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什么是ThreadLocal

發布時間:2021-09-14 16:00:53 來源:億速云 閱讀:139 作者:柒染 欄目:web開發

這期內容當中小編將會給大家帶來有關什么是ThreadLocal,文章內容豐富且以專業的角度為大家分析和敘述,閱讀完這篇文章希望大家可以有所收獲。

一 引言

ThreadLocal的官方API解釋為:

* This class provides thread-local variables.  These variables differ from * their normal counterparts in that each thread that accesses one (via its * {@code get} or {@code set} method) has its own, independently initialized * copy of the variable.  {@code ThreadLocal} instances are typically private * static fields in classes that wish to associate state with a thread (e.g., * a user ID or Transaction ID).

這個類提供線程局部變量。這些變量與正常的變量不同,每個線程訪問一個(通過它的get或set方法)都有它自己的、獨立初始化的變量副本。ThreadLocal實例通常是類中的私有靜態字段,希望將狀態與線程關聯(例如,用戶ID或事務ID)。

1、當使用ThreadLocal維護變量時,ThreadLocal為每個使用該變量的線程提供獨立的變量副本,         所以每一個線程都可以獨立地改變自己的副本,而不會影響其它線程所對應的副本 2、使用ThreadLocal通常是定義為 private static ,更好是 private final static 3、Synchronized用于線程間的數據共享,而ThreadLocal則用于線程間的數據隔離 4、ThreadLocal類封裝了getMap()、Set()、Get()、Remove()4個核心方法

從表面上來看ThreadLocal內部是封閉了一個Map數組,來實現對象的線程封閉,map的key就是當前的線程id,value就是我們要存儲的對象。

實際上是ThreadLocal的靜態內部類ThreadLocalMap為每個Thread都維護了一個數組table,hreadLocal確定了一個數組下標,而這個下標就是value存儲的對應位置,繼承自弱引用,用來保存ThreadLocal和Value之間的對應關系,之所以用弱引用,是為了解決線程與ThreadLocal之間的強綁定關系,會導致如果線程沒有被回收,則GC便一直無法回收這部分內容。

二 源碼剖析

2.1 ThreadLocal

//set方法  public void set(T value) {      //獲取當前線程      Thread t = Thread.currentThread();      //實際存儲的數據結構類型      ThreadLocalMap map = getMap(t);      //判斷map是否為空,如果有就set當前對象,沒有創建一個ThreadLocalMap      //并且將其中的值放入創建對象中      if (map != null)          map.set(this, value);      else          createMap(t, value);  }   //get方法   public T get() {      //獲取當前線程      Thread t = Thread.currentThread();      //實際存儲的數據結構類型      ThreadLocalMap map = getMap(t);      if (map != null) {          //傳入了當前線程的ID,到底層Map Entry里面去取          ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);          if (e != null) {              @SuppressWarnings("unchecked")              T result = (T)e.value;              return result;          }      }      return setInitialValue();  }      //remove方法   public void remove() {       ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread());       if (m != null)           m.remove(this);//調用ThreadLocalMap刪除變量   }      //ThreadLocalMap中getEntry方法    private Entry getEntry(ThreadLocal<?> key) {          int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1);          Entry e = table[i];          if (e != null && e.get() == key)              return e;          else              return getEntryAfterMiss(key, i, e);      }   //getMap()方法 ThreadLocalMap getMap(Thread t) {  //Thread中維護了一個ThreadLocalMap      return t.threadLocals;  }   //setInitialValue方法  private T setInitialValue() {      T value = initialValue();      Thread t = Thread.currentThread();      ThreadLocalMap map = getMap(t);      if (map != null)          map.set(this, value);      else          createMap(t, value);      return value;  }   //createMap()方法 void createMap(Thread t, T firstValue) { //實例化一個新的ThreadLocalMap,并賦值給線程的成員變量threadLocals      t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);  }

從上面源碼中我們看到不管是 set() get() remove()  他們都是操作ThreadLocalMap這個靜態內部類的,每一個新的線程Thread都會實例化一個ThreadLocalMap并賦值給成員變量threadLocals,使用時若已經存在threadLocals則直接使用已經存在的對象

ThreadLocal.get()

  • 獲取當前線程對應的ThreadLocalMap

  • 如果當前ThreadLocal對象對應的Entry還存在,并且返回對應的值

  • 如果獲取到的ThreadLocalMap為null,則證明還沒有初始化,就調用setInitialValue()方法

ThreadLocal.set()

