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這篇文章主要講解了“怎么解決React.useEffect()的無限循環”,文中的講解內容簡單清晰,易于學習與理解,下面請大家跟著小編的思路慢慢深入,一起來研究和學習“怎么解決React.useEffect()的無限循環”吧!
假設我們有一個功能組件,該組件里面有一個 input 元素,組件是功能是計算 input 更改的次數。
我們給這個組件取名為 CountInputChanges,大概的內容如下:
function CountInputChanges() { const [value, setValue] = useState(''); const [count, setCount] = useState(-1); useEffect(() => setCount(count + 1)); const onChange = ({ target }) => setValue(target.value); return ( <div> <input type="text" value={value} onChange={onChange} /> <div>Number of changes: {count}</div> </div> ) }
<input type =“ text” value = {value} onChange = {onChange} />是受控組件。value變量保存著 input 輸入的值,當用戶輸入輸入時,onChange事件處理程序更新 value 狀態。
這里使用useEffect()更新count變量。每次由于用戶輸入而導致組件重新渲染時,useEffect(() => setCount(count + 1))就會更新計數器。
因為useEffect(() => setCount(count + 1))是在沒有依賴參數的情況下使用的,所以()=> setCount(count + 1)會在每次渲染組件后執行回調。
你覺得這樣寫會有問題嗎?打開演示自己試試看:https://codesandbox.io/s/infinite-loop-9rb8c?file=/src/App.js
運行了會發現count狀態變量不受控制地增加,即使沒有在input中輸入任何東西,這是一個無限循環。
問題在于useEffect()的使用方式:
useEffect(() => setCount(count + 1));
它生成一個無限循環的組件重新渲染。
在初始渲染之后,useEffect()執行更新狀態的副作用回調函數。狀態更新觸發重新渲染。重新渲染之后,useEffect()執行副作用回調并再次更新狀態,這將再次觸發重新渲染。
無限循環可以通過正確管理useEffect(callback, dependencies)依賴項參數來修復。
因為我們希望count在值更改時增加,所以可以簡單地將value作為副作用的依賴項。
import { useEffect, useState } from 'react'; function CountInputChanges() { const [value, setValue] = useState(''); const [count, setCount] = useState(-1); useEffect(() => setCount(count + 1), [value]); const onChange = ({ target }) => setValue(target.value); return ( <div> <input type="text" value={value} onChange={onChange} /> <div>Number of changes: {count}</div> </div> ); }
添加[value]作為useEffect的依賴,這樣只有當[value]發生變化時,計數狀態變量才會更新。這樣做可以解決無限循環。
除了依賴,我們還可以通過 useRef() 來解決這個問題。
其思想是更新 Ref 不會觸發組件的重新渲染。
import { useEffect, useState, useRef } from "react"; function CountInputChanges() { const [value, setValue] = useState(""); const countRef = useRef(0); useEffect(() => countRef.current++); const onChange = ({ target }) => setValue(target.value); return ( <div> <input type="text" value={value} onChange={onChange} /> <div>Number of changes: {countRef.current}</div> </div> ); }
useEffect(() => countRef.current++) 每次由于value的變化而重新渲染后,countRef.current++就會返回。引用更改本身不會觸發組件重新渲染。
即使正確設置了useEffect()依賴關系,使用對象作為依賴關系時也要小心。
例如,下面的組件CountSecrets監聽用戶在input中輸入的單詞,一旦用戶輸入特殊單詞'secret',統計 'secret' 的次數就會加 1。
import { useEffect, useState } from "react"; function CountSecrets() { const [secret, setSecret] = useState({ value: "", countSecrets: 0 }); useEffect(() => { if (secret.value === 'secret') { setSecret(s => ({...s, countSecrets: s.countSecrets + 1})); } }, [secret]); const onChange = ({ target }) => { setSecret(s => ({ ...s, value: target.value })); }; return ( <div> <input type="text" value={secret.value} onChange={onChange} /> <div>Number of secrets: {secret.countSecrets}</div> </div> ); }
打開演示(https://codesandbox.io/s/infinite-loop-obj-dependency-7t26v?file=/src/App.js)自己試試,當前輸入 secret,secret.countSecrets的值就開始不受控制地增長。
這是一個無限循環問題。
為什么會這樣?
secret對象被用作useEffect(..., [secret])。在副作用回調函數中,只要輸入值等于secret,就會調用更新函數
setSecret(s => ({...s, countSecrets: s.countSecrets + 1}));
這會增加countSecrets的值,但也會創建一個新對象。
secret現在是一個新對象,依賴關系也發生了變化。所以useEffect(..., [secret])再次調用更新狀態和再次創建新的secret對象的副作用,以此類推。
JavaScript 中的兩個對象只有在引用完全相同的對象時才相等。
解決由循環創建新對象而產生的無限循環問題的最好方法是避免在useEffect()的dependencies參數中使用對象引用。
let count = 0;
useEffect(() => {
// some logic
}, [count]); // Good!
let myObject = { prop: 'Value' }; useEffect(() => { // some logic }, [myObject]); // Not good! useEffect(() => { // some logic }, [myObject.prop]); // Good!
修復
僅在secret.value更改時調用副作用回調就足夠了,下面是修復后的代碼:
import { useEffect, useState } from "react"; function CountSecrets() { const [secret, setSecret] = useState({ value: "", countSecrets: 0 }); useEffect(() => { if (secret.value === 'secret') { setSecret(s => ({...s, countSecrets: s.countSecrets + 1})); } }, [secret.value]); const onChange = ({ target }) => { setSecret(s => ({ ...s, value: target.value })); }; return ( <div> <input type="text" value={secret.value} onChange={onChange} /> <div>Number of secrets: {secret.countSecrets}</div> </div> ); }
useEffect(callback, deps)是在組件渲染后執行callback(副作用)的 Hook。如果不注意副作用的作用,可能會觸發組件渲染的無限循環。
生成無限循環的常見情況是在副作用中更新狀態,沒有指定任何依賴參數
useEffect(() => { // Infinite loop! setState(count + 1); });
避免無限循環的一種有效方法是正確設置依賴項:
useEffect(() => { // No infinite loop setState(count + 1); }, [whenToUpdateValue]);
另外,也可以使用 Ref,更新 Ref 不會觸發重新渲染:
useEffect(() => { // No infinite loop countRef.current++; });
無限循環的另一種常見方法是使用對象作為useEffect()的依賴項,并在副作用中更新該對象(有效地創建一個新對象)
useEffect(() => { // Infinite loop! setObject({ ...object, prop: 'newValue' }) }, [object]);
避免使用對象作為依賴項,只使用特定的屬性(最終結果應該是一個原始值):
useEffect(() => { // No infinite loop setObject({ ...object, prop: 'newValue' }) }, [object.whenToUpdateProp]);
當使用useEffect()時,你還知道有其它方式會引起無限循環陷阱嗎?
感謝各位的閱讀,以上就是“怎么解決React.useEffect()的無限循環”的內容了,經過本文的學習后,相信大家對怎么解決React.useEffect()的無限循環這一問題有了更深刻的體會,具體使用情況還需要大家實踐驗證。這里是億速云,小編將為大家推送更多相關知識點的文章,歡迎關注!
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