您好,登錄后才能下訂單哦!
這篇文章給大家分享的是有關UML建模技術的示例分析的內容。小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,一起跟隨小編過來看看吧。
UML建模技術
UML是面向對象開發中一種通用的圖形化建模語言,它定義良好、易于表達、功能強大且普遍適用。面向對象的分析主要在加強對問題空間和系統任務的理解、改進各方交流、與需求保持一致和支持軟件重用等4個方面表現出比其他系統分析方法更好的能力,成為主流的系統分析方法。UML的出現既統一了Booch、OMT、OOSE,以及其他方法,又統一了面向對象方法中使用的符號,并且在提出后不久就被OMG接納為其標準之一。從而改變了數十種面向對象的建模語言相互獨立且各有千秋的局面,使得面向對象的分析技術有了***發展。它本身成為現代軟件工程環境中對象分析和設計的重要工具,被視為面向對象技術的重要成果之一。
UML建模技術,就是用模型元素來組建整個系統的模型,模型元素包括系統中的類、類和類之間的關聯、類的實例相互配合實現系統的動態行為等。UML提供了多種圖形可視化描述模型元素,同一個模型元素可能會出現在多個圖中對應多個圖形元素,人們可以從多個視圖來考察模型。UML建模主要分為結構建模、動態建模和模型管理建模3個方面,
第1個方面是從系統的內部結構和靜態角度來描述系統的,在靜態視圖、用例視圖、實施視圖和配置視圖中適用,采用了類圖、用例圖、組件圖和配置圖等圖形。例如類圖用于描述系統中各類的內部結構(類的屬性和操作)及相互間的關聯、聚合和依賴等關系,包圖用于描述系統的分層結構等;
第2個方面是從系統中對象的動態行為和組成對象間的相互作用、消息傳遞來描述系統的,在狀態機視圖、活動視圖和交互視圖中適用,采用了狀態機圖、活動圖、順序圖和合作圖等圖形,例如狀態機圖用于一個系統或對象從產生到結束或從構造到清除所處的一系列不同的狀態;
第3個方面描述如何將模型自身組織到高層單元,在模型管理視圖中適用,采用的圖形是類圖。UML建模技術的工作集中在前兩方面,而且并非所有圖形元素都適用或需要采用。
在嵌入式軟件開發中,面向對象技術內在支持了對系統的抽象、分層及復用技術,能夠很好地控制系統的復雜性,也逐漸廣泛應用。實時UML語言是在嵌入式開發中適用的建模語言。目前有許多功能強大UML建模工具,有些工具在引入或加強嵌入式實時系統應用領域的功能,例如Rose RealTime和Rhapsody。
感謝各位的閱讀!關于“UML建模技術的示例分析”這篇文章就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,讓大家可以學到更多知識,如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到吧!
免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。