您好,登錄后才能下訂單哦!
今天就跟大家聊聊有關PHP中怎么實現協程,可能很多人都不太了解,為了讓大家更加了解,小編給大家總結了以下內容,希望大家根據這篇文章可以有所收獲。
多進程/線程
最早的服務器端程序都是通過多進程、多線程來解決并發IO的問題。進程模型出現的最早,從Unix 系統誕生就開始有了進程的概念。最早的服務器端程序一般都是 Accept 一個客戶端連接就創建一個進程,然后子進程進入循環同步阻塞地與客戶端連接進行交互,收發處理數據。
多線程模式出現要晚一些,線程與進程相比更輕量,而且線程之間共享內存堆棧,所以不同的線程之間交互非常容易實現。比如實現一個聊天室,客戶端連接之間可以交互,聊天室中的玩家可以任意的其他人發消息。用多線程模式實現非常簡單,線程中可以直接向某一個客戶端連接發送數據。而多進程模式就要用到管道、消息隊列、共享內存等等統稱進程間通信(IPC)復雜的技術才能實現。
最簡單的多進程服務端模型
$serv = stream_socket_server("tcp://0.0.0.0:8000", $errno, $errstr) or die("Create server failed");while(1) { $conn = stream_socket_accept($serv);if (pcntl_fork() == 0) { $request = fread($conn);// do something // $response = "hello world"; fwrite($response); fclose($conn);exit(0); } }
多進程/線程模型的流程是:
創建一個 socket
,綁定服務器端口(bind
),監聽端口(listen
),在 PHP 中用 stream_socket_server
一個函數就能完成上面 3 個步驟,當然也可以使用更底層的sockets
擴展分別實現。
進入 while
循環,阻塞在 accept
操作上,等待客戶端連接進入。此時程序會進入睡眠狀態,直到有新的客戶端發起 connect
到服務器,操作系統會喚醒此進程。accept
函數返回客戶端連接的 socket
主進程在多進程模型下通過 fork
(php: pcntl_fork)創建子進程,多線程模型下使用 pthread_create
(php: new Thread)創建子線程。
下文如無特殊聲明將使用進程同時表示進程/線程。
子進程創建成功后進入 while
循環,阻塞在 recv
(php:fread)調用上,等待客戶端向服務器發送數據。收到數據后服務器程序進行處理然后使用 send
(php: fwrite)向客戶端發送響應。長連接的服務會持續與客戶端交互,而短連接服務一般收到響應就會 close
。
當客戶端連接關閉時,子進程退出并銷毀所有資源,主進程會回收掉此子進程。
這種模式***的問題是,進程創建和銷毀的開銷很大。所以上面的模式沒辦法應用于非常繁忙的服務器程序。對應的改進版解決了此問題,這就是經典的 Leader-Follower
模型。
$serv = stream_socket_server("tcp://0.0.0.0:8000", $errno, $errstr) or die("Create server failed");for($i = 0; $i < 32; $i++) {if (pcntl_fork() == 0) {while(1) { $conn = stream_socket_accept($serv);if ($conn == false) continue;// do something$request = fread($conn);// $response = "hello world";fwrite($response); fclose($conn); }exit(0); } }
它的特點是程序啟動后就會創建 N 個進程。每個子進程進入 Accept
,等待新的連接進入。當客戶端連接到服務器時,其中一個子進程會被喚醒,開始處理客戶端請求,并且不再接受新的 TCP 連接。當此連接關閉時,子進程會釋放,重新進入 Accept
,參與處理新的連接。
這個模型的優勢是完全可以復用進程,沒有額外消耗,性能非常好。很多常見的服務器程序都是基于此模型的,比如 Apache、PHP-FPM。
多進程模型也有一些缺點。
這種模型嚴重依賴進程的數量解決并發問題,一個客戶端連接就需要占用一個進程,工作進程的數量有多少,并發處理能力就有多少。操作系統可以創建的進程數量是有限的。
啟動大量進程會帶來額外的進程調度消耗。數百個進程時可能進程上下文切換調度消耗占 CPU 不到 1% 可以忽略不計,如果啟動數千甚至數萬個進程,消耗就會直線上升。調度消耗可能占到 CPU 的百分之幾十甚至 100%。
談到多進程以及類似同時執行多個任務的模型,就不得不先談談并行和并發。
是指能處理多個同時活動的能力,并發事件之間不一定要同一時刻發生。
是指同時刻發生的兩個并發事件,具有并發的含義,但并發不一定并行。
『并發』指的是程序的結構,『并行』指的是程序運行時的狀態
『并行』一定是并發的,『并行』是『并發』設計的一種
單線程永遠無法達到『并行』狀態
正確的并發設計的標準是:
使多個操作可以在重疊的時間段內進行。
two tasks can start, run, and complete in overlapping time periods
參考:
http://www.vaikan.com/docs/Concurrency-is-not-Parallelism
https://talks.golang.org/2012/waza.slide
在了解 PHP 協程前,還有 迭代器 和 生成器 這兩個概念需要先認識一下。
PHP5 開始內置了 Iterator
即迭代器接口,所以如果你定義了一個類,并實現了Iterator
