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C#靜態變量和非靜態變量的區別

發布時間:2021-09-15 17:50:25 來源:億速云 閱讀:170 作者:chen 欄目:編程語言

本篇內容介紹了“C#靜態變量和非靜態變量的區別”的有關知識,在實際案例的操作過程中,不少人都會遇到這樣的困境,接下來就讓小編帶領大家學習一下如何處理這些情況吧!希望大家仔細閱讀,能夠學有所成!

C#基礎概念之一,靜態變量和非靜態變量的區別?

靜態變量:
靜態變量使用 static 修飾符進行聲明,在所屬類被裝載時創建,通過類進行訪問,所屬類的所有實例的同一靜態變量都是同一個值

非靜態變量:
不帶有 static 修飾符聲明的變量稱做非靜態變量,在類被實例化時創建,通過對象進行訪問,同一個類的不同實例的同一非靜態變量可以是不同的值

示例:

using System;  using System.Collections.Generic;  using System.Text;   namespace Example01 {   class Program {   class Class1 {   public static String staticStr = "Class";public String notstaticStr = "Obj";  }   static void Main(string[] args)   {   //靜態變量通過類進行訪問,該類所有實例的同一靜態變量都是同一個值  Console.WriteLine("Class1's staticStr: {0}", Class1.staticStr);   Class1 tmpObj1 = new Class1();  tmpObj1.notstaticStr = "tmpObj1";  Class1 tmpObj2 = new Class1();  tmpObj2.notstaticStr = "tmpObj2";   //非靜態變量通過對象進行訪問,不同對象的同一非靜態變量可以有不同的值  Console.WriteLine("tmpObj1's notstaticStr: {0}", tmpObj1.notstaticStr);  Console.WriteLine("tmpObj2's notstaticStr: {0}", tmpObj2.notstaticStr);   Console.ReadLine();  }

C#基礎概念之二,const 和 static readonly 區別?

const
用 const 修飾符聲明的成員叫常量,是在編譯期初始化并嵌入到客戶端程序

static readonly
用 static readonly 修飾符聲明的成員依然是變量,只不過具有和常量類似的使用方法:通過類進行訪問、初始化后不可以修改。但與常量不同的是這種變量是在運行期初始化

示例:

測試類:

using System;  using System.Collections.Generic;  using System.Text;   namespace Example02Lib {  public class Class1 {   public const String strConst = "Const";public static readonly String strStaticReadonly = "StaticReadonly";  public const String strConst = "Const Changed";  public static readonly String strStaticReadonly = "StaticReadonly Changed";  }

客戶端代碼:

  1. using System;  

  2. using System.Collections.Generic;  

  3. using System.Text;  

  4. using Example02Lib;  

  5.  

  6. namespace Example02 {   

  7. class Program {   

  8. static void Main(string[] args)  

  9.  

  10. {   

  11. //修改Example02中Class1的strConst初始值后,只編譯Example02Lib項目  

  12. //然后到資源管理器里把新編譯的 Example02Lib.dll拷貝Example02.exe所在的目錄,
    執行Example02.exe   

  13. //切不可在IDE里直接調試運行因為這會重新編譯整個解決方案!!  

  14.  

  15. //可以看到strConst的輸出沒有改變,而strStaticReadonly的輸出已經改變/  

  16. /表明Const變量是在編譯期初始化并嵌入到客戶端程序,而StaticReadonly是在運行時初始化的  

  17. Console.WriteLine("strConst : {0}", Class1.strConst);  

  18. Console.WriteLine("strStaticReadonly : {0}", Class1.strStaticReadonly);  

  19.  

  20. Console.ReadLine();  

修改后的示例:

測試類:

using System;  using System.Collections.Generic;  using System.Text;   namespace Example02Lib {   public class Class1 {   //public const String strConst = "Const";  //public static readonly String strStaticReadonly = "StaticReadonly";  public const String strConst = "Const Changed";  public static readonly String strStaticReadonly = "StaticReadonly Changed";  }

“C#靜態變量和非靜態變量的區別”的內容就介紹到這里了,感謝大家的閱讀。如果想了解更多行業相關的知識可以關注億速云網站,小編將為大家輸出更多高質量的實用文章!

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