  • 獲取當前線程,根據當前線程獲取對應的ThreadLocalMap

  • 如果對應的ThreadLocalMap不為null,則調用set方法保存對應關系

  • 如果為null,創建一個并保存k-v關系

ThreadLocal.remove()

  • 獲取當前線程,根據當前線程獲取對應的ThreadLocalMap

  • 如果對應的ThreadLocalMap不為null,則調用ThreadLocalMap中的remove方法,根據key.threadLocalHashCode  & (len-1)獲取當前下標并移除

  • 成功后調用expungeStaleEntry進行一次連續段清理

什么是ThreadLocal

2.2 ThreadLocalMap

ThreadLocalMap是ThreadLocal的一個內部類

static class ThreadLocalMap {           /**              * 自定義一個Entry類,并繼承自弱引用          * 同時讓ThreadLocal和儲值形成key-value的關系          * 之所以用弱引用,是為了解決線程與ThreadLocal之間的強綁定關系          * 會導致如果線程沒有被回收,則GC便一直無法回收這部分內容          *           */         static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {             /** The value associated with this ThreadLocal. */             Object value;              Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {                 super(k);                 value = v;             }         }          /**          * Entry數組的初始化大小(初始化長度16,后續每次都是2倍擴容)          */         private static final int INITIAL_CAPACITY = 16;          /**          * 根據需要調整大小          * 長度必須是2的N次冪          */         private Entry[] table;          /**          * The number of entries in the table.          * table中的個數          */         private int size = 0;          /**          * The next size value at which to resize.          * 下一個要調整大小的大小值(擴容的閾值)          */         private int threshold; // Default to 0          /**          * Set the resize threshold to maintain at worst a 2/3 load factor.          * 根據長度計算擴容閾值          * 保持一定的負債系數          */         private void setThreshold(int len) {             threshold = len * 2 / 3;         }          /**          * Increment i modulo len          * nextIndex:從字面意思我們可以看出來就是獲取下一個索引          * 獲取下一個索引,超出長度則返回          */         private static int nextIndex(int i, int len) {             return ((i + 1 < len) ? i + 1 : 0);         }          /**          * Decrement i modulo len.          * 返回上一個索引,如果-1為負數,返回長度-1的索引          */         private static int prevIndex(int i, int len) {             return ((i - 1 >= 0) ? i - 1 : len - 1);         }          /**          * ThreadLocalMap構造方法          * ThreadLocalMaps是延遲構造的,因此只有在至少要放置一個節點時才創建一個          */         ThreadLocalMap(ThreadLocal<?> firstKey, Object firstValue) {             //內部成員數組,INITIAL_CAPACITY值為16的常量             table = new Entry[INITIAL_CAPACITY];             //通過threadLocalHashCode(HashCode) & (長度-1)的位運算,確定鍵值對的位置             //位運算,結果與取模相同,計算出需要存放的位置             int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1);             // 創建一個新節點保存在table當中             table[i] = new Entry(firstKey, firstValue);             //設置table元素為1             size = 1;             //根據長度計算擴容閾值             setThreshold(INITIAL_CAPACITY);         }          /**          * 構造一個包含所有可繼承ThreadLocals的新映射,只能createInheritedMap調用          * ThreadLocal本身是線程隔離的,一般來說是不會出現數據共享和傳遞的行為          */         private ThreadLocalMap(ThreadLocalMap parentMap) {             Entry[] parentTable = parentMap.table;             int len = parentTable.length;             setThreshold(len);             table = new Entry[len];              for (int j = 0; j < len; j++) {                 Entry e = parentTable[j];                 if (e != null) {                     @SuppressWarnings("unchecked")                     ThreadLocal<Object> key = (ThreadLocal<Object>) e.get();                     if (key != null) {                         Object value = key.childValue(e.value);                         Entry c = new Entry(key, value);                         int h = key.threadLocalHashCode & (len - 1);                         while (table[h] != null)                             h = nextIndex(h, len);                         table[h] = c;                         size++;                     }                 }             }         }          /**          * ThreadLocalMap中getEntry方法          */         private Entry getEntry(ThreadLocal<?