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怎么在CocosCreator中模塊化腳本?很多新手對此不是很清楚,為了幫助大家解決這個難題,下面小編將為大家詳細講解,有這方面需求的人可以來學習下,希望你能有所收獲。
Cocos Creator 允許你將代碼拆分成多個腳本文件,并且讓它們相互調用。這個步驟簡稱為 模塊化。
模塊化使你可以在 Cocos Creator 中引用其它腳本文件:
訪問其它文件導出的參數
調用其它文件導出的方法
使用其它文件導出的類型
使用或繼承其它 Component
Cocos Creator 中的 JavaScript 使用和 Node.js 幾乎相同的 CommonJS 標準來實現模塊化,簡單來說:
每一個單獨的腳本文件就構成一個模塊
每個模塊都是一個單獨的作用域
以 同步 的 require 方法來引用其它模塊
設置 module.exports 為導出的變量
當你在腳本中聲明了一個組件,Creator 會默認把它導出,其它腳本直接 require 這個模塊就能使用這個組件。
// Rotate.js cc.Class({ extends: cc.Component, // ... }); SinRotate.js
// SinRotate.js var Rotate = require("Rotate"); var SinRotate = cc.Class({ extends: Rotate, update: function (dt) { this.rotation += this.speed * Math.sin(dt); } });
模塊里不單單能定義組件,實際上你可以導出任意 JavaScript 對象。假設有個腳本 config.js
:
// config.js - v2 var cfg = { moveSpeed: 10, version: "0.15", showTutorial: true, load: function () { // ... } }; cfg.load(); module.exports = cfg;
現在如果我們要在其它腳本中訪問 cfg 對象:
// player.js var config = require("config"); cc.log("speed is", config.moveSpeed);
module.exports
的默認值:
當你的 module.exports
沒有任何定義時,Creator 會自動優先將 exports
設置為腳本中定義的 Component。如果腳本沒定義 Component 但是定義了別的類型的 CCClass,則自動把 exports
設為定義的 CCClass。
導出變量
module.exports
默認是一個空對象({}
),可以直接往里面增加新的字段。
// foobar.js: module.exports.foo = function () { cc.log("foo"); }; module.exports.bar = function () { cc.log("bar"); };
// test.js: var foobar = require("foobar"); foobar.foo(); // "foo" foobar.bar(); // "bar"
module.exports
的值可以是任意 JavaScript 類型。
// foobar.js: module.exports = { FOO: function () { this.type = "foo"; }, bar: "bar" };
// test.js: var foobar = require("foobar"); var foo = new foobar.FOO(); cc.log(foo.type); // "foo" cc.log(foobar.bar); // "bar"
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