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本篇內容主要講解“如何理解Go語言基礎之網絡編程”,感興趣的朋友不妨來看看。本文介紹的方法操作簡單快捷,實用性強。下面就讓小編來帶大家學習“如何理解Go語言基礎之網絡編程”吧!
socker編程
我們所學的TCP和UDP,統稱為Socker編程,也叫做套接字編程。
多臺機器要實現互相通訊,其實是一個非常復雜的過程,底層從鋪設網線,網線接口,交換機,路由器,在到規定各種協議。
再到應用層QQ,微信等軟件。
如果沒有一套標準,每次使用都要自己去實現,可能每個程序員都不是掉頭發那么簡單了!
有了Socker之后,Socker會在應用層之前,將各種繁瑣的的底層操作隱藏,我們可能只需要Socker.TCP就實現了TCP協議的通訊。
Go語言TCP
TCP屬于穩定的,可靠的長連接,
既然要涉及通訊,必然有兩個終端,最起碼一個是服務端,一個是客戶端,就像我們的淘寶,我們每次打開淘寶,都要去鏈接它,當然,淘寶可不直接是TCP。
服務端
在Go中實現服務端,并且在服務端并發很簡單,只需要將每個連接讓一個協程處理即可!
代碼
package main import ( "bufio" "fmt" "net" ) func process(conn net.Conn) { defer conn.Close() for { reader := bufio.NewReader(conn) buf := make([]byte, 128) n, err := reader.Read(buf) if err != nil { fmt.Println("數據讀取失敗", err) return } recvStr := string(buf[:n]) fmt.Println("客戶端發送過來的值:", recvStr) } } func main() { lister, err := net.Listen("tcp", "0.0.0.0:8008") if err != nil { fmt.Println("連接失敗", err) } for { fmt.Println("等待建立連接,此時會阻塞住") conn, err := lister.Accept() //等待建立連接 fmt.Println("連接建立成功,繼續") if err != nil { fmt.Println("建立連接失敗", err) //繼續監聽下次鏈接 continue } go process(conn) } }
客戶端
客戶端就很簡單了,相對來說是不需要并發的,只需要連接就行。
代碼
package main import ( "bufio" "fmt" "net" "os" ) //客戶端 func main() { conn, err := net.Dial("tcp", "192.168.10.148:8008") if err != nil { fmt.Println("連接服務器失敗",err) } defer conn.Close() inputReader:=bufio.NewReader(os.Stdin) for{ fmt.Println(":") input,_:=inputReader.ReadString('\n') _, err = conn.Write([]byte(input)) if err != nil { fmt.Println("發送成功") } } }
執行結果
就這樣,我們實現了服務端并發的處理所有客戶端的請求。
粘包
我們先看一下什么是粘包。
服務端
package main import ( "bufio" "fmt" "io" "net" ) func process(conn net.Conn) { defer conn.Close() reader := bufio.NewReader(conn) buf := make([]byte, 1024) for { n, err := reader.Read(buf) //讀完了 if err == io.EOF { fmt.Println("讀完了") break } //讀錯了 if err != nil { fmt.Println("數據讀取失敗", err) return } recvStr := string(buf[:n]) fmt.Println("客戶端發送過來的值:", recvStr) } } func main() { lister, err := net.Listen("tcp", "0.0.0.0:8008") if err != nil { fmt.Println("連接失敗", err) return } defer lister.Close() for { fmt.Println("等待建立連接,此時會阻塞住") conn, err := lister.Accept() //等待建立連接 fmt.Println("連接建立成功,繼續") if err != nil { fmt.Println("建立連接失敗", err) //繼續監聽下次鏈接 continue } go process(conn) } }
客戶端
package main import ( "fmt" "net" ) //客戶端 func main() { conn, err := net.Dial("tcp", "192.168.10.148:8008") if err != nil { fmt.Println("連接服務器失敗", err) } defer conn.Close() for i := 0; i < 10; i++ { sendStr := "hello world ads asdf asd fads fadsf ads ads asd asd ads " conn.Write([]byte(sendStr)) time.Sleep(time.Second) } }
注意:18行代碼睡眠了1s
執行結果
如果我注釋了第18行代碼
執行結果
直接都淦到一行了,what?這是啥情況,不應該跟原來一樣嗎???
每發送一個值,那邊就接收一下,這怎么整到一塊了!!!
