中文字幕av专区_日韩电影在线播放_精品国产精品久久一区免费式_av在线免费观看网站

溫馨提示×

溫馨提示×

您好,登錄后才能下訂單哦!

密碼登錄×
登錄注冊×
其他方式登錄
點擊 登錄注冊 即表示同意《億速云用戶服務條款》

JavaScript中怎么實現富文本編輯器

發布時間:2021-08-10 16:17:37 來源:億速云 閱讀:154 作者:Leah 欄目:web開發

JavaScript中怎么實現富文本編輯器,相信很多沒有經驗的人對此束手無策,為此本文總結了問題出現的原因和解決方法,通過這篇文章希望你能解決這個問題。

Document.execCommand()

先從最簡單的部分看起, exec() 函數只有下面三行:

export const exec = (command, value = null) => {      document.execCommand(command, false, value);  };

它將 document.execCommand() 進行了一個簡單的包裝,Document.execCommand() 就是這個編輯器的核心,其語法如下

bool = document.execCommand(aCommandName, aShowDefaultUI, aValueArgument)
  • aCommandName 是表示想執行的命令的字符串,比如:加粗 ‘bold’,創建鏈接 ‘createLink’,改變字體大小 ‘fontSize’ 等等

  • aShowDefaultUI 是否顯示默認的用戶界面

  • aValueArgument 有些命令需要額外的輸入,如插入圖片、鏈接時需要給出地址

注:經過我的試驗,在 Chrome 下改變 aShowDefaultUI 的值并未發現影響,這個 stackoverflow 的問題中提到這是一個來自于舊版 IE 的參數,所以這里設置為默認的 false 即可。

actions 對象

文件中定義了一個名為 actions 的對象,對應的是下圖工具欄上的這一行按鈕, actions 中的每個子對象都保存了一個按鈕的屬性。

JavaScript中怎么實現富文本編輯器

部分代碼:

const actions = {      bold: {          icon: '<b>B</b>',          title: 'Bold',          result: () => exec('bold')      },      italic: {          icon: '<i>I</i>',          title: 'Italic',          result: () => exec('italic')      },      underline: {          icon: '<u>U</u>',          title: 'Underline',          result: () => exec('underline')      },      // &hellip;  }

這段代碼中顯示了名為 bold,italic,underline 的三個對象屬性,對應于工具欄中前方的加粗、斜體、下劃線按鈕,可以看出它們的結構是相同的,都有下列三個屬性:

  • icon: 如何在工具欄中顯示

  • title: 就是 title 啦

  • result: 一個函數,會賦給按鈕作為點擊事件,調用之前所提到的 exec() 函數來對文本進行操作

現在已有了 actions 對象,那么如何使用它呢?這就要看看 init() 函數了,它會根據一定的規則從 actions 對象中選出元素組成一個數組,數組的每一項都會生成一個按鈕。下面代碼中的 settings.actions 即為此數組,其中的每個元素都對應一個顯示在工具欄上的按鈕。settings.actions 的生成規則會在后面進行解釋。

// pell.js 中的 init() 函數  settings.actions.forEach(action => {      // 新建一個按鈕元素      const button = document.createElement('button')      // 給按鈕加上 css 樣式      button.className = settings.classes.button      // 把 icon 屬性作為內容顯示出來      button.innerHTML = action.icon      button.title = action.title      // 把 result 屬性賦給按鈕作為點擊事件      button.onclick = action.result      // 將創建的按鈕添加到工具欄上      actionbar.appendChild(button)  })

這樣數組中的每個元素就都生成了一個工具欄上的按鈕了。

init() 初始化函數

想使用 pell 編輯器時,只要調用 init() 函數來初始化一個編輯器即可。它接收一個 setting 對象作為參數,其中包含這樣的一些屬性:

  • element: 編輯器的 DOM 元素

  • styleWithCSS: 設置為 true 時,將會用 代替

  • actions

  • onChange

其中最重要的是 actions,它是一個數組,包含了你想在工具欄顯示的按鈕列表。

actions 數組中可以有這幾種元素:

  • 一個字符串

  • 一個有 name 屬性的對象

  • 一個對象,沒有 name 屬性,但有生成一個按鈕的必需屬性 icon,result 等

在 init() 函數中會把這個 actions參數 和 pell.js 中定義的 actions對象組合起來,可以將 actions 對象當作一個默認設置,看以下代碼:

actions: [    'bold',    'underline',    'italic',    {      name: 'image',      result: () => {        const url = window.prompt('Enter the image URL')        if (url) window.pell.exec('insertImage', ensureHTTP(url))      }    },    // ...  ]

如果參數對象 setting 中不包含 actions 數組, 則會默認使用之前定義的 actions 對象來初始化。

init() 函數里還有一個重要的部分,就是創建一個可編輯區域,這里創建了一個 div 元素,將其 contentEditable 屬性設為 true,從而可以在這里使用之前提到的 document.execCommand() 命令了。

// 創建編輯區域的元素  settings.element.content = document.createElement('div')  // 讓 div 成為可編輯狀態  settings.element.content.contentEditable = true  settings.element.content.className = settings.classes.content  // 當用戶輸入時,更新頁面的相應部分  settings.element.content.oninput = event =>      settings.onChange(event.target.innerHTML)  settings.element.content.onkeydown = preventTab  settings.element.appendChild(settings.element.content)

流程整理

***以“插入鏈接”為例來梳理下整個編輯器的流程:

一、在調用 init() 函數時,在參數對象的 action 數組中加入以下一項

{      name: 'link',      result: () => {          const url = window.prompt('Enter the link URL')          if (url) window.pell.exec('createLink', ensureHTTP(url))      }  }

二、在 init() 的運行過程中,會檢查已定義的 actions 對象中是否有 link 這個屬性。經檢查屬性確實存在

link: {      icon: '?',      title: 'Link',      result: () => {          const url = window.prompt('Enter the link URL')          if (url) exec('createLink', url)      }  }

因為傳入的參數中有 result 這一項,所以用傳入的 result 來代替 link 對象中的默認值,然后將修改過的 link 對象放入 settings.actions 數組中。

看完上述內容,你們掌握JavaScript中怎么實現富文本編輯器的方法了嗎?如果還想學到更多技能或想了解更多相關內容,歡迎關注億速云行業資訊頻道,感謝各位的閱讀!

向AI問一下細節

免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。

AI

柞水县| 宁城县| 英超| 上饶市| 天津市| 茌平县| 监利县| 得荣县| 怀远县| 松江区| 兴隆县| 抚松县| 城步| 察雅县| 南安市| 通榆县| 襄樊市| 宿州市| 毕节市| 江阴市| 新和县| 桓台县| 泊头市| 万安县| 通海县| 平顺县| 鹰潭市| 安龙县| 乐都县| 井陉县| 华安县| 巴中市| 通城县| 丁青县| 台东县| 沿河| 泽州县| 鄂伦春自治旗| 开阳县| 台山市| 河源市|