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static關鍵字聲明一個屬性或方法是和類相關的,而不是和類的某個特定的實例相關,因此,這類屬性或方法也稱為“類屬性”或“類方法”。
如果訪問控制權限允許,可不必創建該類對象而直接使用類名加兩個冒號“::”調用。
static關鍵字可以用來修飾變量、方法。
不經過實例化,就可以直接訪問類中static的屬性和static的方法。
static 的屬性和方法,只能訪問static的屬性和方法,不能類訪問非靜態的屬性和方法。因為靜態屬性和方法被創建時,可能還沒有任何這個類的實例可以被調用。
static的屬性,在內存中只有一份,為所有的實例共用。
使用self:: 關鍵字訪問當前類的靜態成員。
靜態屬性公用特性
一個類的所有實例,共用類中的靜態屬性。
也就是說,在內存中即使有多個實例,靜態的屬性也只有一份。
下面例子中的設置了一個計數器$count屬性,設置private 和 static 修飾。這樣,外界并不能直接訪問$count屬性。而程序運行的結果我們也看到多個實例在使用同一個靜態的$count 屬性。
代碼如下:
<?
class user{
private static $count = 0 ; //記錄所有用戶的登錄情況.
public function __construct(){
self::$count = self::$count + 1;
}
public function getCount(){
return self::$count;
}
public function __destruct(){
self::$count = self::$count -1;
}
}
$user1 = new user();
$user2 = new user();
$user3 = new user();
echo "now here have ".$user1->getCount()." user";
echo "<br>";
unset( $user3);
echo "now here have ".$user1->getCount()." user";
?>
程序運行結果:
1
2
now here have 3 user
now here have 2 user jb51.net
靜態屬性直接調用
靜態屬性不需要實例化就可以直接使用,在類還沒有創建時就可以直接使用。
使用的方式是 類名::靜態屬性名。
代碼如下:
<?
class Math{
public static $pi = 3.14;
}
//求一個半徑3的園的面積。
$r = 3;
echo "半徑是 $r 的面積是<br>";
echo Math::$pi * $r * $r ;
echo "<br><br>";
//這里我覺得 3.14 不夠精確,我把它設置的更精確。
Math::$pi = 3.141592653589793;
echo "半徑是 $r 的面積是<br>";
echo Math::$pi * $r * $r ;
?>
程序運行結果:
1
2
3
4
半徑是 3 的面積是
28.26
半徑是 3 的面積是
28.2743338823
類沒有創建,靜態屬性就可以直接使用。那靜態屬性在什么時候在內存中被創建?在PHP中沒有看到相關的資料。引用Java中的概念,來解釋應該也具有通用性。
靜態屬性和方法,在類被調用時創建。類被調用,是指類被創建或者類中的任何靜態成員被調用。
靜態方法
靜態方法不需要所在類被實例化就可以直接使用。
使用的方式是 類名::靜態方法名。
下面我們繼續寫這個Math類,用來進行數學計算。我們設計一個方法用來算出其中的最大值。既然是數學運算,我們也沒有必要去實例化這個類,如果這個方法可以拿過來就用就方便多了。
我們這只是為了演示static方法而設計的這個類。在PHP提供了 max() 函數比較數值。
代碼如下:
<?
class Math{
public static function Max($num1,$num2){
return $num1 > $num2 ? $num1 : $num2;
}
}
$a = 99;
$b = 88;
echo "顯示 $ a 和 $ b 中的最大值是";
echo "<br>";
echo Math::Max($a,$b);
echo "<br>";echo "<br>";echo "<br>";
$a = 99;
$b = 100;
echo "顯示 $ a 和 $ b 中的最大值是";
echo "<br>";
echo Math::Max($a,$b);
?>
程序運行結果:
顯示 $ a 和 $ b 中的最大值是
99
顯示 $ a 和 $ b 中的最大值是
100
靜態方法如何調用靜態方法
第一個例子,一個靜態方法調用其它靜態方法時,直接使用 類名。
代碼如下:
<?
// 實現最大值比較的Math類。
class Math{
public static function Max($num1,$num2){
return $num1 > $num2 ? $num1 : $num2;
}
public static function Max3($num1,$num2,$num3){
$num1 = Math::Max($num1,$num2);
$num2 = Math::Max($num2,$num3);
$num1 = Math::Max($num1,$num2);
return $num1;
}
}
$a = 99;
$b = 77;
$c = 88;
echo "顯示 $a $b $c 中的最大值是";
echo "<br>";
echo Math::Max3($a,$b,$c);
?>
程序運行結果:
1
2
顯示 99 77 88 中的最大值是
99
也可以使用self:: 調用當前類中的其它靜態方法。(建議)
代碼如下:
<?
