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如何在unity中操作鼠標懸停事件

發布時間:2021-04-12 15:32:00 來源:億速云 閱讀:1204 作者:Leah 欄目:開發技術

這篇文章將為大家詳細講解有關如何在unity中操作鼠標懸停事件,文章內容質量較高,因此小編分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后對相關知識有一定的了解。

下面是完整

using System.Collections; 
using System.Collections.Generic; 
using UnityEngine; 
public class Shubiaoxuanting : MonoBehaviour{ 
    bool ischanger; //上移動 0為未上移 1為上移 
    int move_up=0; 
    void Start () { ischanger = false; //擴大碰撞體的尺寸 方便檢測鼠標懸停             
       this.GetComponent<BoxCollider> ().size = new Vector3 (1.5f, 1.5f, 1.5f); 
       //給麻將初始狀態的位置 this.transform.position = new Vector3         
       (this.transform.position.x, 0, this.transform.position.z); } 
        //鼠標在物體上面引起的動作 void OnMouseOver(){ ischanger = true;     
       this.transform.position = new Vector3 (this.transform.position.x, 0.2f, 
      this.transform.position.z); } 
     // void OnMouseEnter(){ 
     // ischanger = true; 
     // move_up = 1; 
     // Debug.Log ("3333333"); 
     // // } 
     //鼠標不再上面引起的動作 
     void OnMouseExit(){ 
        ischanger = false; 
        this.transform.position = new Vector3 (this.transform.position.x, 0, this.transform.position.z); 
    }  /鼠標按下
 
 /鼠標按下 
void OnMouseDown(){  
 }
}
//鼠標松開
//鼠標松開
void OnMousePut(){}
void OnMousePut(){}
void Update () {
// if (ischanger){
    //Debug.Log ("33333");
    //this.transform.position = new Vector3 (this.transform.position.x, 0.2f, this.transform.position.z)
} else {
// this.transform.position = new Vector3 (this.transform.position.x, 0, this.transform.position.z);
// }}}

補充:Unity UGUI Button鼠標的懸停事件(利用重寫unity中的button來實現)

我就廢話不多說了,大家還是直接看代碼吧~

using UnityEngine; 
using System.Collections; 
using UnityEngine.UI; 
using UnityEngine.EventSystems; 
public class LearnButton : Button 
{ 
    /// 
    /// 配合Unity的其他方法使用,就能達到你想要的效果!這里只是拋磚引玉,大家有更好的方法歡迎跟我交流! 
    /// 
    /// 
    /// 
    protected override void DoStateTransition(SelectionState state, bool instant) 
    {
 
        base.DoStateTransition(state, instant); 
        switch (state) 
        {
 
            case SelectionState.Disabled: 
                break; 
            case SelectionState.Highlighted: 
                Debug.Log("鼠標移到button上!"); 
                break; 
            case SelectionState.Normal: 
                Debug.Log("鼠標離開Button!"); 
                break; 
            case SelectionState.Pressed: 
                break; 
            default: 
                break; 
        } 
    } 
}

關于如何在unity中操作鼠標懸停事件就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,可以學到更多知識。如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到。

向AI問一下細節

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