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這篇文章給大家介紹J2EE設計模式中的Template如何理解,內容非常詳細,感興趣的小伙伴們可以參考借鑒,希望對大家能有所幫助。
Template定義:
定義一個操作中算法的骨架,將一些步驟的執行延遲到其子類中.
其實Java的抽象類本來就是Template模式,因此使用很普遍.而且很容易理解和使用,我們直接以示例開始:
public abstract class Benchmark { /** * 下面操作是我們希望在子類中完成 */ public abstract void benchmark(); /** * 重復執行benchmark次數 */ public final long repeat (int count) { if (count <= 0) return 0; else { long startTime = System.currentTimeMillis(); for (int i = 0; i < count; i++) benchmark(); long stopTime = System.currentTimeMillis(); return stopTime - startTime; } } }
在上例中,我們希望重復執行benchmark()操作,但是對benchmark()的具體內容沒有說明,而是延遲到其子類中描述:
public class MethodBenchmark extends Benchmark { /** * 真正定義benchmark內容 */ public void benchmark() { for (int i = 0; i < Integer.MAX_VALUE; i++){ System.out.printtln("i="+i); } } }
至此,Template模式已經完成,是不是很簡單?看看如何使用:
Benchmark operation = new MethodBenchmark(); long duration = operation.repeat(Integer.parseInt(args[0].trim()));
System.out.println("The operation took " + duration + " milliseconds");
也許你以前還疑惑抽象類有什么用,現在你應該徹底明白了吧? 至于這樣做的好處,很顯然啊,擴展性強,以后Benchmark內容變化,我只要再做一個繼承子類就可以,不必修改其他應用代碼。
關于J2EE設計模式中的Template如何理解就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,可以學到更多知識。如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到。
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