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這是我做出來的粗略版本,后面的UI設計就看大家的藝術細胞了
我們進行制作軟件所需要的模板庫,首先要進行引用。
# json requests thinter import json
import requests
from tkinter import *
from tkinter import messagebox
接下來先為我們的軟件起個好聽的名字,以及進行位置固定
master = Tk() # 實例過程 master.title('ZZQ--翻譯軟件') # 標題命名 master.geometry('400x96+416+362') # 給軟件固定位置和長寬。</pre>
然后需要應用到一點爬蟲的知識,url是我們使用的翻譯網址,我使用的是有道,你們也可以使用其他的,只需要將網址進行修改就可以換成自己想要的網址。
def fanyi():
url = "[http://fanyi.youdao.com/translate?smartresult=dic&smartresult=rule](http://fanyi.youdao.com/translate?smartresult=dic&smartresult=rule)" # 被爬蟲網址
content = entey1.get() # 獲取第一個框里面所輸入的內容
print(content)
data = {
'i': content,
'doctype': 'json'
}
r = requests.post(url, data=data).content.decode()
ret = json.loads(r)
result = ret['translateResult'][0][0]['tgt']
res.set(result) # 顯示結果
我們一共設置了兩個框,第一個為我們輸入想要進行翻譯的內容,第二個框是用于輸出答案的。
在這里我們可以進行框大小以及樣式的設計了,這也是展現我們藝術細胞的重要戰場。
# 第一行右邊輸入框 entey1 = Entry(master, fg='blue', font=('STKaiti', 16)) # 設置界面樣式 entey1.grid(row=0, column=1) # 定位輸入框位置
# 第二行右邊輸入框 res = StringVar()
entey2 = Entry(master, fg='blue', font=('GB2312', 16), textvariable=res) # 設置界面樣式 entey2.grid(row=1, column=1) # 定位輸入框位置
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最后是輸出鍵以及退出鍵,輸出鍵就是翻譯鍵;而退出鍵就是退出窗口的鍵,相當于關閉窗口。
不設置后退鍵,后退鍵就交給你們去完善了,還挺希望你們進行完善和美化,我會很羨慕你們的技能和藝術細胞的。
button1 = Button(master, text='萬能鍵', width=10, font=('STKaiti', 16), command=fanyi) # 設置界面樣式 button1.grid(row=2, column=0, sticky=W) button1 = Button(master, text='拜拜', width=10, font=('STKaiti', 16), command=master.quit) # 設置界面樣式 button1.grid(row=2, column=1, sticky=E)
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