接口,那么你的這個類對象就是 ZEND_ITER_OBJECT
即可迭代的,否則就是 ZEND_ITER_PLAIN_OBJECT
。
對于 ZEND_ITER_PLAIN_OBJECT
的類,foreach
會獲取該對象的默認屬性數組,然后對該數組進行迭代。
而對于 ZEND_ITER_OBJECT
的類對象,則會通過調用對象實現的 Iterator
接口相關函數來進行迭代。
任何實現了 Iterator
接口的類都是可迭代的,即都可以用 foreach
語句來遍歷。
interface Iterator extends Traversable {// 獲取當前內部標量指向的元素的數據public mixed current() // 獲取當前標量 public scalar key() // 移動到下一個標量 public void next() // 重置標量 public void rewind() // 檢查當前標量是否有效 public boolean valid() }
PHP 自帶的 range 函數原型:
range — 根據范圍創建數組,包含指定的元素
array range (mixed $start , mixed $end [, number $step = 1 ])
建立一個包含指定范圍單元的數組。
在不使用迭代器的情況要實現一個和 PHP 自帶的 range
函數類似的功能,可能會這么寫:
function range ($start, $end, $step = 1) { $ret = [];for ($i = $start; $i <= $end; $i += $step) { $ret[] = $i; }return $ret; }
需要將生成的所有元素放在內存數組中,如果需要生成一個非常大的集合,則會占用巨大的內存。
來看看迭代實現的 range
,我們叫做 xrange
,他實現了 Iterator
接口必須的 5 個方法:
class Xrange implements Iterator {protected $start;protected $limit;protected $step;protected $current;public function __construct($start, $limit, $step = 1) {$this->start = $start;$this->limit = $limit;$this->step = $step; }public function rewind() {$this->current = $this->start; }public function next() {$this->current += $this->step; }public function current() {return $this->current; }public function key() {return $this->current + 1; }public function valid() {return $this->current <= $this->limit; } }
使用時代碼如下:
foreach (new Xrange(0, 9) as $key => $val) {echo $key, ' ', $val, "\n"; }
輸出:
0 0 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8 9 9
看上去功能和 range()
函數所做的一致,不同點在于迭代的是一個 對象(Object)
而不是數組:
var_dump(new Xrange(0, 9));
輸出:
object(Xrange)#1 (4) { ["start":protected]=> int(0) ["limit":protected]=> int(9) ["step":protected]=> int(1) ["current":protected]=> NULL}
另外,內存的占用情況也完全不同:
// range$startMemory = memory_get_usage(); $arr = range(0, 500000);echo 'range(): ', memory_get_usage() - $startMemory, " bytes\n";unset($arr);// xrange$startMemory = memory_get_usage(); $arr = new Xrange(0, 500000);echo 'xrange(): ', memory_get_usage() - $startMemory, " bytes\n";
輸出:
xrange(): 624 bytesrange(): 72194784 bytes
range()
函數在執行后占用了 50W 個元素內存空間,而 xrange
對象在整個迭代過程中只占用一個對象的內存。
在喜聞樂見的各種 PHP 框架里有不少生成器的實例,比如 Yii2 中用來構建 SQL 語句的 \yii\db\Query
類:
$query = (new \yii\db\Query)->from('user');// yii\db\BatchQueryResultforeach ($query->batch() as $users) {// 每次循環得到多條 user 記錄}
來看一下 batch()
做了什么:
