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小編給大家分享一下C語言代碼如何實現簡易三子棋游戲,相信大部分人都還不怎么了解,因此分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后大有收獲,下面讓我們一起去了解一下吧!
C語言是一門面向過程的、抽象化的通用程序設計語言,廣泛應用于底層開發,使用C語言可以以簡易的方式編譯、處理低級存儲器。
具體內容如下
是黑白棋的一種。三子棋是一種民間傳統游戲,又叫九宮棋、圈圈叉叉、一條龍、井字棋等。將正方形對角線連起來,相對兩邊依次擺上三個雙方棋子,只要將自己的三個棋子走成一條線,對方就算輸了。但是,有很多時候會出現和棋的情況。
游戲流程:
1.創建棋盤,并且初始化,將所有位置設置為空格。
2.打印棋盤
3.玩家通過輸入坐標(row,col)進行落子
4.判定勝負
5.電腦隨機落子
6.判斷勝負
具體實現:
1.用一個3*3的二維數組來表示棋盤,數組的每個元素是char類型
2."x"表示玩家1,"o"表示玩家2,空格即為空白。
3.rand&srand控制電腦隨機落子
(1).3為魔幻數字,為了避免混亂則使用宏定義
#define MAX_ROW 3 #define MAX_COL 3 char chessBoard[3]3]; char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL];
不建議定義為全局變量
(2).初始化函數 將棋盤的每一個位置都初始化為空格
void init(char chess[MAX_ROW][MAX_COL]) { for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) { for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) { chess[row][col] = ' '; } } }
(3).打印棋盤
void print(char chess[MAX_ROW][MAX_COL]) { printf("+---+---+---+\n"); for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) { printf("|"); for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) { printf(" %c |", chess[row][col]); } printf("\n+---+---+---+\n"); } }
通過不斷調整符號來確定棋盤
(4).玩家落子
要判斷輸入數值是否合法,不可以下標越界,如果不合法要重新輸入。
以及輸入位置是否有子,如果有子要提醒用戶重新輸入。
void playerMove(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]) { printf("玩家落子....\n"); while (1) { printf("請輸入坐標(row col): "); int row = 0; int col = 0; scanf("%d %d", &row, &col); if (row < 0 || row >= MAX_ROW || col < 0 || col >= MAX_COL) { printf("輸入坐標非法! 請重新輸入!\n"); continue; } if (chessBoard[row][col] != ' ') { printf("已經有子, 請重新輸入!\n"); continue; } chessBoard[row][col] = 'x'; break; } }
(5)判斷勝負
如果返回 x, 表示 玩家獲勝;返回 o, 表示 電腦獲勝;返回 ' ', 表示勝負未分
;返回 q, 表示和棋。
char isGameOver(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]) { // 所有的行, 所有的列, 以及對角線 for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) { if (chessBoard[row][0] != ' ' && chessBoard[row][0] == chessBoard[row][1] && chessBoard[row][0] == chessBoard[row][2]) { return chessBoard[row][0]; } } for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) { if (chessBoard[0][col] != ' ' && chessBoard[0][col] == chessBoard[1][col] && chessBoard[0][col] == chessBoard[2][col]) { return chessBoard[0][col]; } } if (chessBoard[0][0] != ' ' && chessBoard[0][0] == chessBoard[1][1] && chessBoard[0][0] == chessBoard[2][2]) { return chessBoard[0][0]; } if (chessBoard[0][2] != ' ' && chessBoard[0][2] == chessBoard[1][1] && chessBoard[0][2] == chessBoard[2][0]) { return chessBoard[0][2]; } // 判定是否和棋 //棋盤是否滿了 if (isFull(chessBoard)) { return 'q'; } // 勝負未分 return ' '; }
(6)電腦落子
需要判斷落子位置之前是否有子
void computerMove(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]) { while (1) { int row = rand() % MAX_ROW; int col = rand() % MAX_COL; if (chessBoard[row][col] != ' ') { continue; } chessBoard[row][col] = 'o'; break; } }
(7)判斷棋盤函數
1滿 0不滿
int isFull(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]) { // 遍歷棋盤, 判斷是否有空格 for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) { for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) { if (chessBoard[row][col] == ' ') { return 0; } } } return 1; }
include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define MAX_ROW 3 #define MAX_COL 3 void init(char chess[MAX_ROW][MAX_COL]) { for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) { for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) { chess[row][col] = ' '; } } } void print(char chess[MAX_ROW][MAX_COL]) { printf("+---+---+---+\n"); for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) { printf("|"); for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) { printf(" %c |", chess[row][col]); } printf("\n+---+---+---+\n"); } } void playerMove(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]) { printf("玩家落子....\n"); while (1) { printf("請輸入坐標(row col): "); int row = 0; int col = 0; scanf("%d %d", &row, &col); if (row < 0 || row >= MAX_ROW || col < 0 || col >= MAX_COL) { printf("您輸入的坐標非法! 請重新輸入!\n"); continue; } if (chessBoard[row][col] != ' ') { printf("您輸入的位置已經有子了, 請重新輸入!\n"); continue; } chessBoard[row][col] = 'x'; break; } } void computerMove(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]) { while (1) { int row = rand() % MAX_ROW; int col = rand() % MAX_COL; if (chessBoard[row][col] != ' ') { continue; } chessBoard[row][col] = 'o'; break; } } // 返回 1 滿, 0不滿 int isFull(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]) { for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) { for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) { if (chessBoard[row][col] == ' ') { return 0; } } } return 1; } char isGameOver(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]) { for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) { if (chessBoard[row][0] != ' ' && chessBoard[row][0] == chessBoard[row][1] && chessBoard[row][0] == chessBoard[row][2]) { return chessBoard[row][0]; } } for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) { if (chessBoard[0][col] != ' ' && chessBoard[0][col] == chessBoard[1][col] && chessBoard[0][col] == chessBoard[2][col]) { return chessBoard[0][col]; } } if (chessBoard[0][0] != ' ' && chessBoard[0][0] == chessBoard[1][1] && chessBoard[0][0] == chessBoard[2][2]) { return chessBoard[0][0]; } if (chessBoard[0][2] != ' ' && chessBoard[0][2] == chessBoard[1][1] && chessBoard[0][2] == chessBoard[2][0]) { return chessBoard[0][2]; } if (isFull(chessBoard)) { return 'q'; } return ' '; } int main() { char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]; init(chessBoard); char winner = ' '; while (1) { print(chessBoard); playerMove(chessBoard); winner = isGameOver(chessBoard); if (winner != ' ') { break; } computerMove(chessBoard); winner = isGameOver(chessBoard); if (winner != ' ') { break; } } if (winner == 'x') { printf("贏!\n"); } else if (winner == 'o') { printf("蠢!\n"); } else { printf("五五開!\n"); } system("pause"); return 0; }
以上是“C語言代碼如何實現簡易三子棋游戲”這篇文章的所有內容,感謝各位的閱讀!相信大家都有了一定的了解,希望分享的內容對大家有所幫助,如果還想學習更多知識,歡迎關注億速云行業資訊頻道!
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