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使用python怎么模擬在天空中放風箏?很多新手對此不是很清楚,為了幫助大家解決這個難題,下面小編將為大家詳細講解,有這方面需求的人可以來學習下,希望你能有所收獲。
Python是一種編程語言,內置了許多有效的工具,Python幾乎無所不能,該語言通俗易懂、容易入門、功能強大,在許多領域中都有廣泛的應用,例如最熱門的大數據分析,人工智能,Web開發等。
pip install numpy pip install scipy pip install pillow pip install wxgl
NumPy和pillow是Python旗下最常用的科學計算庫和圖像處理庫,屬于常用模塊。WxGL是一個基于PyOpenGL的三維數據可視化庫,以wx為顯示后端,提供Matplotlib風格的交互式應用模式,同時,也可以和wxPython無縫結合,在wx的窗體上繪制三維模型。關于WxGL的更多信息,請參閱我的另一篇博客《十分鐘玩轉3D繪圖:WxGL完全手冊》。
請下載下面的草原和風箏素材,保存到項目路徑下的res文件夾中。如果使用其他圖片,請保持草原圖片的寬高比為4:3,風箏素材需要帶透明通道的png格式。
草原素材:sky.jpg
風箏素材:butterfly.jpg
風箏素材:eagle.jpg
風箏素材:fish.jpg
>>> import numpy as np >>> from PIL import Image >>> import wxgl.wxplot as plt # 交互式3D繪圖庫 >>> from scipy.spatial.transform import Rotation # 空間旋轉計算
用3D繪制天空,最常用的方法是天空頂和天空盒。不過,這兩個方法都有局限性,效果只能說差強人意。我們這里用的是天空盒。所謂天空盒,顧名思義,就是從一張圖片上裁切出六個矩形,拼成一個六面體,觀察者站在六面體內,就有了“天蒼蒼野茫茫”的趕腳。
下圖是從上圖裁切出的上下前后左右六個面。
了解了天空盒的原理,實現起來就簡單多了。先來裁切上下前后左右六個面。
>>> im = np.array(Image.open(r'D:\temp\kite\res\sky.jpg')) # 打開藍天草原的圖片 >>> u = im.shape[0]//3 # 天空盒(正六面體的棱長) >>> im_top = im[:u, u:2*u, :] >>> im_left = im[u:2*u, :u, :] >>> im_front = im[u:2*u, u:2*u, :] >>> im_right = im[u:2*u, 2*u:3*u, :] >>> im_back = im[u:2*u, 3*u:, :] >>> im_bottom = im[2*u:, u:2*u, :]
再生成立方體的六個面在三維空間中的坐標,其中每個面用四個頂點表示,頂點按逆時針方向排列。立方體的棱長為2,也就是xyzz坐標都在[-1,1]范圍內。
>>> vs_front = np.array([[-1,-1,1], [-1,-1,-1], [-1,1,-1], [-1,1,1]]) >>> vs_left = np.array([[1,-1,1], [1,-1,-1], [-1,-1,-1], [-1,-1,1]]) >>> vs_right = np.array([[-1,1,1], [-1,1,-1], [1,1,-1], [1,1,1]]) >>> vs_top = np.array([[1,-1,1], [-1,-1,1], [-1,1,1], [1,1,1]]) >>> vs_bottom = np.array([[-1,-1,-1], [1,-1,-1], [1,1,-1], [-1,1,-1]]) >>> vs_back = np.array([[1,-1,1], [1,-1,-1], [1,1,-1], [1,1,1]])
有了六個面的材質和頂點,就可以使用surface函數繪制天空盒了。
>>> plt.surface(vs_front, texture=im_front, alpha=False) >>> plt.surface(vs_left, texture=im_left, alpha=False) >>> plt.surface(vs_right, texture=im_right, alpha=False) >>> plt.surface(vs_top, texture=im_top, alpha=False) >>> plt.surface(vs_bottom, texture=im_bottom, alpha=False) >>> plt.surface(vs_back, texture=im_back, alpha=False) >>> plt.show()
咦?不對啊,為什么我在天空盒外而不是天空盒內呢?