/** * Starts a batch query. * * A batch query supports fetching data in batches, which can keep the memory usage under a limit. * This method will return a [[BatchQueryResult]] object which implements the [[\Iterator]] interface * and can be traversed to retrieve the data in batches. * * For example, * * * $query = (new Query)->from('user'); * foreach ($query->batch() as $rows) { * // $rows is an array of 10 or fewer rows from user table * } * * * @param integer $batchSize the number of records to be fetched in each batch. * @param Connection $db the database connection. If not set, the "db" application component will be used. * @return BatchQueryResult the batch query result. It implements the [[\Iterator]] interface * and can be traversed to retrieve the data in batches. */public function batch($batchSize = 100, $db = null) { return Yii::createObject([ 'class' => BatchQueryResult::className(), 'query' => $this, 'batchSize' => $batchSize, 'db' => $db, 'each' => false, ]); }
實際上返回了一個 BatchQueryResult
類,類的源碼實現了 Iterator
接口 5 個關鍵方法:
class BatchQueryResult extends Object implements \Iterator {public $db;public $query;public $batchSize = 100;public $each = false;private $_dataReader;private $_batch;private $_value;private $_key;/** * Destructor. */public function __destruct() {// make sure cursor is closed$this->reset(); }/** * Resets the batch query. * This method will clean up the existing batch query so that a new batch query can be performed. */public function reset() {if ($this->_dataReader !== null) {$this->_dataReader->close(); }$this->_dataReader = null;$this->_batch = null;$this->_value = null;$this->_key = null; }/** * Resets the iterator to the initial state. * This method is required by the interface [[\Iterator]]. */public function rewind() {$this->reset();$this->next(); }/** * Moves the internal pointer to the next dataset. * This method is required by the interface [[\Iterator]]. */public function next() {if ($this->_batch === null || !$this->each || $this->each && next($this->_batch) === false) {$this->_batch = $this->fetchData(); reset($this->_batch); }if ($this->each) {$this->_value = current($this->_batch);if ($this->query->indexBy !== null) {$this->_key = key($this->_batch); } elseif (key($this->_batch) !== null) {$this->_key++; } else {$this->_key = null; } } else {$this->_value = $this->_batch;$this->_key = $this->_key === null ? 0 : $this->_key + 1; } }/** * Fetches the next batch of data. * @return array the data fetched */protected function fetchData() {// ...