> key) {             //通過hashcode確定下標             int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1);             Entry e = table[i];             //如果找到則直接返回             if (e != null && e.get() == key)                 return e;             else              // 找不到的話接著從i位置開始向后遍歷,基于線性探測法,是有可能在i之后的位置找到的                 return getEntryAfterMiss(key, i, e);         }           /**          * ThreadLocalMap的set方法          */         private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {            //新開一個引用指向table             Entry[] tab = table;             //獲取table長度             int len = tab.length;             ////獲取索引值,threadLocalHashCode進行一個位運算(取模)得到索引i             int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);             /**             * 遍歷tab如果已經存在(key)則更新值(value)             * 如果該key已經被回收失效,則替換該失效的key             **/             //             for (Entry e = tab[i];                  e != null;                  e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {                 ThreadLocal<?> k = e.get();                  if (k == key) {                     e.value = value;                     return;                 }                 //如果 k 為null,則替換當前失效的k所在Entry節點                 if (k == null) {                     replaceStaleEntry(key, value, i);                     return;                 }             }             //如果上面沒有遍歷成功則創建新值             tab[i] = new Entry(key, value);             // table內元素size自增             int sz = ++size;             //滿足條件數組擴容x2             if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)                 rehash();         }          /**          * remove方法          * 將ThreadLocal對象對應的Entry節點從table當中刪除          */         private void remove(ThreadLocal<?> key) {             Entry[] tab = table;             int len = tab.length;             int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);             for (Entry e = tab[i];                  e != null;                  e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {                 if (e.get() == key) {                     e.clear();//將引用設置null,方便GC回收                     expungeStaleEntry(i);//從i的位置開始連續段清理工作                     return;                 }             }         }          /**         * ThreadLocalMap中replaceStaleEntry方法          */         private void replaceStaleEntry(ThreadLocal<?> key, Object value,                                        int staleSlot) {             // 新建一個引用指向table             Entry[] tab = table;             //獲取table的長度             int len = tab.length;             Entry e;               // 記錄當前失效的節點下標             int slotToExpunge = staleSlot;             /**              * 通過prevIndex(staleSlot, len)可以看出,由staleSlot下標向前掃描              * 查找并記錄最前位置value為null的下標              */             for (int i = prevIndex(staleSlot, len);                  (e = tab[i]) != null;                  i = prevIndex(i, len))                 if (e.get() == null)                     slotToExpunge = i;              // nextIndex(staleSlot, len)可以看出,這個是向后掃描             // occurs first             for (int i = nextIndex(staleSlot, len);                  (e = tab[i]) != null;                  i = nextIndex(i, len)) {                  // 獲取Entry節點對應的ThreadLocal對象                 ThreadLocal<?> k = e.get();                    //如果和新的key相等的話,就直接賦值給value,替換i和staleSlot的下標                 if (k == key) {                     e.value = value;                      tab[i] = tab[staleSlot];                     tab[staleSlot] = e;                      // 如果之前的元素存在,則開始調用cleanSomeSlots清理                     if (slotToExpunge == staleSlot)                         slotToExpunge = i;                      /**                      *在調用cleanSomeSlots()    清理之前,會調用                      *expungeStaleEntry()從slotToExpunge到table下標所在為                      *null的連續段進行一次清理,返回值就是table為null的下標                      *然后以該下標 len進行一次啟發式清理                      * 最終里面的方法實際上還是調用了expungeStaleEntry                       * 可以看出expungeStaleEntry方法是ThreadLocal核心的清理函數                      */                     cleanSomeSlots(expungeStaleEntry(slotToExpunge), len);                     return;                 }                  // If we didn't find stale entry on backward scan, the                 // first stale entry seen while scanning for key