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總結網站Web端交互式設計需要注意的有哪些

發布時間:2021-09-26 10:52:47 來源:億速云 閱讀:165 作者:iii 欄目:建站服務器

這篇文章主要介紹“總結網站Web端交互式設計需要注意的有哪些”,在日常操作中,相信很多人在總結網站Web端交互式設計需要注意的有哪些問題上存在疑惑,小編查閱了各式資料,整理出簡單好用的操作方法,希望對大家解答”總結網站Web端交互式設計需要注意的有哪些”的疑惑有所幫助!接下來,請跟著小編一起來學習吧!

1、鋪天蓋地的創新
網頁設計師都非常有創造力。我們希望通過作品來表達自我。我們總是在尋求創新的設計方法來脫穎而出。但是,當涉及到交互設計時,創新并不總是好事。甚至會給你的網站帶來壞的影響。用戶渴望熟悉的事物,他們總是會遵循一些特定的操作方式。
Randy J. Hunt,Etsy的創意總監和Product Design for the Web作者,清晰地陳述過:“嘿,設計師:別再TM自作聰明了。”在文章中,他詳細解釋了為什么別在網頁設計上過分熱衷創新。
以Iotorama網站為例。它挺漂亮,音樂深情,但是看著滿屏幕移動的球,用戶不知所措。不要誤解我的意思,這個項目非常出色,超級有創造力!我喜歡這個大膽的創意,但它一點也不直觀。
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還有一個例子。Safety on the Slopes項目背后的創作者想到一個巧妙的交互式圖形,用來警告用戶冬季運動的危險。非常創新,同時也很直觀、有趣、令人印象深刻。
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2、令人困惑的導航
“不要自作聰明”的準則也可以沿用到導航上。有些設計師試圖使用折衷的名稱來尋求新穎。比如Chijoff 網站就讓用戶不知道他們究竟提供什么,如何聘請他們。需要看上好一陣子,才能理解“共同創造”頁面實際上就等同于“服務”。甚至還有,通讀整頁后用戶仍然 不知道該怎么做……頁面末尾只有個小注冊表單用來獲取最新的行業新聞和提示!在“聯系”頁面也沒有表單,只有郵編和郵箱地址。使人們聯絡或聘用他們非常困 難。
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你能猜出“Universe”在Maison Margiela網站中是什么意思嗎?實際上它鏈接到他們的Facebook主頁。誰能想到?
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相反,看看legworkstudio的網站。它的創意與超凡令人震撼。導航非常清晰不含糊。用戶絕對不會迷路。
3. 雜亂無章
有一段時期,網站都試圖把一切可能的東西擺上臺面。那些日子已經一去不復返,但是很多網站仍然在犯這個錯誤。看看這個在線商城:
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設計師試圖堅持一種單色配色,但是大量顏色不同的色塊、logo和字體,在這個頁面上就足夠讓用戶步履蹣跚。搜索框有著醒目的文案:“那么,今天你想要什么?”,但整個布局的外觀和感覺非常過時。
EBay是主要在在線零售商之一,在這點上做得不錯。沒有用產品圖片、促銷和各種行動召喚塞滿整個頁面,而是保持它干凈簡潔,強調他們確實希望用戶首先關注的東西,并附上清晰的提示,接下來該怎么做。
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4. 注意對比,大哥!
對比是創造視覺層級、吸引用戶注意特定元素的最重要的方式之一。在網頁設計中,對比不僅僅意味著顏色使用,也包括尺寸、形狀和位置。
這個網站是最簡單生動的例子。他們做到了統一一致,但整體背景和按鈕并不夠吸引人,尤其是在訂購按鈕上。
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相比來看這個。顏色選用很接近,但結果卻完全不同。而且,創新的滾動效果,流暢地介紹了產品的新功能——反光材料。很酷,對吧?
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5. 忽視表單樣式
表單設計是用戶體驗最基本的部分。每個網站都有一個目標——無論是樹立榜樣、直接售賣產品或是提供信息。不幸的是,許多網站有著光鮮的首頁,卻寧可用長表單和復雜的驗證碼來使用戶厭煩致死。除非用戶有強烈的先導動機,否則他們就會離開。
有了JCF這樣的有效的跨瀏覽器的解決方案,是時候忘記那些丑陋的默認表單元素了,轉向一種更加沉浸的用戶體驗吧。
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另一件氣人的事,是表單要求太多信息,或者沒通過完善測試。例如sketchybusiness.io的表單高亮顯示了所有的空白框,甚至包括非必填項。
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如果你看了sketchybusiness.io的表單,你絕對會喜歡它的鼠標懸停和按鈕按下狀態。而且,“別害羞”的提示文案增加了一絲親切幽默的感覺。
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最后……
不要懶于測試!對你重要的對于顧客未必重要。他們在哪里遇到問題卡住?是導航、奇特的視覺差滾動效果、還是長時間加載的視頻?用戶測試的最大好處之一,是你可以通過用戶的視角來觀察,關注他們的需求、做出改進。不要抑制你的創造力。要牢記網站訪客可能會感到困惑和沮喪。
你見過最糟的交互設計錯誤是什么?可以在評論中分享你的想法和故事。