}/** * Returns the index of the current dataset. * This method is required by the interface [[\Iterator]]. * @return integer the index of the current row. */public function key() {return $this->_key; }/** * Returns the current dataset. * This method is required by the interface [[\Iterator]]. * @return mixed the current dataset. */public function current() {return $this->_value; }/** * Returns whether there is a valid dataset at the current position. * This method is required by the interface [[\Iterator]]. * @return boolean whether there is a valid dataset at the current position. */public function valid() {return !empty($this->_batch); } }
以迭代器的方式實現了類似分頁取的效果,同時避免了一次性取出所有數據占用太多的內存空間。
使用返回迭代器的包或庫時(如 PHP5 中的 SPL 迭代器)
無法在一次調用獲取所需的所有元素時
要處理數量巨大的元素時(數據庫中要處理的結果集內容超過內存)
…
需要 PHP 5 >= 5.5.0 或 PHP 7
雖然迭代器僅需繼承接口即可實現,但畢竟需要定義一整個類然后實現接口的所有方法,實在是不怎么方便。
生成器則提供了一種更簡單的方式來實現簡單的對象迭代,相比定義類來實現
Iterator
接口的方式,性能開銷和復雜度大大降低。
生成器允許在 foreach
代碼塊中迭代一組數據而不需要創建任何數組。一個生成器函數,就像一個普通的有返回值的自定義函數類似,但普通函數只返回一次, 而生成器可以根據需要通過 yield
關鍵字返回多次,以便連續生成需要迭代返回的值。
一個最簡單的例子就是使用生成器來重新實現 xrange()
函數。效果和上面我們用迭代器實現的差不多,但實現起來要簡單的多。
xrange
函數function xrange($start, $limit, $step = 1) {for ($i = 0; $i < $limit; $i += $step) { yield $i + 1 => $i; } }foreach (xrange(0, 9) as $key => $val) { printf("%d %d \n", $key, $val); }// 輸出// 1 0// 2 1// 3 2// 4 3// 5 4// 6 5// 7 6// 8 7// 9 8
實際上生成器生成的正是一個迭代器對象實例,該迭代器對象繼承了 Iterator
接口,同時也包含了生成器對象自有的接口,具體可以參考 Generator 類的定義以及語法參考。
同時需要注意的是:
一個生成器不可以返回值,這樣做會產生一個編譯錯誤。然而 return 空是一個有效的語法并且它將會終止生成器繼續執行。
需要注意的是 yield
關鍵字,這是生成器的關鍵。通過上面的例子可以看出,yield
會將當前產生的值傳遞給 foreach
,換句話說,foreach
每一次迭代過程都會從 yield
處取一個值,直到整個遍歷過程不再能執行到 yield
時遍歷結束,此時生成器函數簡單的退出,而調用生成器的上層代碼還可以繼續執行,就像一個數組已經被遍歷完了。
yield
最簡單的調用形式看起來像一個 return
申明,不同的是 yield
暫停當前過程的執行并返回值,而 return
是中斷當前過程并返回值。暫停當前過程,意味著將處理權轉交由上一級繼續進行,直到上一級再次調用被暫停的過程,該過程又會從上一次暫停的位置繼續執行。這像是什么呢?如果之前已經在鳥哥的文章中粗略看過,應該知道這很像操作系統的進程調度,多個進程在一個 CPU 核心上執行,在系統調度下每一個進程執行一段指令就被暫停,切換到下一個進程,這樣外部用戶看起來就像是同時在執行多個任務。
但僅僅如此還不夠,yield
除了可以返回值以外,還能接收值,也就是可以在兩個層級間實現雙向通信。
來看看如何傳遞一個值給 yield
:
function printer() {while (true) { printf("receive: %s\n", yield); } } $printer = printer(); $printer->send('hello'); $printer->send('world');// 輸出receive: hello receive: world
根據 PHP 官方文檔的描述可以知道 Generator
對象除了實現 Iterator
接口中的必要方法以外,還有一個 send
方法,這個方法就是向 yield
語句處傳遞一個值,同時從 yield
語句處繼續執行,直至再次遇到 yield
后控制權回到外部。
既然 yield
可以在其位置中斷并返回或者接收一個值,那能不能同時進行接收和返回呢?當然,這也是實現協程的根本。對上述代碼做出修改:
function printer() { $i = 0;while (true) { printf("receive: %s\n", (yield ++$i)); } } $printer = printer(); printf("%d\n", $printer->current()); $printer->send('hello'); printf("%d\n", $printer->current()); $printer->send('world'); printf("%d\n", $printer->current());// 輸出1receive: hello2receive: world3