原來,WxGL默認觀察者距離坐標原點5個單位的距離,而天空盒在[-1,1]范圍內,自然就處于天空盒外了。莫著急,只要設置一下畫布函數plt.figure()的參數,就OK了。參數dist用于設置觀察者距離觀察目標的距離,配合方位角參數azimuth和仰角參數elevation,可以確定觀察者位置;參數view用于設置視景體,view數組的6個元素分別表示視景體的左、右、上、下面,以及前后面距離觀察者的距離。
>>> plt.figure(dist=0.8, view=[-1, 1, -1, 1, 0.8, 7], elevation=0, azimuth=0) >>> plt.surface(vs_front, texture=im_front, alpha=False) >>> plt.surface(vs_left, texture=im_left, alpha=False) >>> plt.surface(vs_right, texture=im_right, alpha=False) >>> plt.surface(vs_top, texture=im_top, alpha=False) >>> plt.surface(vs_bottom, texture=im_bottom, alpha=False) >>> plt.surface(vs_back, texture=im_back, alpha=False) >>> plt.show()
天空盒最終的效果如下圖所示。嘗試拖動鼠標、滑動滾輪,你會發現天空盒的缺陷。不過,這不會影響我們放飛風箏。
為了方便后續操作,我們將繪制天空盒的代碼封裝成一個函數。
>>> def draw_sky_box(): plt.surface(vs_front, texture=im_front, alpha=False) plt.surface(vs_left, texture=im_left, alpha=False) plt.surface(vs_right, texture=im_right, alpha=False) plt.surface(vs_top, texture=im_top, alpha=False) plt.surface(vs_bottom, texture=im_bottom, alpha=False) plt.surface(vs_back, texture=im_back, alpha=False) >>>
現在觀察者位于(0.8,0,0)的位置,假定風箏中心位于v1點(-0.5,-0.3,0.2)的位置(觀察者左前上方)。我們需要根據風箏素材的尺寸,確定風箏在空間中的坐標。
>>> im_kite = np.array(Image.open(r'D:\temp\kite\res\butterfly.png')) # 打開風箏圖片 >>> max_s = max(im_kite.shape) # 風箏的最長邊 >>> dx, dy = 0.1*im_kite.shape[0]/max_s, 0.1*im_kite.shape[1]/max_s # 計算風箏在空間中的實際尺寸 >>> v1 = (-0.5,-0.3,0.2) # 風箏中心位置 >>> vs_kite = np.array([[dx,-dy,0.03], [-dx,-dy,0], [-dx,dy,0], [dx,dy,0.03]]) # 風箏四角的坐標,前端略高(后仰0.03) >>> vs_kite[:,0] += v1[0] # 從原點移到v1點 >>> vs_kite[:,1] += v1[1] # 從原點移到v1點 >>> vs_kite[:,2] += v1[2] # 從原點移到v1點 >>> plt.figure(dist=0.8, view=[-1, 1, -1, 1, 0.8, 7], elevation=0, azimuth=0) # 設置畫布 >>> draw_sky_box() # 繪制天空盒 >>> plt.surface(vs_kite, texture=im_kite, alpha=True) # 繪制風箏(png格式需要使用透明通道) >>> plt.show()
至此,終于在草原上放飛了第一只風箏。
風箏線近似于一條懸鏈線,我們可以用三次曲線模擬。如果放風箏的人在v0點,風箏中心位于v1點,風箏線就可以用k個點來描述。先來定義一個根據v0點和v1點計算風箏線的函數。
>>> def get_line(v0, v1, k=300): m = np.power(np.linspace(0,k,k), 3)/(k*k*k) dx, dy = v1[0]-v0[0], v1[1]-v0[1] x = v1[0] - m*dx y = v1[1] - m*dy z = np.linspace(v1[2], v0[2], k) return x, y, z >>>
重復一遍繪制天空盒和風箏的代碼,稍加修改,即可加上風箏線。
>>> v0 = (0.5,0.2,-1) # 放風箏的人在v0點 >>> v1 = (-0.5,-0.3,0.2) # 風箏中心位于v1點 >>> xs, ys, zs = get_line(v0, v1) # 計算風箏懸鏈線 >>> plt.figure(dist=0.8, view=[-1, 1, -1, 1, 0.8, 7], elevation=0, azimuth=0) # 設置畫布 >>> draw_sky_box() # 繪制天空盒 >>> plt.surface(vs_kite, texture=im_kite, alpha=True) # 繪制風箏 >>> plt.plot(xs, ys, zs, color='#C0C0C0', width=0.3) # 繪制風箏懸鏈線 >>> plt.show()
plt.plot()函數用于繪制點或線,參數width用于設置線寬。如果覺得風箏線不夠明顯,可以適當增加線寬。
想象一下風箏在天空中的飄動姿態,其運動軌跡有兩個特點:
水平方向延弧線擺動,幅度約30°左右
擺動到左側則左側稍低,擺動到右側則右側稍低
