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Flex效果組件怎么用

發布時間:2021-12-04 16:01:25 來源:億速云 閱讀:155 作者:小新 欄目:編程語言

小編給大家分享一下Flex效果組件怎么用,相信大部分人都還不怎么了解,因此分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后大有收獲,下面讓我們一起去了解一下吧!

Flex效果組件

Flex中提供了豐富的Flex效果組件。由于Flex效果是一種根據時間漸變的過程,因此所有效果都具有duration屬性,用來設置播放時間(以毫秒為單位)。也可以通過設置repeatCount屬性和repeatDelay屬性,來分別控制效果播放的次數和重復播放效果的時間間隔(以毫秒為單位)。如果希望在觸發器被觸發后,延遲一段時間調用Flex效果,可以使用startDelay屬性。

1)Resize大小調整效果

Flex效果組件中Resize效果用來改變組件的大小。與Move效果相似,Resize效果可以指定初始大小(widthFrom、heightFrom)、目標大小(widthTo、heightTo)和變化量(widthBy、heightBy),其使用規則也與Move效果的初始位置、目標位置和移動量的使用規則相似。下面的代碼演示了Resize效果的使用方法:

<mx:Resizeidmx:Resizeid="expand"target="{img}"widthTo="100" heightTo="160"/>  <mx:Resizeidmx:Resizeid="contract"target="{img}"widthTo="25" heightTo="40"/>  <mx:ControlBar>  <mx:Buttonlabelmx:Buttonlabel="Expand"click="expand.end();  expand.play();"/>  <mx:Buttonlabelmx:Buttonlabel="Contract"click="contract.end();contract.play();"/>  </mx:ControlBar>  <mx:Imageidmx:Imageid="img"width="25"height="40"source="assets/  icon01.png"/>

另外hideChildrenTargets屬性用來隱藏Panel容器的其他子項,當我們對Panel容器中的子項應用Resize效果時,默認情況下Panel會反復計算子項的大小和位置以調整布局,如果將這個屬性設為true,可以讓Panel容器在播放動畫時不做這種計算,直到播放完成,這樣可以節約系統資源。

2)Rotate旋轉效果

Flex效果組件中Rotate是一種旋轉效果,使組件圍繞指定的點旋轉。Rotate可以指定旋轉中心的坐標(originX和originY屬性)及旋轉的起始角度(angleFrom屬性)和最終角度(angleTo屬性)。起始旋轉角度的有效值范圍是0~360,而最終角度則可以是正值也可以是負值,默認值為360。如果angleTo的值比angleFrom的值小,則目標沿逆時針方向旋轉,否則以順時針方向旋轉。代碼如下:

<mx:Rotateidmx:Rotateid="rotate"angleFrom="-45"angleTo="0"target="{img}"   duration="2000"/>  <mx:Imageidmx:Imageid="img"source="assets/plane.png"  addedEffect="rotate"/>

另外有時需要設置hideFocusRing屬性,以確定在開始播放效果時,效果是否應隱藏對焦環。該屬性默認值為true。對于組件而言,對焦環已經被自動隱藏。如果Rotate效果應用于那些不是以UIComponent為基類目標對象,就必須隱藏對焦環。

需要注意的是,hideFocusRing屬性在以Effect為基類的效果類中,默認值為false,而在以MaskEffect為基類效果類中,默認值為true。

3)SoundEffect聲音效果

Flex效果組件中SoundEffect效果用來播放MP3音頻文件。我們可以通過source屬性指定要播放的MP3文件,可以直接設置該文件的URL,或是由Embed關鍵字嵌入MP3文件的Class對象。

SoundEffect效果的屬性包括以下幾個。

lautoLoad屬性用來設置是否自動加載MP3文件,默認值為true。

lbufferTime屬性用來設置聲音對象的緩沖時間。默認值為1000,單位為毫秒。

lisLoading如果已加載MP3,則該屬性為true。

lloops屬性用來設置循環次數,默認值為0。

lpanEasingFunction屬性用來設置聲音均衡效果的緩動函數。

lpanFrom屬性和panTo屬性用來設置聲音對象的起始和最終平移,取值范圍在-1.0~1.0之間,其中-1.0表示僅使用左聲道,1.0表示僅使用右聲道,而0.0表示在2個聲道間平均地均衡聲音。

lsound屬性表示已加載MP3文件的聲音對象。

lsource屬性表示要播放的MP3文件的URL或類。

lstartTime屬性用來設置開始播放時間(以毫秒為單位),默認值為0。

luseDuration屬性表示是否根據duration屬性指定的時間停止播放,如果為false,則會在MP3完成播放或循環后停止效果,默認值為true。

lvolumeEasingFunction屬性用來設置音量效果的緩動函數。

lvolumeFrom屬性和volumeTo屬性用來設置聲音對象的初始和最終音量,取值范圍在0.0~1.0之間,默認值為1。

在下面的代碼所示的例子中,當應用程序創建完成后開始播放聲音文件,聲音從左聲道過渡到右聲道。

代碼清單SoundSample.mxml

<?xmlversionxmlversion="1.0"?>  <mx:Applicationxmlns:mxmx:Applicationxmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml"  creationCompleteEffect="{mySound}">  <mx:SoundEffectidmx:SoundEffectid="mySound"  duration="10000"  useDuration="false"  panFrom="-1"panTo="1"   source="@Embed(source='assets/bumperc.mp3')"/>  </mx:Application>

以上是“Flex效果組件怎么用”這篇文章的所有內容,感謝各位的閱讀!相信大家都有了一定的了解,希望分享的內容對大家有所幫助,如果還想學習更多知識,歡迎關注億速云行業資訊頻道!

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