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JavaScript中怎么實現富文本編輯器,相信很多沒有經驗的人對此束手無策,為此本文總結了問題出現的原因和解決方法,通過這篇文章希望你能解決這個問題。
Document.execCommand()
先從最簡單的部分看起, exec() 函數只有下面三行:
export const exec = (command, value = null) => { document.execCommand(command, false, value); };
它將 document.execCommand() 進行了一個簡單的包裝,Document.execCommand() 就是這個編輯器的核心,其語法如下
bool = document.execCommand(aCommandName, aShowDefaultUI, aValueArgument)
aCommandName 是表示想執行的命令的字符串,比如:加粗 ‘bold’,創建鏈接 ‘createLink’,改變字體大小 ‘fontSize’ 等等
aShowDefaultUI 是否顯示默認的用戶界面
aValueArgument 有些命令需要額外的輸入,如插入圖片、鏈接時需要給出地址
注:經過我的試驗,在 Chrome 下改變 aShowDefaultUI 的值并未發現影響,這個 stackoverflow 的問題中提到這是一個來自于舊版 IE 的參數,所以這里設置為默認的 false 即可。
actions 對象
文件中定義了一個名為 actions 的對象,對應的是下圖工具欄上的這一行按鈕, actions 中的每個子對象都保存了一個按鈕的屬性。
部分代碼:
const actions = { bold: { icon: '<b>B</b>', title: 'Bold', result: () => exec('bold') }, italic: { icon: '<i>I</i>', title: 'Italic', result: () => exec('italic') }, underline: { icon: '<u>U</u>', title: 'Underline', result: () => exec('underline') }, // … }
這段代碼中顯示了名為 bold,italic,underline 的三個對象屬性,對應于工具欄中前方的加粗、斜體、下劃線按鈕,可以看出它們的結構是相同的,都有下列三個屬性:
icon: 如何在工具欄中顯示
title: 就是 title 啦
result: 一個函數,會賦給按鈕作為點擊事件,調用之前所提到的 exec() 函數來對文本進行操作
現在已有了 actions 對象,那么如何使用它呢?這就要看看 init() 函數了,它會根據一定的規則從 actions 對象中選出元素組成一個數組,數組的每一項都會生成一個按鈕。下面代碼中的 settings.actions 即為此數組,其中的每個元素都對應一個顯示在工具欄上的按鈕。settings.actions 的生成規則會在后面進行解釋。
// pell.js 中的 init() 函數 settings.actions.forEach(action => { // 新建一個按鈕元素 const button = document.createElement('button') // 給按鈕加上 css 樣式 button.className = settings.classes.button // 把 icon 屬性作為內容顯示出來 button.innerHTML = action.icon button.title = action.title // 把 result 屬性賦給按鈕作為點擊事件 button.onclick = action.result // 將創建的按鈕添加到工具欄上 actionbar.appendChild(button) })
這樣數組中的每個元素就都生成了一個工具欄上的按鈕了。
init() 初始化函數
想使用 pell 編輯器時,只要調用 init() 函數來初始化一個編輯器即可。它接收一個 setting 對象作為參數,其中包含這樣的一些屬性:
element: 編輯器的 DOM 元素
styleWithCSS: 設置為 true 時,將會用 代替
actions
onChange
其中最重要的是 actions,它是一個數組,包含了你想在工具欄顯示的按鈕列表。
actions 數組中可以有這幾種元素:
一個字符串
一個有 name 屬性的對象
一個對象,沒有 name 屬性,但有生成一個按鈕的必需屬性 icon,result 等
在 init() 函數中會把這個 actions參數 和 pell.js 中定義的 actions對象組合起來,可以將 actions 對象當作一個默認設置,看以下代碼:
actions: [ 'bold', 'underline', 'italic', { name: 'image', result: () => { const url = window.prompt('Enter the image URL') if (url) window.pell.exec('insertImage', ensureHTTP(url)) } }, // ... ]
如果參數對象 setting 中不包含 actions 數組, 則會默認使用之前定義的 actions 對象來初始化。
init() 函數里還有一個重要的部分,就是創建一個可編輯區域,這里創建了一個 div 元素,將其 contentEditable 屬性設為 true,從而可以在這里使用之前提到的 document.execCommand() 命令了。
// 創建編輯區域的元素 settings.element.content = document.createElement('div') // 讓 div 成為可編輯狀態 settings.element.content.contentEditable = true settings.element.content.className = settings.classes.content // 當用戶輸入時,更新頁面的相應部分 settings.element.content.oninput = event => settings.onChange(event.target.innerHTML) settings.element.content.onkeydown = preventTab settings.element.appendChild(settings.element.content)
流程整理
***以“插入鏈接”為例來梳理下整個編輯器的流程:
一、在調用 init() 函數時,在參數對象的 action 數組中加入以下一項
{ name: 'link', result: () => { const url = window.prompt('Enter the link URL') if (url) window.pell.exec('createLink', ensureHTTP(url)) } }
二、在 init() 的運行過程中,會檢查已定義的 actions 對象中是否有 link 這個屬性。經檢查屬性確實存在
link: { icon: '?', title: 'Link', result: () => { const url = window.prompt('Enter the link URL') if (url) exec('createLink', url) } }
因為傳入的參數中有 result 這一項,所以用傳入的 result 來代替 link 對象中的默認值,然后將修改過的 link 對象放入 settings.actions 數組中。
看完上述內容,你們掌握JavaScript中怎么實現富文本編輯器的方法了嗎?如果還想學到更多技能或想了解更多相關內容,歡迎關注億速云行業資訊頻道,感謝各位的閱讀!
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