您好,登錄后才能下訂單哦!
小編給大家分享一下Unity如何實現語音識別功能,相信大部分人都還不怎么了解,因此分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后大有收獲,下面讓我們一起去了解一下吧!
現在語音識別已經被廣泛的應用到各個領域中,在Unity開發中,語音識別也非常受歡迎。大部分人都會選擇科大訊飛的語音識別功能,但是在一些小的項目中,使用科大訊飛的就有點大材小用了。今天就介紹一下Unity自帶的語音識別功能。說是語音識別,其實unity本身還是做不到的,Unity自帶的語音識別功能其實是關鍵字識別。比如我在Unity中設定好一句話匯總的幾個關鍵詞。當我再說這句話的時候就會和識別到。經過測試發現當一句話中有八個關鍵字,這句話就會非常好的被識別出來。
接下來就一起來實現一下:
首先貼一張效果圖:
場景我們沿用的是音頻可視化那篇文章里用到的場景。這里就不多做介紹了。Unity自帶的語音識別功能官方有API供參考,地址在這里(戳這里)
這里大家可以自行去看一下。下面開始介紹一下我們要實現的功能:
想要識別語音識別功能我們首先由先引用個命名空間
using UnityEngine.Windows.Speech;//引入命名空間
然后定義一個string類型數組,這個數組就是存放那些我們要識別關鍵字。
// 關鍵字 public string[] keywords = { "你好", "開始","停止" };
緊接著我們要在start方法中先創建一個語音識別器,這樣才能夠進行語音識別
//創建一個識別器 m_PhraseRecognizer = new KeywordRecognizer(keywords, m_confidenceLevel); //通過注冊監聽的方法 m_PhraseRecognizer.OnPhraseRecognized += M_PhraseRecognizer_OnPhraseRecognized; //開啟識別器 m_PhraseRecognizer.Start();
接著是一個方法,這個方法主要就是用于識別到關鍵字后要做的事情
/// <summary> /// 當識別到關鍵字時,會調用這個方法 /// </summary> /// <param name="args"></param> private void M_PhraseRecognizer_OnPhraseRecognized(PhraseRecognizedEventArgs args) { print(args.text); }
這樣基本上重要的部分就完成。下面是全部的代碼,在底部還有一個小Demo,感興趣的可以下載下來自行體驗一下
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Windows.Speech;//引入命名空間 利用 /// <summary> /// 語音識別(主要是別關鍵字) /// </summary> public class speechKey : MonoBehaviour { // 短語識別器 private PhraseRecognizer m_PhraseRecognizer; // 關鍵字 public string[] keywords = { "你好", "開始","停止" }; // 可信度 public ConfidenceLevel m_confidenceLevel = ConfidenceLevel.Medium; // Use this for initialization void Start() { if (m_PhraseRecognizer == null) { //創建一個識別器 m_PhraseRecognizer = new KeywordRecognizer(keywords, m_confidenceLevel); //通過注冊監聽的方法 m_PhraseRecognizer.OnPhraseRecognized += M_PhraseRecognizer_OnPhraseRecognized; //開啟識別器 m_PhraseRecognizer.Start(); Debug.Log("創建識別器成功"); } } /// <summary> /// 當識別到關鍵字時,會調用這個方法 /// </summary> /// <param name="args"></param> private void M_PhraseRecognizer_OnPhraseRecognized(PhraseRecognizedEventArgs args) { SpeechRecognition(); print(args.text); } private void OnDestroy() { //判斷場景中是否存在語音識別器,如果有,釋放 if (m_PhraseRecognizer != null) { //用完應該釋放,否則會帶來額外的開銷 m_PhraseRecognizer.Dispose(); } } // Update is called once per frame void Update() { } /// <summary> /// 識別到語音的操作 /// </summary> void SpeechRecognition() { } }
以上是“Unity如何實現語音識別功能”這篇文章的所有內容,感謝各位的閱讀!相信大家都有了一定的了解,希望分享的內容對大家有所幫助,如果還想學習更多知識,歡迎關注億速云行業資訊頻道!
免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。