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這篇文章將為大家詳細講解有關LCD屏RGB接口與MCU接口的區別有哪些,小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。
我們常用的LCD屏除了我們熟悉的SPI和8080并口接口方式外,還有RGB、VSYNC、MDDI等多種通信模式。
下面來簡單總結一下MCU屏與RGB屏的區別,以及其他類型屏幕的特點:
MCU-LCD屏它與RGB-LCD屏主要區別在于顯存的位置:
RGB-LCD的顯存是由系統內存充當的,因此其大小只受限于系統內存的大小,這樣RGB-LCD可以做出較大尺寸,像現在4.3只能算入門級,而MID中7、10的屏都開始大量使用。
MCU-LCD的設計之初只要考慮單片機的內存較小,因此都是把顯存內置在LCD模塊內部。然后軟件通過專門顯示命令來更新顯存,因此MCU屏往往不能做得很大。同時顯示更新速度也比RGB-LCD慢。
MCU-LCD屏它與RGB-LCD屏量示數據傳輸模式也有差別:
RGB屏只需顯存組織好數據。啟動顯示后。LCD-DMA會自動把顯存通過RGB接口送到LCM。
MCU屏則需要發送畫點的命令來修改MCU內部RAM。(即不能直接MCU屏RAM)所以RGB顯示速度明顯比MCU快,而且播放視頻方面,MCU-LCD也比較慢。
對于RGB接口的LCM,主機輸出的直接是每個象素的RGB數據,不需要進行變換(GAMMA校正等除外),對于這種接口,需要在主機部分有個LCD控制器,以產生RGB數據和點、行、幀同步信號。
也就是說,傳統的MCU屏顯示數據寫入DDRAM,而RGB屏數據不寫入DDRAM,直接寫屏,讀寫速度更快。
VSYNC模式:
該模式其實就是在MCU模式上加了一個VSYNC信號,應用于運動畫面更新,這樣就與上述兩個接口有很大的區別。該模式支持直接進行動畫顯示的功能,它提供了一個對MCU接口最小的改動,實現動畫顯示的解決方案。
在這種模式下,內部的顯示操作與外部VSYNC信號同步。可以實現比內部操作更高的速率的動畫顯示。但由于其操作方式的不同,該模式對速率有一個限制,那就是對內部SRAM的寫速率一定要大于顯示讀內部SRAM的速率。
MDDI模式:
高通公司于2004年提出的接口MDDI,通過減少連線可提高移動電話的可靠性并降低功耗,這將取代SPI模式而成為移動領域的高速串行接口。
關于“LCD屏RGB接口與MCU接口的區別有哪些”這篇文章就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,使各位可以學到更多知識,如果覺得文章不錯,請把它分享出去讓更多的人看到。
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