中文字幕av专区_日韩电影在线播放_精品国产精品久久一区免费式_av在线免费观看网站

溫馨提示×

溫馨提示×

您好,登錄后才能下訂單哦!

密碼登錄×
登錄注冊×
其他方式登錄
點擊 登錄注冊 即表示同意《億速云用戶服務條款》

Unity怎么獲取鼠標停留位置下的物體

發布時間:2021-04-13 10:55:30 來源:億速云 閱讀:584 作者:小新 欄目:開發技術

這篇文章給大家分享的是有關Unity怎么獲取鼠標停留位置下的物體的內容。小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,一起跟隨小編過來看看吧。

根據UGUI的射線檢測機制獲取當前鼠標下的UI:

/// <summary>
    /// 獲取鼠標停留處UI
    /// </summary>
    /// <param name="canvas"></param>
    /// <returns></returns>
    public GameObject GetOverUI(GameObject canvas)
    {
        PointerEventData pointerEventData = new PointerEventData(EventSystem.current);
        pointerEventData.position = Input.mousePosition;
        GraphicRaycaster gr = canvas.GetComponent<GraphicRaycaster>();
        List<RaycastResult> results = new List<RaycastResult>();
        gr.Raycast(pointerEventData, results);
        if (results.Count != 0)
        {
            return results[0].gameObject;
        } 
        return null;
    }

其中,results為鼠標下UI的列表。

不僅適用于UGUI,可以在攝像機上添加PhysicsRaycaster組件,傳參為攝像機,這樣就可以獲取3D物體。

/// <summary>
    /// 獲取鼠標停留處物體
    /// </summary>
    /// <param name="raycaster"></param>
    /// <returns></returns>
    public GameObject GetOverGameObject(GameObject raycaster)
    {
        PointerEventData pointerEventData = new PointerEventData(EventSystem.current);
        pointerEventData.position = Input.mousePosition;
        PhysicsRaycaster pr = raycaster.GetComponent<PhysicsRaycaster>();
        List<RaycastResult> results = new List<RaycastResult>();
        pr.Raycast(pointerEventData, results);
        if (results.Count != 0)
        {
            return results[0].gameObject;
        } 
        return null;
    }

剛遇到一個問題,我的UI點擊包括3D物體點擊都是用的EventSystem,也就是上面的方法,這時用

UnityEngine.EventSystems.EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()這個方法去判斷鼠標是否在UI上,就會出現鼠標在3D物體上也會拿到返回值,(沒有去研究傳參index的用法),直接選擇了上面獲取UI的獲取方法。

腳本:

/************************************************************
* 版本聲明:v1.0.0
* 類 名 稱:MouseOverController.cs
* 創建日期:2019/8/10 16:10:44
* 作者名稱:末零
* 功能描述:獲取鼠標停留處的物體
************************************************************/ 
using System.Collections.Generic; 
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI; 
namespace LastZero.Utility
{
    public class MouseOverController
    {
        /// <summary>
        /// 獲取鼠標停留處UI
        /// </summary>
        /// <param name="canvas"></param>
        /// <returns></returns>
        public static GameObject GetOverUI(GameObject canvas)
        {
            PointerEventData pointerEventData = new PointerEventData(EventSystem.current);
            pointerEventData.position = Input.mousePosition;
            GraphicRaycaster gr = canvas.GetComponent<GraphicRaycaster>();
            List<RaycastResult> results = new List<RaycastResult>();
            gr.Raycast(pointerEventData, results);
            if (results.Count != 0)
            {
                return results[0].gameObject;
            } 
            return null;
        } 
        /// <summary>
        /// 獲取鼠標停留處UI
        /// </summary>
        /// <param name="canvas"></param>
        /// <returns></returns>
        public static GameObject GetOverGameObject(GameObject camera)
        {
            if (camera.GetComponent<PhysicsRaycaster>() == null)
                camera.AddComponent<PhysicsRaycaster>(); 
            PointerEventData pointerEventData = new PointerEventData(EventSystem.current);
            pointerEventData.position = Input.mousePosition;
            PhysicsRaycaster gr = camera.GetComponent<PhysicsRaycaster>();
            List<RaycastResult> results = new List<RaycastResult>();
            gr.Raycast(pointerEventData, results);
            if (results.Count != 0)
            {
                return results[0].gameObject;
            } 
            return null;
        }
    }
}

補充:unity中鼠標經過一個物體時出現提示

首先被檢測的物體要有collider

using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Cube : MonoBehaviour {
//    public Transform cube;
    bool isShowTip;
//    // Use this for initialization
    void Start () {
        isShowTip=false;
    }    
    void OnMouseEnter () {
        isShowTip=true;
        //Debug.Log (cube.name);//可以得到物體的名字
    }
    void OnMouseExit () {
        isShowTip=false;
    }
    void OnGUI () {
        if (isShowTip){
            GUI.Label(new Rect(Input.mousePosition.x,Screen.height-Input.mousePosition.y,100,40),"afdasdfasdf"); 
         }  
    }
}

補充:Unity中UGUI中獲取鼠標點擊位置以及UI物體的屏幕坐標

鼠標點擊位置:

直接訪問Input.mousePosition屬性,返回一個三維屏幕坐標,即鼠標的坐標。

UI物體的屏幕坐標:

RectTransformUtility.WordToScreenPoint(Camera.main, rectTransform.position),返回的是二維屏幕坐標。

感謝各位的閱讀!關于“Unity怎么獲取鼠標停留位置下的物體”這篇文章就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,讓大家可以學到更多知識,如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到吧!

向AI問一下細節

免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。

AI

安龙县| 大城县| 普格县| 阿克| 泌阳县| 荆门市| 凉城县| 土默特左旗| 临泽县| 迁安市| 通山县| 康平县| 竹山县| 北宁市| 沙坪坝区| 象州县| 庆阳市| 逊克县| 西宁市| 闵行区| 闸北区| 开鲁县| 新安县| 色达县| 巢湖市| 沁源县| 思南县| 绥化市| 阳朔县| 观塘区| 吉水县| 沾益县| 龙岩市| 耒阳市| 扶沟县| 蒙阴县| 图木舒克市| 垦利县| 衡东县| 宁陵县| 崇州市|