這是另一個例子:
function gen() { $ret = (yield 'yield1'); var_dump($ret); $ret = (yield 'yield2'); var_dump($ret); } $gen = gen(); var_dump($gen->current()); // string(6) "yield1"var_dump($gen->send('ret1')); // string(4) "ret1" (***個 var_dump) // string(6) "yield2" (繼續執行到第二個 yield,吐出了返回值)var_dump($gen->send('ret2')); // string(4) "ret2" (第二個 var_dump) // NULL (var_dump 之后沒有其他語句,所以這次 ->send() 的返回值為 null)
current
方法是迭代器 Iterator
接口必要的方法,foreach
語句每一次迭代都會通過其獲取當前值,而后調用迭代器的 next
方法。在上述例子里則是手動調用了 current
方法獲取值。
上述例子已經足以表示 yield 能夠作為實現雙向通信的工具,也就是具備了后續實現協程的基本條件。
上面的例子如果***次接觸并稍加思考,不免會疑惑為什么一個 yield
既是語句又是表達式,而且這兩種情況還同時存在:
對于所有在生成器函數中出現的 yield
,首先它都是語句,而跟在 yield
后面的任何表達式的值將作為調用生成器函數的返回值,如果 yield
后面沒有任何表達式(變量、常量都是表達式),那么它會返回 NULL
,這一點和 return
語句一致。
yield
也是表達式,它的值就是 send
函數傳過來的值(相當于一個特殊變量,只不過賦值是通過 send
函數進行的)。只要調用send方法,并且生成器對象的迭代并未終結,那么當前位置的 yield
就會得到 send
方法傳遞過來的值,這和生成器函數有沒有把這個值賦值給某個變量沒有任何關系。
這個地方可能需要仔細品味上面兩個 send()
方法的例子才能理解。但可以簡單的記住:
任何時候 yield 關鍵詞即是語句:可以為生成器函數返回值;也是表達式:可以接收生成器對象發過來的值。
除了 send()
方法,還有一種控制生成器執行的方法是 next()
函數:
Next()
,恢復生成器函數的執行直到下一個 yield
Send()
,向生成器傳入一個值,恢復執行直到下一個 yield
對于單核處理器,多進程實現多任務的原理是讓操作系統給一個任務每次分配一定的 CPU 時間片,然后中斷、讓下一個任務執行一定的時間片接著再中斷并繼續執行下一個,如此反復。由于切換執行任務的速度非常快,給外部用戶的感受就是多個任務的執行是同時進行的。
多進程的調度是由操作系統來實現的,進程自身不能控制自己何時被調度,也就是說:
進程的調度是由外層調度器搶占式實現的
而協程要求當前正在運行的任務自動把控制權回傳給調度器,這樣就可以繼續運行其他任務。這與『搶占式』的多任務正好相反, 搶占多任務的調度器可以強制中斷正在運行的任務, 不管它自己有沒有意愿。『協作式多任務』在 Windows 的早期版本 (windows95) 和 Mac OS 中有使用, 不過它們后來都切換到『搶占式多任務』了。理由相當明確:如果僅依靠程序自動交出控制的話,那么一些惡意程序將會很容易占用全部 CPU 時間而不與其他任務共享。
協程的調度是由協程自身主動讓出控制權到外層調度器實現的
回到剛才生成器實現 xrange
函數的例子,整個執行過程的交替可以用下圖來表示:
協程可以理解為純用戶態的線程,通過協作而不是搶占來進行任務切換。相對于進程或者線程,協程所有的操作都可以在用戶態而非操作系統內核態完成,創建和切換的消耗非常低。
簡單的說 Coroutine(協程) 就是提供一種方法來中斷當前任務的執行,保存當前的局部變量,下次再過來又可以恢復當前局部變量繼續執行。
我們可以把大任務拆分成多個小任務輪流執行,如果有某個小任務在等待系統 IO,就跳過它,執行下一個小任務,這樣往復調度,實現了 IO 操作和 CPU 計算的并行執行,總體上就提升了任務的執行效率,這也便是協程的意義。
PHP 從 5.5 開始支持生成器及 yield
關鍵字,而 PHP 協程則由 yield
來實現。
要理解協程,首先要理解:代碼是代碼,函數是函數。函數包裹的代碼賦予了這段代碼附加的意義:不管是否顯式的指明返回值,當函數內的代碼塊執行完后都會返回到調用層。而當調用層調用某個函數的時候,必須等這個函數返回,當前函數才能繼續執行,這就構成了后進先出,也就是 Stack
。
而協程包裹的代碼,不是函數,不完全遵守函數的附加意義,協程執行到某個點,協會協程會 yield
返回一個值然后掛起,而不是 return
一個值然后結束,當再次調用協程的時候,會在上次 yield
的點繼續執行。
所以協程違背了通常操作系統和 x86 的 CPU 認定的代碼執行方式,也就是 Stack
的這種執行方式,需要運行環境(比如 php,python 的 yield 和 golang 的 goroutine)自己調度,來實現任務的中斷和恢復,具體到 PHP,就是靠 yield
來實現。
堆棧式調用 和 協程調用的對比:
結合之前的例子,可以總結一下 yield
能做的就是:
實現不同任務間的主動讓位、讓行,把控制權交回給任務調度器。
通過 send()
實現不同任務間的雙向通信,也就可以實現任務和調度器之間的通信。
yield
就是 PHP 實現協程的方式。
下面是雄文 Cooperative multitasking using coroutines (in PHP!) 里一個簡單但完整的例子,來展示如何具體的在 PHP 里實現協程任務的調度。
首先是一個任務類:
Task