is the                 // first still present in the run.                 if (k == null && slotToExpunge == staleSlot)                     slotToExpunge = i;             }              // 如果在table中沒有找到這個key,則直接在當前位置new Entry(key, value)             tab[staleSlot].value = null;             tab[staleSlot] = new Entry(key, value);              // 如果有其他過時的節點正在運行,會將它們進行清除,slotToExpunge會被重新賦值             if (slotToExpunge != staleSlot)                 cleanSomeSlots(expungeStaleEntry(slotToExpunge), len);         }          /**          * expungeStaleEntry() 啟發式地清理被回收的Entry          * 有兩個地方調用到這個方法          * 1、set方法,在判斷是否需要resize之前,會清理并rehash一遍          * 2、替換失效的節點時候,也會進行一次清理         */           private boolean cleanSomeSlots(int i, int n) {             boolean removed = false;             Entry[] tab = table;             int len = tab.length;             do {                 i = nextIndex(i, len);                 Entry e = tab[i];                 //判斷如果Entry對象不為空                 if (e != null && e.get() == null) {                     n = len;                     removed = true;                     //調用該方法進行回收,                     //對 i 開始到table所在下標為null的范圍內進行一次清理和rehash                     i = expungeStaleEntry(i);                 }             } while ( (n >>>= 1) != 0);             return removed;         }            private int expungeStaleEntry(int staleSlot) {             Entry[] tab = table;             int len = tab.length;              // expunge entry at staleSlot             tab[staleSlot].value = null;             tab[staleSlot] = null;             size--;              // Rehash until we encounter null             Entry e;             int i;             for (i = nextIndex(staleSlot, len);                  (e = tab[i]) != null;                  i = nextIndex(i, len)) {                 ThreadLocal<?> k = e.get();                 if (k == null) {                     e.value = null;                     tab[i] = null;                     size--;                 } else {                     int h = k.threadLocalHashCode & (len - 1);                     if (h != i) {                         tab[i] = null;                         while (tab[h] != null)                             h = nextIndex(h, len);                         tab[h] = e;                     }                 }             }             return i;         }            /**          * Re-pack and/or re-size the table. First scan the entire          * table removing stale entries. If this doesn't sufficiently          * shrink the size of the table, double the table size.          */         private void rehash() {             expungeStaleEntries();              // Use lower threshold for doubling to avoid hysteresis             if (size >= threshold - threshold / 4)                 resize();         }          /**          * 對table進行擴容,因為要保證table的長度是2的冪,所以擴容就擴大2倍          */         private void resize() {         //獲取舊table的長度             Entry[] oldTab = table;             int oldLen = oldTab.length;             int newLen = oldLen * 2;             //創建一個長度為舊長度2倍的Entry數組             Entry[] newTab = new Entry[newLen];             //記錄插入的有效Entry節點數             int count = 0;               /**              * 從下標0開始,逐個向后遍歷插入到新的table當中              * 通過hashcode & len - 1計算下標,如果該位置已經有Entry數組,則通過線性探測向后探測插入              */             for (int j = 0; j < oldLen; ++j) {                 Entry e = oldTab[j];                 if (e != null) {                     ThreadLocal<?> k = e.get();                     if (k == null) {//如遇到key已經為null,則value設置null,方便GC回收                         e.value = null; // Help the GC                     } else {                         int h = k.threadLocalHashCode & (newLen - 1);                         while (newTab[h] != null)                             h = nextIndex(h, newLen);                         newTab[h] = e;                         count++;                     }                 }             }             // 重新設置擴容的閾值             setThreshold(newLen);             // 更新size             size = count;              // 指向新的Entry數組             table = newTab;         }       }