交互設計需要注意什么
1、一看就懂
這個說起來挺好理解的,就是讓用戶直觀的理解產品功能,而事實上,這個概念包含的東西太多了,這里簡單說下常見的2點。
圖形化:圖片相對文字來說,所承載的信息更直觀,也更能渲染氣氛,給用戶留下更深的印象。常見于各種小圖標,比如下載按鈕,通常會看到用一個向下的箭頭來表示。對于重要的按鈕來說,一般會將其圖形化,就算沒有采用小圖標來輔助表達,也會采用“色塊”來講“文字”圖形化。
文字:剛說了圖形化,其實并不是說,所以文字都可以用圖形來替代,文字的存在還是很有必要的,特別是一些具有“獨特性”的功能按鈕,用戶接觸得少,沒有相關的理解經驗,難以圖形化。大多數情況,文字不會刪去,而會保留,輔助說明圖形內容。文字還有一個很常見的問題,就是文字太多,用戶沒有耐心去看,或者看完后沒有理解到所表達的核心。在設計的時候,要將文字刪了再刪,把“介紹文段”變成“產品口號”,有助于用戶更好的了解產品。用詞也很重要,如果產品定位是專業人員使用,那么可以使用一些專業術語,如果不是,請把各種專業術語“平民化”。
這一點,更偏向產品的表面形式,這需要交互設計師跟視覺設計師相配合,把產品頁面中,需要突出的重點,更視覺設計師溝通好。這一步,也是用戶感覺這個產品好不好用,最先接觸到的一層,即從視覺效果反饋的結果。
2、一用就對
這點可以說是”一看就懂“的骨架,更多涉及產品的框架,讓用戶眼中的產品跟設計的產品一樣。
歸納:同類功能歸到一起去,這就像電商網站的導航,把各種商品歸納分類。在這里,交互設計師需要根據需求檔,整理產品的框架,然后把同一類型的功能歸到一起去。歸納說起來挺容易的,但是做起來涉及的因素就比較多了。經常看到一些產品,把同一個功能,重復出現在同個頁面中,這種做法,不一定是不合理的。比如:登陸功能,一個頁面經常有多個入口,一般也是合理的。在工作中,最常遇到產品經理想要突出某個新產品,明明這個產品功能應該歸到A頁面,但是產品經理要求去B頁面宣傳,這時候就要留意,這個位置是否合 理了。(這里要展開也討論的話,都可以單獨寫一篇了,這里就簡單舉個例子:在電商里,如果把“手機套”放到“手機頁面”去宣傳,這里不一定是框架錯了,如 果把“手機套”放到“電腦頁面”去宣傳,這里的框架就有問題了。)
一致性:這是交互設計最基礎的知識之一,保證產品各種元素的一致性,不要讓用戶迷茫。比如標題的一致性,同一個功能,這里用A來表達,到了另一個頁面,也要用A來表達。這里保障用戶不會在使用過程中迷茫的基礎。除了產品本身要保持一致性之外,在于產品所屬的行業來說,這點還有一些有趣的方面可以討論。對于產品的同行,特別是該行業中的老大,他們的設計是怎 樣的,這點需要交互設計師去了解清楚。因為用戶長期使用這些產品,會養成一些操作習慣,比如現在很多信息類APP,下拉代表刷新頁面,如果你設計的信息類 軟件,沒有這個功能,那么在用戶體驗上,就會有所影響。
這點說白了,就是要搭建合理的結構框架,也是交互設計師工作的核心之一。保障用戶操作順暢,就靠它了。不過這里的標題“一用就對”,其實也不太嚴 謹,因為產品一般都允許用戶“試錯”,用戶可以通過錯誤操作,來學會使用產品。這里就引出了下一點反饋的內容了,當然,這個錯誤不能是“致命錯誤”。
3、別發呆了
這點主要講的是“反饋”,反饋也是交互設計的一個基礎知識,涉及的范圍挺廣,但是核心就是要讓用戶別發呆,了解當前的操作,明白怎么去操作。
錯誤各種錯誤操作的反饋提醒,這點需要交互設計師去發現,一個產品可以存在的各種情況,簡單點說,就是找茬,還不能找太少。比如:留言超過100個字符怎么辦?再極端點,服務器空間不夠,保存不了留言怎么辦?用戶短期內持續留言,服務器超負荷怎么辦?這些情況都需要交互設計師考慮好,當然有些涉及開發編程的內容,這部分內容就需要跟相關技術人員溝通下。考慮后,還需要給出適當的視覺提醒,比如,提醒“你剛剛已經留言了,我們會盡快回復,如需補充內容,請30秒后重試”。
等待漫漫的等待,是大多數用戶無法忍受的事,如果還沒有適當的提醒,用戶基本不會繼續等待。對于長時間的等待,最好有具體時間倒計時,而不是以單純進度 條的方式。而對于1-5秒之類的短時間等待,有時候采用純進度條的方式會帶來意外的收獲。比如在游戲的跳轉過程,因為讀取數據需要等待,而這個過程大概要 2-3秒,這時候,如果采用讀秒的方式,用戶容易產生煩躁,特別是需要重復操作時,容易讓用戶覺得,游戲沒優化好,怎么這里還要等待2-3秒啊;如果采用 進度條的方式,用戶會把對游戲加載慢的原因,怪罪到自己的設備配置低。
導航導航相對于產品的游園指南,除了告訴用戶有什么東西外,還承擔著用戶的指南功能,時刻告訴用戶,當前位置在哪,不要讓用戶迷路了。這也是交互設計的基礎之一,適當的指引,別讓用戶發呆。
反饋雖然也是屬于表面層,但是這部分工作卻是交互的重點之一。

到此,關于“總結網站Web端交互式設計需要注意的有哪些”的學習就結束了,希望能夠解決大家的疑惑。理論與實踐的搭配能更好的幫助大家學習,快去試試吧!若想繼續學習更多相關知識,請繼續關注億速云網站,小編會繼續努力為大家帶來更多實用的文章!

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