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本篇內容介紹了“新手學習Java需要注意什么”的有關知識,在實際案例的操作過程中,不少人都會遇到這樣的困境,接下來就讓小編帶領大家學習一下如何處理這些情況吧!希望大家仔細閱讀,能夠學有所成!
首先,如果你不確定是否你安裝了 Java ,你可以在一個終端(例如 Bash 或 PowerShell)中找出來,通過運行:
$ java --versionopenjdk 12.0.2 2019-07-16OpenJDK Runtime Environment 19.3 (build 12.0.2+9)OpenJDK 64-Bit Server VM 19.3 (build 12.0.2+9, mixed mode, sharing)
如果你得到一個錯誤,或未返回任何東西,那么你應該安裝 Java 開發套件(JDK)來開始 Java 開發。或者,安裝一個 Java 運行時環境(JRE),如果你只是需要來運行 Java 應用程序。
在 Java 語言中,相關的類被分組到一個軟件包中。當你下載 JDK 時所獲得的 Java 基礎庫將被分組到以 java
或 javax
開頭的軟件包中。軟件包提供一種類似于計算機上的文件夾的功能:它們為相關的元素提供結構和定義(以編程術語說,命名空間)。額外的軟件包可以從獨立開發者、開源項目和商業供應商獲得,就像可以為任何編程語言獲得庫一樣。
當你寫一個 Java 程序時,你應該在你的代碼是頂部聲明一個軟件包名稱。如果你只是編寫一個簡單的應用程序來入門 Java,你的軟件包名稱可以簡單地用你的項目名稱。如果你正在使用一個 Java 集成開發環境,如 Eclipse,當你啟動一個新的項目時,它為你生成一個合乎情理的軟件包名稱。
package helloworld; /** * @author seth * An application written in Java. */
除此之外,你可以通過查找它相對于你的項目整體的路徑來確定你的軟件包名稱。例如,如果你正在寫一組類來幫助游戲開發,并且該集合被稱為 jgamer
,那么你可能在其中有一些唯一的類。
package jgamer.avatar; /** * @author seth * An imaginary game library. */
你的軟件包的頂層是 jgamer
,并且在其內部中每個軟件包都是一個獨立的派生物,例如 jgamer.avatar
和 jgamer.score
等等。在你的文件系統里,其目錄結構反映了這一點,jgamer
是包含文件 avatar.java
和 score.java
的頂級目錄。
作為一名通曉多種語言的程序員,最大的樂趣是找出是否用 include
、import
、use
、require
,或一些其它術語來引入你不管使用何種編程語言編寫的庫。在 Java 中,順便說一句,當導入你的代碼的需要的庫時,使用 import
關鍵字。
package helloworld; import javax.swing.*;import java.awt.*;import java.awt.event.*; /** * @author seth * A GUI hello world. */
導入是基于該環境的 Java 路徑。如果 Java 不知道 Java 庫存儲在系統上的何處,那么,就不能成功導入。只要一個庫被存儲在系統的 Java 路徑中,那么導入能夠成功,并且庫能夠被用于構建和運行一個 Java 應用程序。
如果一個庫并不在 Java 路徑中(因為,例如,你正在寫你自己的庫),那么該庫可以與你的應用程序綁定在一起(協議許可),以便導入可以按預期地工作。
Java 類使用關鍵字 public class
聲明,以及一個唯一的對應于它的文件名的類名。例如,在項目 helloworld
中的一個文件 Hello.java
中:
package helloworld; import javax.swing.*;import java.awt.*;import java.awt.event.*; /** * @author seth * A GUI hello world. */ public class Hello { // this is an empty class}
你可以在一個類內部聲明變量和函數。在 Java 中,在一個類中的變量被稱為字段。
Java 的方法本質上是對象中的函數。基于預期返回的數據類型(例如 void
、int
、float
等等),它們被定義為 public
(意味著它們可以被任何其它類訪問)或 private
(限制它們的使用)。
public void helloPrompt(ActionEvent event) { String salutation = "Hello %s"; string helloMessage = "World"; message = String.format(salutation, helloMessage); JOptionPane.showMessageDialog(this, message); } private int someNumber (x) { return x*2; }
當直接調用一個方法時,以其類和方法名稱來引用。例如,Hello.someNumber
指向在 Hello
類中的 someNumber
方法。
Java 中的 static
關鍵字使代碼中的成員可以獨立于包含其的對象而被訪問。
在面向對象編程中,你編寫的代碼用作“對象”的模板,這些對象在應用程序運行時產生。例如,你不需要編寫一個具體的窗口,而是編寫基于 Java 中的窗口類的窗口實例(并由你的代碼修改)。由于在應用程序生成它的實例之前,你編寫的所有代碼都不會“存在”,因此在創建它們所依賴的對象之前,大多數方法和變量(甚至是嵌套類)都無法使用。
然而,有時,在對象被通過應用程序創建前,你需要訪問或使用其中的數據。(例如,除非事先知道球是紅色時,應用程序無法生成一個紅色的球)。對于這些情況,請使用 static
關鍵字。
Java 擅長捕捉錯誤,但是,只有你告訴它遇到錯誤時該做什么,它才能優雅地恢復。在 Java 中,嘗試執行一個動作的級聯層次結構以 try
開頭,出現錯誤時回落到 catch
,并以 finally
結束。如果 try
子句失敗,則將調用 catch
,最后,不管結果如何,總是由 finally
來執行一些合理的動作。這里是一個示例:
try { cmd = parser.parse(opt, args); if(cmd.hasOption("help")) { HelpFormatter helper = new HelpFormatter(); helper.printHelp("Hello <options>", opt); System.exit(0); } else { if(cmd.hasOption("shell") || cmd.hasOption("s")) { String target = cmd.getOptionValue("tgt"); } // else } // fi} catch (ParseException err) { System.out.println(err); System.exit(1); } //catch finally { new Hello().helloWorld(opt); } //finally} //try
這是一個健壯的系統,它試圖避免無法挽回的錯誤,或者,至少,為你提供讓用戶提交有用的反饋的選項。經常使用它,你的用戶將會感謝你!
Java 文件,通常以 .java
結尾,理論上說,可以使用 java
命令運行。然而,如果一個應用程序很復雜,運行一個單個文件是否會產生有意義的結果是另外一個問題。
來直接運行一個 .java
文件:
$ java ./Hello.java
通常,Java 應用程序以 Java 存檔(JAR)文件的形式分發,以 .jar
結尾。一個 JAR 文件包含一個清單文件(可以指定主類、項目結構的一些元數據),以及運行應用程序所需的所有代碼部分。
要運行一個 JAR 文件,你可以雙擊它的圖標(取決于你的操作系統設置),你也可以從終端中啟動它:
$ java -jar ./Hello.jar
“新手學習Java需要注意什么”的內容就介紹到這里了,感謝大家的閱讀。如果想了解更多行業相關的知識可以關注億速云網站,小編將為大家輸出更多高質量的實用文章!
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