原因
主要原因是因為我們是應用層軟件,是跑在操作系統之上的軟件,當我們向服務器發送一個數據時,是調用操作系統的相關接口發送的,操作系統再經過各種復雜的操作,發送到對方機器
但是操作系統有一個發送數據緩沖區,默認情況如果緩沖區是有大小的,如果緩沖區沒滿,是不會發送數據的,所以上述客戶端在發送數據時,系統的緩沖區都沒滿,一直壓在了操作系統的緩沖區中,最后發現沒數據了,才一次都發送到服務端
但是為什么sleep(1)又管用了呢?這是因為緩沖區不止一個程序在用,1s的時間足夠其他程序將緩沖區打滿,然后各自發各自的數據,這也是為什么第一次操作沒問題,第二次有問題,因為第二次全部都是我們客戶端打滿的
解決粘包
工具函數
我們將解包封包的函數封裝一下
socker_sitck/stick.go
package socker_stick import ( "bufio" "bytes" "encoding/binary" "fmt" ) //Encode 將消息編碼 func Encode(message string) ([]byte, error) { length := int32(len(message)) var pkg = new(bytes.Buffer) //寫入消息頭 err := binary.Write(pkg, binary.LittleEndian, length) if err != nil { fmt.Println("寫入消息頭失敗", err) return nil, err } //寫入消息實體 err = binary.Write(pkg, binary.LittleEndian, []byte(message)) if err != nil { fmt.Println("寫入消息實體失敗", err) return nil, err } return pkg.Bytes(), nil } //Decode解碼消息 func Decode(reader *bufio.Reader) (string, error) { //讀取信息長度 lengthByte, _ := reader.Peek(4) lengthBuff := bytes.NewBuffer(lengthByte) var length int32 err := binary.Read(lengthBuff, binary.LittleEndian, &length) if err != nil { return "", err } //BuffRead 返回緩沖區現有的可讀的字節數 if int32(reader.Buffered()) < length+4 { return "", err } pack := make([]byte, int(4+length)) _, err = reader.Read(pack) if err != nil { return "", err } return string(pack[4:]), nil }
服務端
package main import ( "a3_course/socker_stick" "bufio" "fmt" "io" "net" ) func process(conn net.Conn) { defer conn.Close() reader := bufio.NewReader(conn) for { msg, err := socker_stick.Decode(reader) //讀完了 if err == io.EOF { fmt.Println("讀完了") break } //讀錯了 if err != nil { fmt.Println("數據讀取失敗", err) return } fmt.Println("客戶端發送過來的值:", msg) } } func main() { lister, err := net.Listen("tcp", "0.0.0.0:8008") if err != nil { fmt.Println("連接失敗", err) return } defer lister.Close() for { fmt.Println("等待建立連接,此時會阻塞住") conn, err := lister.Accept() //等待建立連接 fmt.Println("連接建立成功,繼續") if err != nil { fmt.Println("建立連接失敗", err) //繼續監聽下次鏈接 continue } go process(conn) } }
客戶端
package main import ( "a3_course/socker_stick" "fmt" "net" ) //客戶端 func main() { conn, err := net.Dial("tcp", "192.168.10.148:8008") if err != nil { fmt.Println("連接服務器失敗", err) } defer conn.Close() for i := 0; i < 10; i++ { sendStr := "hello world ads asdf asd fads fadsf ads ads asd asd ads " data, err := socker_stick.Encode(sendStr) if err != nil { fmt.Println("編碼失敗",err) return } conn.Write(data) //time.Sleep(time.Second) } }
執行結果
這次真的不管執行幾次,都是這樣的結果
對了,只有TCP才有粘包
Go語言UDP
UDP是一個無連接協議,客戶端不會在乎服務端有沒有問題,客戶端只管發,通常用于實時性比較高的領域
例如直播行業
服務端
package main import ( "fmt" "net" ) func main() { listen, err := net.ListenUDP("udp", &net.UDPAddr{ IP: net.IPv4(0, 0, 0, 0), Port: 8009, }) if err != nil { panic(fmt.Sprintf("udp啟動失敗,err:%v", err)) } defer listen.Close() for{ var data = make([]byte,1024) n, addr, err := listen.ReadFromUDP(data) if err != nil { panic(fmt.Sprintf("讀取數據失敗,err:%v", err)) } fmt.Println(string(data[:n]),addr,n) } }
客戶端
package main import ( "fmt" "net" ) func main() { socker, err := net.DialUDP("udp", nil, &net.UDPAddr{ IP: net.IPv4(0, 0, 0, 0), Port: 8009, }) if err != nil { panic(fmt.Sprintf("連接服務器失敗,err:%v", err)) } defer socker.Close() sendStr:="你好呀" _, err = socker.Write([]byte(sendStr)) if err != nil { panic(fmt.Sprintf("數據發送失敗,err:%v", err)) } }
執行結果
到此,相信大家對“如何理解Go語言基礎之網絡編程”有了更深的了解,不妨來實際操作一番吧!這里是億速云網站,更多相關內容可以進入相關頻道進行查詢,關注我們,繼續學習!
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