據此,不難模擬出風箏的擺動軌跡,計算出運動軌跡線上每一處風箏的坐標,同時計算出對應的風箏懸鏈線。啟動一個定時器,順序顯示軌跡線上每一處風箏及其懸鏈線,形成動畫。
WxGL的plt.surface()函數和plt.plot()函數,支持通過參數slide=True將對應的模型放入一個動畫序列,執行plt.show()的時候,會自動播放這個模型序列,時間間隔由plt.figure()函數的interval參數決定,默認值100毫秒。如果多個模型需要同時顯示,只需要用name參數為多個模型指定相同的名字即可。
好,我們來定義一個繪制飄動風箏的函數。
>>> def draw_kite(fn, v0, v1, dh=0.03, ex=(-20,20), fs=160): im_kite = np.array(Image.open(fn)) # 打開風箏圖片 max_s = max(im_kite.shape) # 風箏的最長邊 dx, dy = 0.1*im_kite.shape[0]/max_s, 0.1*im_kite.shape[1]/max_s # 計算風箏在空間中的實際尺寸 delta = np.hstack((np.linspace(-0.03, 0.03, fs), np.linspace(0.03, -0.03, fs))) # 風箏左右擺動過程中的高度波動 theta = np.hstack((np.linspace(ex[0], ex[1], fs), np.linspace(ex[1], ex[0], fs))) # 風箏左右擺動的角度 vs_kite = np.array([[dx,-dy,dh], [-dx,-dy,0], [-dx,dy,0], [dx,dy,dh]]) # 風箏四角的坐標,前端略高(后仰) vs_kite[:,0] += v1[0] vs_kite[:,1] += v1[1] vs_kite[:,2] += v1[2] offset = np.random.randint(0, 2*fs) for i in range(2*fs): k = (i+offset)%(2*fs) rotator = Rotation.from_euler('xyz', [0, 0, theta[k]], degrees=True) vs = rotator.apply(vs_kite) vs[:2, 2] -= delta[k] vs[2:, 2] += delta[k] plt.surface(vs, texture=im_kite, alpha=True, slide=True, name='id_%d'%i) xs, ys, zs = get_line(v0, ((vs[0][0]+vs[2][0])/2,(vs[0][1]+vs[2][1])/2,(vs[0][2]+vs[2][2])/2)) plt.plot(xs, ys, zs, color='#C0C0C0', width=0.3, slide=True, name='id_%d'%i) >>>
調用一下試試看。
>>> plt.figure(dist=0.8, view=[-1, 1, -1, 1, 0.8, 7], elevation=0, azimuth=0, interval=50) # 設置畫布,動畫間隔50毫秒 >>> draw_sky_box() # 繪制天空盒 >>> draw_kite(r'D:\temp\kite\res\butterfly.png', (0.5,0.2,-1), (-0.5,-0.3,0.2)) # 繪制風箏 >>> plt.show()
和我們設想的一樣,風箏在[-20°,20°]的范圍內左右擺動,懸鏈線也跟著一起飄動。
現在,我們有三張風箏的圖片,把它們都放飛到天空盒中吧。至于風箏的位置、放飛者的位置,你可以根據自己的想象,隨意定義。
>>> plt.figure(dist=0.8, view=[-1, 1, -1, 1, 0.8, 7], elevation=0, azimuth=0, interval=50) >>> draw_sky_box() >>> draw_kite(r'D:\temp\kite\res\butterfly.png', (0.5,0.2,-1), (-0.5,-0.3,0.2)) >>> plt.show() >>> plt.figure(dist=0.8, view=[-1, 1, -1, 1, 0.8, 7], elevation=0, azimuth=0, interval=50) >>> draw_sky_box() >>> draw_kite(r'D:\temp\kite\res\butterfly.png', (0.5,0.2,-1), (-0.5,-0.3,0.2)) >>> draw_kite(r'D:\temp\kite\res\fish.png', (0.3,0,-1), (-0.2,-0.1,0.05), ex=(-40,40)) >>> draw_kite(r'D:\temp\kite\res\eagle.png', (0.2,0.05,-1), (-0.6,0.5,0.35)) >>> plt.show()
至此,大功告成。
