度(介于4 Mbit至32 Mbit之間的任何值)作為用于存儲運行時處理數據的緩存。這些應用中使用的高速緩存必須是非易失性的,以在電源故障期間保存重要的游戲數據。目前RAM高速緩存使用備用電池來實現非易失性,并使用3.0 V電池來在斷電期間保留RAM內容,如圖1所示。
由于人們越來越傾向于消除電池,因此其他替代性非易失性存儲技術在游戲機設計中變得越來越流行。賽普拉斯已開發出一種無電池的單片非易失性存儲解決方案,稱為非易失性SRAM或nvSRAM。賽普拉斯的NV-SRAM提供25ns的訪問速度(對稱的讀寫操作),這遠遠優于電池供電的解決方案,后者在最佳情況下可以提供最高45ns的訪問速度。在大多數應用程序中,始終首選高速緩存,因為它會直接影響系統性能。
電池供電的SRAM解決方案
游戲機經常使用電池供電的SRAM(BBSRAM)在運行期間保留關鍵數據,并在系統電源關閉時將這些數據保留在電池電源上。 BBSRAM在應用板上使用低功耗SRAM(或微功耗SRAM)IC,電源控制器IC和電池,如圖1所示。
圖1.帶有微控制器的BBSRAM接口
BBSRAM解決方案需要額外的組件和PCB面積。電池的安裝必須不在SMD回流過程中,以避免在回流焊接過程中因過熱而爆炸。與基于電池的解決方案相關的其他挑戰是:
?容易受到系統振動的影響,這會使用于固定電池的機械接頭不可靠
?按計劃進行維護和更換
?低平均故障間隔時間
?由于電池中使用了危險成分,因此要遵守嚴格的綠色處置/內容法。
看完上述內容,你們掌握游戲機電池供電的SRAM解決方案是什么的方法了嗎?如果還想學到更多技能或想了解更多相關內容,歡迎關注億速云行業資訊頻道,感謝各位的閱讀!
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