class Task {// 任務 IDprotected $taskId;// 協程對象protected $coroutine;// send() 值protected $sendVal = null;// 是否*** yieldprotected $beforeFirstYield = true;public function __construct($taskId, Generator $coroutine) {$this->taskId = $taskId;$this->coroutine = $coroutine; }public function getTaskId() {return $this->taskId; }public function setSendValue($sendVal) {$this->sendVal = $sendVal; }public function run() {// 如之前提到的在send之前, 當迭代器被創建后***次 yield 之前,一個 renwind() 方法會被隱式調用// 所以實際上發生的應該類似:// $this->coroutine->rewind();// $this->coroutine->send();// 這樣 renwind 的執行將會導致***個 yield 被執行, 并且忽略了他的返回值.// 真正當我們調用 yield 的時候, 我們得到的是第二個yield的值,導致***個yield的值被忽略。// 所以這個加上一個是否***次 yield 的判斷來避免這個問題if ($this->beforeFirstYield) {$this->beforeFirstYield = false;return $this->coroutine->current(); } else { $retval = $this->coroutine->send($this->sendVal);$this->sendVal = null;return $retval; } }public function isFinished() {return !$this->coroutine->valid(); } }
接下來是調度器,比 foreach
是要復雜一點,但好歹也能算個正兒八經的 Scheduler
:)
Scheduler
class Scheduler {protected $maxTaskId = 0;protected $taskMap = []; // taskId => taskprotected $taskQueue;public function __construct() {$this->taskQueue = new SplQueue(); }// (使用下一個空閑的任務id)創建一個新任務,然后把這個任務放入任務map數組里. 接著它通過把任務放入任務隊列里來實現對任務的調度. 接著run()方法掃描任務隊列, 運行任務.如果一個任務結束了, 那么它將從隊列里刪除, 否則它將在隊列的末尾再次被調度。public function newTask(Generator $coroutine) { $tid = ++$this->maxTaskId; $task = new Task($tid, $coroutine);$this->taskMap[$tid] = $task;$this->schedule($task);return $tid; }public function schedule(Task $task) {// 任務入隊$this->queue->enqueue($task); }public function run() {while (!$this->queue->isEmpty()) {// 任務出隊$task = $this->queue->dequeue(); $task->run();if ($task->isFinished()) {unset($this->taskMap[$task->getTaskId()]); } else {$this->schedule($task); } } } }
隊列可以使每個任務獲得同等的 CPU 使用時間,
Demo
function task1() {for ($i = 1; $i <= 10; ++$i) {echo "This is task 1 iteration $i.\n";yield; } }function task2() {for ($i = 1; $i <= 5; ++$i) {echo "This is task 2 iteration $i.\n";yield; } } $scheduler = new Scheduler; $scheduler->newTask(task1()); $scheduler->newTask(task2()); $scheduler->run();
輸出:
This is task 1 iteration 1.This is task 2 iteration 1.This is task 1 iteration 2.This is task 2 iteration 2.This is task 1 iteration 3.This is task 2 iteration 3.This is task 1 iteration 4.This is task 2 iteration 4.This is task 1 iteration 5.This is task 2 iteration 5.This is task 1 iteration 6.This is task 1 iteration 7.This is task 1 iteration 8.This is task 1 iteration 9.This is task 1 iteration 10.
