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Observer設計模式的示例分析

發布時間:2021-12-27 09:25:03 來源:億速云 閱讀:125 作者:小新 欄目:編程語言

這篇文章主要介紹了Observer設計模式的示例分析,具有一定借鑒價值,感興趣的朋友可以參考下,希望大家閱讀完這篇文章之后大有收獲,下面讓小編帶著大家一起了解一下。

Observer設計模式說明

假設我們有個高檔的熱水器,我們給它通上電,當水溫超過95度的時候:1、揚聲器會開始發出語音,告訴你水的溫度;2、液晶屏也會改變水溫的顯示,來提示水已經快燒開了。

現在我們需要寫個程序來模擬這個燒水的過程,我們將定義一個類來代表熱水器,我們管它叫:Heater,它有代表水溫的字段,叫做temperature;當然,還有必不可少的給水加熱方法BoilWater(),一個發出語音警報的方法MakeAlert(),一個顯示水溫的方法,ShowMsg()。

namespace Delegate {      class Heater {      private int temperature; // 水溫      // 燒水      public void BoilWater() {          for (int i = 0; i < = 100; i++) {             temperature = i;              if (temperature > 95) {                 MakeAlert(temperature);                 ShowMsg(temperature);              }          }      }       // 發出語音警報      private void MakeAlert(int param) {         Console.WriteLine("Alarm:嘀嘀嘀,水已經 {0} 度了:" , param);      }            // 顯示水溫      private void ShowMsg(int param) {         Console.WriteLine("Display:水快開了,當前溫度:{0}度。" , param);      }  }   class Program {      static void Main() {         Heater ht = new Heater();         ht.BoilWater();      }  }  }

Observer設計模式簡介

上面的例子顯然能完成我們之前描述的工作,但是卻并不夠好。現在假設熱水器由三部分組成:熱水器、警報器、顯示器,它們來自于不同廠商并進行了組裝。那么,應該是熱水器僅僅負責燒水,它不能發出警報也不能顯示水溫;在水燒開時由警報器發出警報、顯示器顯示提示和水溫。

這時候,上面的例子就應該變成這個樣子:  

// 熱水器  public class Heater {       private int temperature;                // 燒水      private void BoilWater() {         for (int i = 0; i < = 100; i++) {             temperature = i;          }      }  }   // 警報器  public class Alarm{      private void MakeAlert(int param) {         Console.WriteLine("Alarm:嘀嘀嘀,水已經 {0} 度了:" , param);      }  }   // 顯示器  public class Display{      private void ShowMsg(int param) {         Console.WriteLine("Display:水已燒開,當前溫度:{0}度。" , param);      }  }

這里就出現了一個問題:如何在水燒開的時候通知報警器和顯示器?在繼續進行之前,我們先了解一下Observer設計模式,Observer設計模式中主要包括如下兩類對象:

Subject:監視對象,它往往包含著其他對象所感興趣的內容。在本范例中,熱水器就是一個監視對象,它包含的其他對象所感興趣的內容,就是temprature字段,當這個字段的值快到100時,會不斷把數據發給監視它的對象。

Observer:監視者,它監視Subject,當Subject中的某件事發生的時候,會告知Observer,而Observer則會采取相應的行動。在本范例中,Observer有警報器和顯示器,它們采取的行動分別是發出警報和顯示水溫。

在本例中,事情發生的順序應該是這樣的:

警報器和顯示器告訴熱水器,它對它的溫度比較感興趣(注冊)。

熱水器知道后保留對警報器和顯示器的引用。

熱水器進行燒水這一動作,當水溫超過95度時,通過對警報器和顯示器的引用,自動調用警報器的MakeAlert()方法、顯示器的ShowMsg()方法。

類似這樣的例子是很多的,GOF對它進行了抽象,稱為Observer設計模式:Observer設計模式是為了定義對象間的一種一對多的依賴關系,以便于當一個對象的狀態改變時,其他依賴于它的對象會被自動告知并更新。Observer模式是一種松耦合的設計模式。

實現范例的Observer設計模式

我們之前已經對委托和事件介紹很多了,現在寫代碼應該很容易了,現在在這里直接給出代碼,并在注釋中加以說明。

using System;  using System.Collections.Generic;  using System.Text;   namespace Delegate {      // 熱水器      public class Heater {         private int temperature;         public delegate void BoilHandler(int param);   //聲明委托         public event BoilHandler BoilEvent;        //聲明事件          // 燒水         public void BoilWater() {             for (int i = 0; i < = 100; i++) {                temperature = i;                 if (temperature > 95) {                    if (BoilEvent != null) { //如果有對象注冊                        BoilEvent(temperature);  //調用所有注冊對象的方法                    }                }             }         }      }       // 警報器      public class Alarm {         public void MakeAlert(int param) {             Console.WriteLine("Alarm:嘀嘀嘀,水已經 {0} 度了:", param);         }      }       // 顯示器      public class Display {         public static void ShowMsg(int param) { //靜態方法             Console.WriteLine("Display:水快燒開了,當前溫度:{0}度。", param);         }      }            class Program {         static void Main() {             Heater heater = new Heater();             Alarm alarm = new Alarm();              heater.BoilEvent += alarm.MakeAlert;    //注冊方法             heater.BoilEvent += (new Alarm()).MakeAlert;   //給匿名對象注冊方法             heater.BoilEvent += Display.ShowMsg;       //注冊靜態方法              heater.BoilWater();   //燒水,會自動調用注冊過對象的方法         }      }  }

輸出為:

Alarm:嘀嘀嘀,水已經 96 度了:  Alarm:嘀嘀嘀,水已經 96 度了:  Display:水快燒開了,當前溫度:96度。  // 省略...

感謝你能夠認真閱讀完這篇文章,希望小編分享的“Observer設計模式的示例分析”這篇文章對大家有幫助,同時也希望大家多多支持億速云,關注億速云行業資訊頻道,更多相關知識等著你來學習!

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