ThreadLocalMap.set()

  • key.threadLocalHashCode & (len-1),將threadLocalHashCode進行一個位運算(取模)得到索引 " i "  ,也就是在table中的下標

  • for循環遍歷,如果Entry中的key和我們的需要操作的ThreadLocal的相等,這直接賦值替換

  • 如果拿到的key為null ,則調用replaceStaleEntry()進行替換

  • 如果上面的條件都沒有成功滿足,直接在計算的下標中創建新值

  • 在進行一次清理之后,調用rehash()下的resize()進行擴容

ThreadLocalMap.expungeStaleEntry()

  • 這是  ThreadLocal 中一個核心的清理方法

  • 為什么需要清理?

  • 在我們 Entry  中,如果有很多節點是已經過時或者回收了,但是在table數組中繼續存在,會導致資源浪費

  • 我們在清理節點的同時,也會將后面的Entry節點,重新排序,調整Entry大小,這樣我們在取值(get())的時候,可以快速定位資源,加快我們的程序的獲取效率

ThreadLocalMap.remove()

  • 我們在使用remove節點的時候,會使用線性探測的方式,找到當前的key

  • 如果當前key一致,調用clear()將引用指向null

  • 從"i"開始的位置進行一次連續段清理

三 案例

目錄結構:

什么是ThreadLocal

在這里插入圖片描述

HttpFilter.java

package com.lyy.threadlocal.config;  import lombok.extern.slf4j.Slf4j;  import javax.servlet.*; import javax.servlet.http.HttpServletRequest; import java.io.IOException;  @Slf4j public class HttpFilter implements Filter {  //初始化需要做的事情     @Override     public void init(FilterConfig filterConfig) throws ServletException {      }      //核心操作在這個里面     @Override     public void doFilter(ServletRequest servletRequest, ServletResponse servletResponse, FilterChain filterChain) throws IOException, ServletException {         HttpServletRequest request = (HttpServletRequest)servletRequest; //        request.getSession().getAttribute("user");         System.out.println("do filter:"+Thread.currentThread().getId()+":"+request.getServletPath());         RequestHolder.add(Thread.currentThread().getId());         //讓這個請求完,,同時做下一步處理         filterChain.doFilter(servletRequest,servletResponse);       }      //不再使用的時候做的事情     @Override     public void destroy() {      } }

HttpInterceptor.java

package com.lyy.threadlocal.config;  import org.springframework.web.servlet.handler.HandlerInterceptorAdapter;  import javax.servlet.http.HttpServletRequest; import javax.servlet.http.HttpServletResponse;  public class HttpInterceptor extends HandlerInterceptorAdapter {      //接口處理之前     @Override     public boolean preHandle(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response, Object handler) throws Exception {         System.out.println("preHandle:");         return true;     }      //接口處理之后     @Override     public void afterCompletion(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response, Object handler, Exception ex) throws Exception {         RequestHolder.remove();        System.out.println("afterCompletion");          return;     } }

RequestHolder.java

package com.lyy.threadlocal.config;  public class RequestHolder {      private final static ThreadLocal<Long> requestHolder = new ThreadLocal<>();//      //提供方法傳遞數據     public static void add(Long id){         requestHolder.set(id);      }      public static Long getId(){         //傳入了當前線程的ID,到底層Map里面去取         return requestHolder.get();     }      //移除變量信息,否則會造成逸出,導致內容永遠不會釋放掉     public static void remove(){         requestHolder.remove();     } }

ThreadLocalController.java

package com.lyy.threadlocal.controller;  import com.lyy.threadlocal.config.RequestHolder; import org.springframework.stereotype.Controller; import org.springframework.web.bind.annotation.RequestMapping; import org.springframework.web.bind.annotation.ResponseBody;  @Controller @RequestMapping("/thredLocal") public class ThreadLocalController {      @RequestMapping("test")     @ResponseBody     public Long test(){         return RequestHolder.getId();     }  }

ThreadlocalDemoApplication.java

package com.lyy.threadlocal;  import com.lyy.threadlocal.config.HttpFilter; import com.lyy.threadlocal.config.HttpInterceptor; import org.springframework.boot.SpringApplication; import org.springframework.boot.autoconfigure.SpringBootApplication; import org.springframework.boot.web.servlet.FilterRegistrationBean; import org.springframework.context.annotation.Bean; import org.springframework.web.servlet.config.annotation.InterceptorRegistry; import org.springframework.web.servlet.config.annotation.WebMvcConfigurerAdapter;  @SpringBootApplication public class ThreadlocalDemoApplication extends WebMvcConfigurerAdapter {      public static void main(String[] args) {         SpringApplication.run(ThreadlocalDemoApplication.class, args);     }      @Bean     public FilterRegistrationBean httpFilter(){         FilterRegistrationBean registrationBean = new FilterRegistrationBean();         registrationBean.setFilter(new HttpFilter());         registrationBean.addUrlPatterns("/thredLocal/*");           return registrationBean;     }       @Override     public void addInterceptors(InterceptorRegistry registry) {         registry.addInterceptor(new HttpInterceptor()).addPathPatterns("/**");     }  }

輸入:http://localhost:8080/thredLocal/test

什么是ThreadLocal

后臺打印:

do filter:35:/thredLocal/test preHandle: afterCompletion

四 總結

1、ThreadLocal是通過每個線程單獨一份存儲空間,每個ThreadLocal只能保存一個變量副本。

2、相比于Synchronized,ThreadLocal具有線程隔離的效果,只有在線程內才能獲取到對應的值,線程外則不能訪問到想要的值,很好的實現了線程封閉。

3、每次使用完ThreadLocal,都調用它的remove()方法,清除數據,避免內存泄漏的風險

4、通過上面的源碼分析,我們也可以看到大神在寫代碼的時候會考慮到整體實現的方方面面,一些邏輯上的處理是真嚴謹的,我們在看源代碼的時候不能只是做了解,也要看到別人實現功能后面的目的。

上述就是小編為大家分享的什么是ThreadLocal了,如果剛好有類似的疑惑,不妨參照上述分析進行理解。如果想知道更多相關知識,歡迎關注億速云行業資訊頻道。

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