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如何理解JavaScript單線程及setTimeout定時器,針對這個問題,這篇文章詳細介紹了相對應的分析和解答,希望可以幫助更多想解決這個問題的小伙伴找到更簡單易行的方法。
理解JavaScript的單線程的理念對于JavaScript學習,以及掌握其中的一些設計機制非常重要,比如回調、定時器。對于后續學習NodeJS也有很大的幫助。
通過先demo,后總結的形式,使得JavaScript的單線程更易于明白。
1 var a = 1; //全局變量a 2 function test(){ 3 var a=2; //test中變量a 4 setTimeout(function(){ 5 alert(a); //輸出test中變量a 6 a=3; //修改test中變量a 7 },3000); 8 a=4; //修改test中變量a 9 setTimeout(function(){ 10 alert(a); //輸出test中變量a 11 a=5; //修改test中變量a 12 },1000); 13 alert(a); //輸出test中變量a 14 } 15 test(); //執行test函數 16 alert(a); //輸出全局變量a //運行結果:4 1 4 5 /* 結果解析:先輸出test()運行結果4,然后輸出之后一行代碼的1,然后1000ms之后輸出test()中的變量a=4,***3000ms之后輸出test()中的變量a=5 */ /* 運行機制: 1. JavaScript是單線程,從上往下依次執行 2. setTimeout異步方法存放在任務隊列中,JS主線程執行完成之后,才會取任務隊列中的任務到JS主線程中執行! -> 先執行15行,然后執行16行 -> 執行15行,調用test()方法 -> 調用test()方法,先創建一個a變量,然后將***個setTimeout放到setTimeout對應的線程中執行(啟動定時器timer),第8行,修改test中變量a為4,然后將第二個setTimeout添加到setTimeout對應的線程隊列中執行,執行13行,輸出test中變量a,此時為4;然后執行16行,輸出全局變量a,此時為1. -> 1000ms之后,將第二個setTimeout的回調函數,添加到JS任務隊列中,3000ms后將***個setTimeout的回調函數,添加到JS任務隊列中。 -> JS主線程執行完成之后,會執行任務隊列的事件,第二個setTimeout優先進入任務隊列,所以優先執行,執行第10行,輸出test中的變量a,值為4,然后di11行,將test中的變量a修改為5;2000ms之后***個setTimeout進入任務隊列,此時JS主線程棧為空,所以將其添加到JS主線程進行執行,第5行,輸出test中的變量a,此時變量的值為5,第6行修改test變量a為3. */
由此延伸以下代碼:
var a = 1; var date = +new Date(); // 小技巧:通過"+"轉換為整數 function test(){ var a=2; setTimeout(function(){ console.log(a+'--'+ (new Date()-date)); a=3; },3000); a=4; setTimeout(function(){ console.log(a+'--'+ (new Date()-date)); a=5; },1000); console.log(a+'--'+ (new Date()-date)); } while(new Date-date <1000){ } test(); console.log(a+'--'+ (new Date()-date)); //執行結果:4-1000 1-1001 4-2000 5-4001
結合以下博客,整理一些重要概念:
http://www.ruanyifeng.com/blog/2014/10/event-loop.html
http://www.cnblogs.com/Mainz/p/3552717.html
1、作為腳本語言,JavaScript主要功能是與用戶互動,以及操作DOM。假定JavaScript同時有兩個線程,一個線程在某個DOM節點上添加內容,另一個線程刪除了這個節點,這時瀏覽器應該以哪個線程為準? ->So: JavaScript就是單線程。
2、JavaScript的任務分成兩種:同步任務和異步任務。同步任務:在主線程上排隊執行的任務,只有上一個任務執行完成了,才會執行下一個任務。異步任務:不進入主線程,而進入“任務隊列”的任務,只有“任務隊列”通知主線程,某個任務隊列可以執行了,等主線程執行完成,任務隊列才會進入主線程執行。 -> So:只要主線程空了,就會去讀“任務隊列”,這就是JavaScript的運行機制。
3、主線程從“任務隊列”中讀取事件,這個過程是循環不斷的,所以整個事件又叫“事件循環”(Event Loop)。
HTML5規定setTimeout()的第二個參數的最小值(最短間隔),不得低于4ms,如果低于4ms就會自動增加。在此之前,老版本瀏覽的都將最短時間設置為10ms。另外,對于那些DOM變動(尤其是設計頁面重新渲染的部分),通常不會立即執行,而是每16ms執行一次。這是使用requestAnimationFrame()的效果要好于setTimeout()。
4、需要注意的是:setTimeout只是將事件插入“事件隊列”,必須等到前面代碼(執行棧)執行完,主線程才會去執行他指定的回調函數。如果當前代碼耗時很長,有可能要等很久,所以并沒有辦法保證,回調函數一定會在setTimeout()指定的是時間執行。
Javascript是單線程,單線程就意味著所有任務需要排隊。然后會將所有任務分成兩類:同步任務和異步任務!同步任務:在主線程上執行的任務,只有前一個任務執行完成,才會執行后一個!異步任務:不進入主線程、而進入“任務隊列”的任務。
Js是單線程的,但是瀏覽器是多線程的!瀏覽器是事件驅動的!
JS運行在瀏覽器中,是單線程的,每個window一個JS線程,但是瀏覽器不是單線程。可能有多個如下線程:
Javascript引擎線程、界面渲染線程、瀏覽器事件觸發線程、Http請求線程。
setTimeout可以改變,js執行順序。比如:我們想要輸出Hello World,world必須在hello之后輸出,不管我們代碼的順序怎么樣都輸出同樣的效果,這個時候就可以借助setTimeout。
//代碼一 var date = +new Date(); console.log('Hello',new Date()-date); setTimeout(function(){ console.log('world',new Date()-date); },500); //代碼二: var date = +new Date(); setTimeout(function(){ console.log('World',new Date()-date); },500); console.log('Hello',new Date()-date); //以上兩個代碼運行結果一樣,結果都是:先輸出Hello ,然后500ms之后輸出World![實際運行:501ms]
瀏覽器中定時器也是一個線程!
Javscript是單線程的,ajax請求確實是異步的!原因是ajax請求的時候,是在瀏覽器的Http請求線程中執行的,執行之后的回調函數會放到Javascript線程中執行!
Summary:
Javascript是單線程的,瀏覽器是多線程的,瀏覽器的線程包括:JS引擎線程、界面渲染線程、瀏覽器事件線程、Http請求線程。不過不同的瀏覽器提供的線程是有區別的。一般JS引擎線程和界面渲染線程是互斥的,兩個線程不能同時執行,否則,就會出現界面渲染線程和JS線程修改同一個DOM樣式的矛盾問題!
關于如何理解JavaScript單線程及setTimeout定時器問題的解答就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,如果你還有很多疑惑沒有解開,可以關注億速云行業資訊頻道了解更多相關知識。
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