# -*- coding: utf-8 -*- import numpy as np from PIL import Image import wxgl.wxplot as plt # 交互式3D繪圖庫 from scipy.spatial.transform import Rotation # 空間旋轉計算 def draw_sky_box(fn): """繪制天空盒 fn - 圖片文件名(寬高比4:3) """ im = np.array(Image.open(fn)) # 打開資源圖片 u = im.shape[0]//3 # 天空盒(正六面體的棱長) # 裁切出天空盒6個面:上下前后左右 im_top = im[:u, u:2*u, :] im_left = im[u:2*u, :u, :] im_front = im[u:2*u, u:2*u, :] im_right = im[u:2*u, 2*u:3*u, :] im_back = im[u:2*u, 3*u:, :] im_bottom = im[2*u:, u:2*u, :] # 定義天空盒六個面的頂點坐標,4個頂點按逆時針方向排列 vs_front = np.array([[-1,-1,1], [-1,-1,-1], [-1,1,-1], [-1,1,1]]) vs_left = np.array([[1,-1,1], [1,-1,-1], [-1,-1,-1], [-1,-1,1]]) vs_right = np.array([[-1,1,1], [-1,1,-1], [1,1,-1], [1,1,1]]) vs_top = np.array([[1,-1,1], [-1,-1,1], [-1,1,1], [1,1,1]]) vs_bottom = np.array([[-1,-1,-1], [1,-1,-1], [1,1,-1], [-1,1,-1]]) vs_back = np.array([[1,-1,1], [1,-1,-1], [1,1,-1], [1,1,1]]) # 繪制天空盒的六個面 plt.surface(vs_front, texture=im_front, alpha=False) plt.surface(vs_left, texture=im_left, alpha=False) plt.surface(vs_right, texture=im_right, alpha=False) plt.surface(vs_top, texture=im_top, alpha=False) plt.surface(vs_bottom, texture=im_bottom, alpha=False) plt.surface(vs_back, texture=im_back, alpha=False) def get_line(v0, v1, k=300): """風箏線:從風箏底部到放飛者,近似懸鏈線 v0 - 放飛者坐標 v1 - 風箏底部系線處坐標 k - 描繪風箏線的點的數量,默認300點 """ m = np.power(np.linspace(0,k,k), 3)/(k*k*k) dx, dy = v1[0]-v0[0], v1[1]-v0[1] x = v1[0] - m*dx y = v1[1] - m*dy z = np.linspace(v1[2], v0[2], k) return x, y, z def draw_kite(fn, v0, v1, dh=0.03, ex=(-20,20), fs=160): """繪制風箏 fn - 風箏圖片文件名(png格式,帶透明通道) dh - 風箏后仰高度,默認0.02 ex - 風箏左右擺動的角度范圍 fs - 風箏隨風擺動的幀數 """ im_kite = np.array(Image.open(fn)) # 打開風箏圖片 max_s = max(im_kite.shape) # 風箏的最長邊 dx, dy = 0.1*im_kite.shape[0]/max_s, 0.1*im_kite.shape[1]/max_s # 計算風箏在空間中的實際尺寸 delta = np.hstack((np.linspace(-0.03, 0.03, fs), np.linspace(0.03, -0.03, fs))) # 風箏左右擺動過程中的高度波動 theta = np.hstack((np.linspace(ex[0], ex[1], fs), np.linspace(ex[1], ex[0], fs))) # 風箏左右擺動的角度 vs_kite = np.array([[dx,-dy,dh], [-dx,-dy,0], [-dx,dy,0], [dx,dy,dh]]) # 風箏四角的坐標,前端略高(后仰) vs_kite[:,0] += v1[0] vs_kite[:,1] += v1[1] vs_kite[:,2] += v1[2] offset = np.random.randint(0, 2*fs) for i in range(2*fs): k = (i+offset)%(2*fs) rotator = Rotation.from_euler('xyz', [0, 0, theta[k]], degrees=True) vs = rotator.apply(vs_kite) vs[:2, 2] -= delta[k] vs[2:, 2] += delta[k] plt.surface(vs, texture=im_kite, alpha=True, slide=True, name='id_%d'%i) xs, ys, zs = get_line(v0, ((vs[0][0]+vs[2][0])/2,(vs[0][1]+vs[2][1])/2,(vs[0][2]+vs[2][2])/2)) plt.plot(xs, ys, zs, color='#C0C0C0', width=0.3, slide=True, name='id_%d'%i) if __name__ == '__main__': plt.figure(dist=0.8, view=[-1, 1, -1, 1, 0.8, 7], elevation=0, azimuth=0, interval=50) draw_sky_box('res/sky.jpg') draw_kite('res/butterfly.png', (0.5,0.2,-1), (-0.5,-0.3,0.2)) draw_kite('res/fish.png', (0.3,0,-1), (-0.2,-0.1,0.05), ex=(-40,40)) draw_kite('res/eagle.png', (0.2,0.05,-1), (-0.6,0.5,0.35)) plt.show()
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