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這篇文章主要講解了“c++32位程序和64位程序的區別有哪些”,文中的講解內容簡單清晰,易于學習與理解,下面請大家跟著小編的思路慢慢深入,一起來研究和學習“c++32位程序和64位程序的區別有哪些”吧!
代碼上的區別
實際上,對于32位程序和64位程序來說,代碼上的區別不大,嚴格來說,甚至是一樣的,它的主要區別在于一些基本數據類型占用的字節長度不一樣(注:這里僅針對類Unix平臺)
類型 | 32位占用字節 | 64位占用字節 |
---|---|---|
long | 4 | 8 |
unsigned long | 4 | 8 |
指針 | 4 | 8 |
當然這里的long包括一些用它定義的類型,如time_t,它的長度也是有區別的,關于time_t,還有一個有意思的問題《什么是2038問題》。
除此之外,其默認對齊字節數,也不一樣,32位程序為4字節,64位程序默認為8字節。關于字節對齊,可參考《理一理字節對齊的那些事》。
可執行文件上的區別
來看個小例子吧,看看他們有何區別。
//來源:公眾號編程珠璣 //作者:守望先生 test.c #include<stdio.h> struct Test { int a; long b; }; int main(void) { printf("sizeof(long) = %zu\n",sizeof(long)); //long類型占用字節數 printf("sizeof(unsigned long) = %zu\n",sizeof(unsigned long));//unsigned long類型占用字節數 struct Test test = {1,2}; printf("sizeof(struct Test) = %zu\n",sizeof(test));//用于測試對齊字節數 printf("sizeof(pointer) = %zu\n",sizeof(&test)); //指針占用字節數 return 0; }
如果你的系統是64位,默認編譯為64位程序,而如果需要編譯為32位程序,則需要帶上-m32參數,如果你的系統是32位的,那么是不能直接運行64位程序的,但是如果是64位的,是可以運行32位程序的。(實際上你在下載軟件的時候需要選擇位數的時候,就需要注意了,如果你的系統32位的, 但是你下載了一個64位的程序包,自然是不可用的,但是反過來卻可以。)
編譯為32位程序運行:
$ gcc -o test32 test.c -m32 $ ./test32 sizeof(long) = 4 sizeof(unsigned long) = 4 sizeof(struct Test) = 8 sizeof(pointer) = 4
編譯位64位程序運行:
$ gcc -o test64 test.c $ ./test64 sizeof(long) = 8 sizeof(unsigned long) = 8 sizeof(struct Test) = 16 sizeof(pointer) = 8
通過運行結果,我們也可以看出前面提到的差別。
那么可執行文件本身有什么差別呢?
$ readelf -h test32 ELF Header: Magic: 7f 45 4c 46 01 01 01 00 00 00 00 00 00 00 00 00 Class: ELF32 Data: 2's complement, little endian Version: 1 (current) OS/ABI: UNIX - System V ABI Version: 0 Type: EXEC (Executable file) Machine: Intel 80386 (...)
可以看到Class屬性標識為ELF32。
而對于64位:
readelf -h test64 ELF Header: Magic: 7f 45 4c 46 02 01 01 00 00 00 00 00 00 00 00 00 Class: ELF64 Data: 2's complement, little endian Version: 1 (current) OS/ABI: UNIX - System V ABI Version: 0 Type: EXEC (Executable file) Machine: Advanced Micro Devices X86-64
它的屬性為ELF64。實際上我們可以通過readelf發現很多信息。
例如你在進行交叉編譯后出現鏈接錯誤或者最后的執行程序在目標機器無法運行,則可以查看Machine部分,看看程序是否能在你想要的平臺運行。
例如64位程序中的Machine中顯示的是Advanced Micro Devices X86-64,至少說明它在arm平臺是沒法正常運行的。
一個程序最大能申請多少內存空間?
還記得這道面試題嗎?如果你只是回答Linux理論最大不超過3G,windows不超過G,那肯定是不完整的,這里必須要區分32位程序和64位程序。
這一點在《解引用NULL為什么會掛死?》中已經有所提及。32位決定了其虛擬地址空間的最大值為2^32,即4G,除去操作系統占用的1G左右,剩下3G左右,當然了這里面3G包含了所有代碼,數據等,總結就是,最終能使用的不超過3G。不到3G的地址空間。(注這里并不表示它只能訪問計算機4G的內存,而是表示最大尋址范圍為4G)。那么64位的虛擬地址空間擴展到了17179869184G,所以,看出差別了嗎?
通過上面簡單的分析可以發現,64位程序理論能使用的內存是驚人的,而32位程序卻非常有限,除此之外,還有一個在《什么是2038問題》》中提到的問題,就是2038年后,32位程序將很難正常使用時間相關的處理。
當然了,64位系統通常能夠支持更高精度的浮點運算。
同時支持32位和64位代碼編寫原則
基于前面提到的原因,很多傳統系統都開始著手移植到64位系統上,而如果原先代碼就非常規范的話,移植工作還算比較輕松,鏈接64位庫,編譯成64位程序即可,但是如果沒有遵循以下原則,那么工作量就比較大了:
依賴long類型和指針類型占用空間大小以及其表示范圍
當然,對于這個原則,其表現可能非常多。
long和int混用
例如:
void test(long len) { int localLen = len; xxxx; }
這里很明顯可能會發現截斷。最常見的就是:
int len = sizeof(xxx);
當然,這里大多數情況下也不會有太大問題,直到其長度大于int表示范圍。
慎用掩碼定義
我們可能經常需要定義一些掩碼:
long mask = OxFFFFFFFFL;
在 32 位系統上,這會將所有位都置位(每位全為 1),但是在 64 位系統上,只有低 32 位被置位了。結果是這個值是 0x00000000FFFFFFFF。
如果希望所有位置1,那么可以:
long mask = 1L << ((sizeof(long) * 8) - 1);
打印指針
32下,這樣的沒問題的:
int a = 10; int *p = &a; printf("%x",p);
但是64位下,打印不完全。自然要使用:
printf("%p",p);
傳送結構體數據
在32位和64位系統中,其默認對齊字節數是不一樣的。
strcut test { int a; long b; }
如果對方是64位,發送過來上述結構體數據,而你的是32位程序,可想而知,結果并不會如你所愿。前面占用空間16字節,而后者占用空間8字節。
顯示定義long
如果你的數據類型是long,那么可以使用L顯示說明:
long i = 1 << a;
上面的寫法建議換成:
long i = 1L << a;
避免數據被截斷。
感謝各位的閱讀,以上就是“c++32位程序和64位程序的區別有哪些”的內容了,經過本文的學習后,相信大家對c++32位程序和64位程序的區別有哪些這一問題有了更深刻的體會,具體使用情況還需要大家實踐驗證。這里是億速云,小編將為大家推送更多相關知識點的文章,歡迎關注!
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