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怎么在java中調用本地揚聲器?針對這個問題,這篇文章詳細介紹了相對應的分析和解答,希望可以幫助更多想解決這個問題的小伙伴找到更簡單易行的方法。
需要把jacob-1.17-M2-x64.dll復制到C:\Windows\System32\目錄下。我們也能看到目錄下有很多的.dll文件。
這里的文件大家自己百度下,很好找的。
2.使用maven項目導入坐標。
<!-- https://mvnrepository.com/artifact/net.sf.jacob-project/jacob --> <dependency> <groupId>net.sf.jacob-project</groupId> <artifactId>jacob</artifactId> <version>1.14.3</version> </dependency>
3.測試類代碼。
/** * 文字轉語音測試 jdk bin文件中需要導入jacob-1.17-M2-x64.dll * 注意導包哈 */ public class Jacobtest { public static void main(String[] args) { textToSpeech("工作人員請注意,桌號8001顧客正在尋求幫助!!"); } /** * 語音轉文字并播放 * * @param text */ public static void textToSpeech(String text) { ActiveXComponent ax = null; try { ax = new ActiveXComponent("Sapi.SpVoice"); // 運行時輸出語音內容 Dispatch spVoice = ax.getObject(); // 音量 0-100 ax.setProperty("Volume", new Variant(100)); // 語音朗讀速度 -10 到 +10 ax.setProperty("Rate", new Variant(0)); // 執行朗讀 Dispatch.call(spVoice, "Speak", new Variant(text)); /* // 下面是構建文件流把生成語音文件 ax = new ActiveXComponent("Sapi.SpFileStream"); Dispatch spFileStream = ax.getObject(); ax = new ActiveXComponent("Sapi.SpAudioFormat"); Dispatch spAudioFormat = ax.getObject(); // 設置音頻流格式 Dispatch.put(spAudioFormat, "Type", new Variant(22)); // 設置文件輸出流格式 Dispatch.putRef(spFileStream, "Format", spAudioFormat); // 調用輸出 文件流打開方法,創建一個.wav文件 Dispatch.call(spFileStream, "Open", new Variant("./text.wav"), new Variant(3), new Variant(true)); // 設置聲音對象的音頻輸出流為輸出文件對象 Dispatch.putRef(spVoice, "AudioOutputStream", spFileStream); // 設置音量 0到100 Dispatch.put(spVoice, "Volume", new Variant(100)); // 設置朗讀速度 Dispatch.put(spVoice, "Rate", new Variant(-2)); // 開始朗讀 Dispatch.call(spVoice, "Speak", new Variant(text)); // 關閉輸出文件 Dispatch.call(spFileStream, "Close"); Dispatch.putRef(spVoice, "AudioOutputStream", null); spAudioFormat.safeRelease(); spFileStream.safeRelease();*/ spVoice.safeRelease(); ax.safeRelease(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } }
4.從測試類可以看出,這個方法既可以發聲還能輸出后綴為.wav的文件,這是一個標準的多媒體文件。上述代碼注釋很清晰,就不解釋了,自己看哈。
5.測試成功,現在集成到自己的項目中。
這里說到了調用揚聲器發聲,不放還可以想一下如何調用麥克風收音。
public class EngineeCore { String filePath = "E:\\voice\\voice_cache.wav"; AudioFormat audioFormat; TargetDataLine targetDataLine; boolean flag = true; private void stopRecognize() { flag = false; targetDataLine.stop(); targetDataLine.close(); } private AudioFormat getAudioFormat() { float sampleRate = 16000; // 8000,11025,16000,22050,44100 int sampleSizeInBits = 16; // 8,16 int channels = 1; // 1,2 boolean signed = true; // true,false boolean bigEndian = false; // true,false return new AudioFormat(sampleRate, sampleSizeInBits, channels, signed, bigEndian); }// end getAudioFormat private void startRecognize() { try { // 獲得指定的音頻格式 audioFormat = getAudioFormat(); DataLine.Info dataLineInfo = new DataLine.Info(TargetDataLine.class, audioFormat); targetDataLine = (TargetDataLine) AudioSystem.getLine(dataLineInfo); // Create a thread to capture the microphone // data into an audio file and start the // thread running. It will run until the // Stop button is clicked. This method // will return after starting the thread. flag = true; new CaptureThread().start(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } // end catch }// end captureAudio method class CaptureThread extends Thread { public void run() { AudioFileFormat.Type fileType = null; File audioFile = new File(filePath); fileType = AudioFileFormat.Type.WAVE; //聲音錄入的權值 int weight = 2; //判斷是否停止的計數 int downSum = 0; ByteArrayInputStream bais = null; ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream(); AudioInputStream ais = null; try { targetDataLine.open(audioFormat); targetDataLine.start(); byte[] fragment = new byte[1024]; ais = new AudioInputStream(targetDataLine); while (flag) { targetDataLine.read(fragment, 0, fragment.length); //當數組末位大于weight時開始存儲字節(有聲音傳入),一旦開始不再需要判斷末位 if (Math.abs(fragment[fragment.length-1]) > weight || baos.size() > 0) { baos.write(fragment); System.out.println("守衛:"+fragment[0]+",末尾:"+fragment[fragment.length-1]+",lenght"+fragment.length); //判斷語音是否停止 if(Math.abs(fragment[fragment.length-1])<=weight){ downSum++; }else{ System.out.println("重置奇數"); downSum=0; } //計數超過20說明此段時間沒有聲音傳入(值也可更改) if(downSum>20){ System.out.println("停止錄入"); break; } } } //取得錄音輸入流 audioFormat = getAudioFormat(); byte audioData[] = baos.toByteArray(); bais = new ByteArrayInputStream(audioData); ais = new AudioInputStream(bais, audioFormat, audioData.length / audioFormat.getFrameSize()); //定義最終保存的文件名 System.out.println("開始生成語音文件"); AudioSystem.write(ais, AudioFileFormat.Type.WAVE, audioFile); downSum = 0; stopRecognize(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } finally { //關閉流 try { ais.close(); bais.close(); baos.reset(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } }// end run }// end inner class CaptureThread
Java是一門面向對象編程語言,可以編寫桌面應用程序、Web應用程序、分布式系統和嵌入式系統應用程序。
關于怎么在java中調用本地揚聲器問題的解答就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,如果你還有很多疑惑沒有解開,可以關注億速云行業資訊頻道了解更多相關知識。
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