結果正是我們期待的,最初的 5 次迭代,兩個任務是交替進行的,而在第二個任務結束后,只有***個任務繼續執行到結束。
若想真正的發揮出協程的作用,那一定是在一些涉及到阻塞 IO 的場景,我們都知道 Web 服務器最耗時的部分通常都是 socket 讀取數據等操作上,如果進程對每個請求都掛起的等待 IO 操作,那處理效率就太低了,接下來我們看個支持非阻塞 IO 的 Scheduler:
<?phpclass Scheduler {protected $maxTaskId = 0;protected $tasks = []; // taskId => taskprotected $queue;// resourceID => [socket, tasks]protected $waitingForRead = [];protected $waitingForWrite = [];public function __construct() {// SPL 隊列$this->queue = new SplQueue(); }public function newTask(Generator $coroutine) { $tid = ++$this->maxTaskId; $task = new Task($tid, $coroutine);$this->tasks[$tid] = $task;$this->schedule($task);return $tid; }public function schedule(Task $task) {// 任務入隊$this->queue->enqueue($task); }public function run() {while (!$this->queue->isEmpty()) {// 任務出隊$task = $this->queue->dequeue(); $task->run();if ($task->isFinished()) {unset($this->tasks[$task->getTaskId()]); } else {$this->schedule($task); } } }public function waitForRead($socket, Task $task) {if (isset($this->waitingForRead[(int)$socket])) {$this->waitingForRead[(int)$socket][1][] = $task; } else {$this->waitingForRead[(int)$socket] = [$socket, [$task]]; } }public function waitForWrite($socket, Task $task) {if (isset($this->waitingForWrite[(int)$socket])) {$this->waitingForWrite[(int)$socket][1][] = $task; } else {$this->waitingForWrite[(int)$socket] = [$socket, [$task]]; } }/** * @param $timeout 0 represent */protected function ioPoll($timeout) { $rSocks = [];foreach ($this->waitingForRead as list($socket)) { $rSocks[] = $socket; } $wSocks = [];foreach ($this->waitingForWrite as list($socket)) { $wSocks[] = $socket; } $eSocks = [];// $timeout 為 0 時, stream_select 為立即返回,為 null 時則會阻塞的等,見 http://php.net/manual/zh/function.stream-select.phpif (!@stream_select($rSocks, $wSocks, $eSocks, $timeout)) {return; }foreach ($rSocks as $socket) {list(, $tasks) = $this->waitingForRead[(int)$socket];unset($this->waitingForRead[(int)$socket]);foreach ($tasks as $task) {$this->schedule($task); } }foreach ($wSocks as $socket) {list(, $tasks) = $this->waitingForWrite[(int)$socket];unset($this->waitingForWrite[(int)$socket]);foreach ($tasks as $task) {$this->schedule($task); } } }/** * 檢查隊列是否為空,若為空則掛起的執行 stream_select,否則檢查完 IO 狀態立即返回,詳見 ioPoll() * 作為任務加入隊列后,由于 while true,會被一直重復的加入任務隊列,實現每次任務前檢查 IO 狀態 * @return Generator object for newTask * */protected function ioPollTask() {while (true) {if ($this->taskQueue->isEmpty()) {$this->ioPoll(null); } else {$this->ioPoll(0); }yield; } }/** * $scheduler = new Scheduler; * $scheduler->newTask(Web Server Generator); * $scheduler->withIoPoll()->run(); * * 新建 Web Server 任務后先執行 withIoPoll() 將 ioPollTask() 作為任務入隊 * * @return $this */public function withIoPoll() {$this->newTask($this->ioPollTask());return $this; } }
這個版本的 Scheduler 里加入一個永不退出的任務,并且通過 stream_select
支持的特性來實現快速的來回檢查各個任務的 IO 狀態,只有 IO 完成的任務才會繼續執行,而 IO 還未完成的任務則會跳過,完整的代碼和例子可以戳這里。
也就是說任務交替執行的過程中,一旦遇到需要 IO 的部分,調度器就會把 CPU 時間分配給不需要 IO 的任務,等到當前任務遇到 IO 或者之前的任務 IO 結束才再次調度 CPU 時間,以此實現 CPU 和 IO 并行來提升執行效率,類似下圖:
如果想將一個單進程任務改造成并發執行,我們可以選擇改造成多進程或者協程:
多進程,不改變任務執行的整體過程,在一個時間段內同時執行多個相同的代碼段,調度權在 CPU,如果一個任務能獨占一個 CPU 則可以實現并行。
協程,把原有任務拆分成多個小任務,原有任務的執行流程被改變,調度權在進程自己,如果有 IO 并且可以實現異步,則可以實現并行。
多進程改造
協程改造
PHP 的協程或者其他語言中,比如 Python、Lua 等都有協程的概念,和 Go 協程有些相似,不過有兩點不同:
Go 協程意味著并行(或者可以以并行的方式部署,可以用 runtime.GOMAXPROCS()
指定可同時使用的 CPU 個數),協程一般來說只是并發。
Go 協程通過通道 channel
來通信;協程通過 yield
讓出和恢復操作來通信。
Go 協程比普通協程更強大,也很容易從協程的邏輯復用到 Go 協程,而且在 Go 的開發中也使用的極為普遍,有興趣的話可以了解一下作為對比。
看完上述內容,你們對PHP中怎么實現協程有進一步的了解嗎?如果還想了解更多知識或者相關內容,請關注億速云行業資訊頻道,感謝大家的支持。
免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。