// 實現最大值比較的Math類。
class Math{
public static function Max($num1,$num2){
return $num1 > $num2 ? $num1 : $num2;
}
public static function Max3($num1,$num2,$num3){
$num1 = self::Max($num1,$num2);
$num2 = self::Max($num2,$num3);
$num1 = self::Max($num1,$num2);
return $num1;
}
}
$a = 99;
$b = 77;
$c = 88;
echo "顯示 $a $b $c 中的最大值是";
echo "<br>";
echo Math::Max3($a,$b,$c);
?>
程序運行結果:
1
2
顯示 99 77 88 中的最大值是
99
靜態方法調用靜態屬性
使用 類名::靜態屬性名 調用本類中的靜態屬性。
代碼如下:
<?
//
class Circle{
public static $pi = 3.14;
public static function circleAcreage($r){
return $r * $r * Circle::$pi;
}
}
$r = 3;
echo " 半徑 $r 的圓的面積是 " . Circle::circleAcreage($r);
?>
程序運行結果:
1
半徑 3 的圓的面積是 28.26
使用self:: 調用本類的靜態屬性。(建議)
代碼如下:
<?
//
class Circle{
public static $pi = 3.14;
public static function circleAcreage($r){
return $r * $r * self::$pi;
}
}
$r = 3;
echo " 半徑 $r 的圓的面積是 " . Circle::circleAcreage($r);
?>
程序運行結果:
1
半徑 3 的圓的面積是 28.26
靜態方法不能調用非靜態屬性
靜態方法不能調用非靜態的屬性。不能使用self::調用非靜態屬性。
代碼如下:
<?
//
class Circle{
public $pi = 3.14;
public static function circleAcreage($r){
return $r * $r * self::pi;
}
}
$r = 3;
echo " 半徑 $r 的圓的面積是 " . Circle::circleAcreage($r);
?>
程序運行結果:
1
Fatal error: Undefined class constant 'pi' in E:PHPProjectstest.php on line 7
也不能使用 $this 獲取非靜態屬性的值。
代碼如下:
<?
//
class Circle{
public $pi = 3.14;
public static function circleAcreage($r){
return $r * $r * $this->pi;
}
}
$r = 3;
echo " 半徑 $r 的圓的面積是 " . Circle::circleAcreage($r);
?>
程序運行結果:
1
Fatal error: Using $this when not in object context in E:PHPProjectstest.php on line 7
靜態方法調用非靜態方法
PHP5中,在靜態方法中不能使用 $this 標識調用非靜態方法。
代碼如下:
<?
// 實現最大值比較的Math類。
class Math{
public function Max($num1,$num2){
echo "bad<br>";
return $num1 > $num2 ? $num1 : $num2;
}
public static function Max3($num1,$num2,$num3){
$num1 = $this->Max($num1,$num2);
$num2 = $this->Max($num2,$num3);
$num1 = $this->Max($num1,$num2);
return $num1;
}
}
$a = 99;
$b = 77;
$c = 188;
echo "顯示 $a $b $c 中的最大值是";
echo "<br>";
echo Math::Max3($a,$b,$c);
?>
程序運行結果:
顯示 99 77 188 中的最大值是
Fatal error: Using $this when not in object context in E:test.php on line 10
當一個類中有非靜態方法被 self:: 調用時,系統會自動將這個方法轉換為靜態方法。
下面的代碼被執行了,而且有結果。因為Max方法被系統轉換為靜態方法了。
代碼如下:
<?
// 實現最大值比較的Math類。
class Math{
public function Max($num1,$num2){
return $num1 > $num2 ? $num1 : $num2;
}
public static function Max3($num1,$num2,$num3){
$num1 = self::Max($num1,$num2);
$num2 = self::Max($num2,$num3);
$num1 = self::Max($num1,$num2);
return $num1;
}
}
$a = 99;
$b = 77;
$c = 188;
echo "顯示 $a $b $c 中的最大值是";
echo "<br>";
echo Math::Max3($a,$b,$c);
?>
unity3d下載 http://www.unitymanual.com/
程序運行結果:
1
2
顯示 99 77 188 中的最大值是
188
下面的例子中,我們讓靜態方法Max3 用過self::調用了非靜態方法Max,有讓非靜態方法Max通過$this 調用非靜態屬性 $pi 。
在運行是報出了錯誤,這個錯誤和前一個例子 3-1-9.php一樣,這次倒是非靜態方法Max報出了靜態方法調用非靜態屬性的錯誤。
這倒是證明了一點,在這里我們定義的非靜態方法 Max 被系統自動轉換成靜態方法了。
代碼如下:
<?
// 實現最大值比較的Math類。
class Math{
public $pi = 3.14;
public function Max($num1,$num2){
echo self::$pi; //這里的調用看來不應該有問題.
return $num1 > $num2 ? $num1 : $num2;
}
public static function Max3($num1,$num2,$num3){
$num1 = self::Max($num1,$num2);
$num2 = self::Max($num2,$num3);
$num1 = self::Max($num1,$num2);
return $num1;
}
}
$a = 99;
$b = 77;
$c = 188;
echo "顯示 $a $b $c 中的最大值是";
echo "<br>";
echo Math::Max3($a,$b,$c);
?>
程序運行結果:
1
2
顯示 99 77 188 中的最大值是
Fatal error: Access to undeclared static property: Math::$pi in E:PHPProjectstest.php on line 7
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