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今天就跟大家聊聊有關如何在html5中使用新特性,可能很多人都不太了解,為了讓大家更加了解,小編給大家總結了以下內容,希望大家根據這篇文章可以有所收獲。
1)新的語義標簽 footer header 等等 2)增強型表單 表單2.0 3)音頻和視頻 4)canvas 繪圖 5) SVG繪圖 6)地理定位 7) 拖放API 8)web worker 用來執行耗時任務 9)web Storage 在瀏覽器端存儲大量數據 10)web Socket 一種持續性的連接(非http協議)
(一)新型的語義標簽就不說了,
例如<footer></footer>
(二)增強型表單 表單2.0
一、
1)新的input type h5和h6對比!
H4中input type :text /password /radio /checkbox/ sybmit/ reset / file /hidden / image/
H5中的input type :email/url/number/tel/search /range /color/month/week /date
2)新的表單元素
H4中表單元素 :input/textarea/select,option/label
H5中新增的表單元素:datalist /progress/meter/output
二、h6中 新增的表單元素 -- datalist 建議列表
<datalist id="lunchList"> <option>京醬肉絲</option> <option>鍋包肉</option> <option>魚香肉絲</option> <option>青椒肉絲</option> <option>地三鮮</option> </datalist>
請輸入您需要的午餐:<input type="text" name="lunch" list="lunchList"/>
四、h6中 新增的表單元素 -- progress 進度條
有兩種形式:
bootstrap里面有progress插件樣式
<form> 網絡連接中<progress></progress> <br/> <!-- 0-1之間 --> 下載進度 <progress id="p3" value="0"></progress> <input type="number" value="1"> </form> <script type="text/javascript"> /*settimeout和setInterval區別在于settimeout執行一次,setInterval每隔一段時間執行一次*/ var t=setInterval(function(){ var v = p3.value; v += 0.1; p3.value = v; if(v>=1){ clearInterval(t); alert("下載完成"); } },500); </script>
五、h6中 新增的表單元素 -- meter
<body> 機油含量:<meter id="m1" min="0" max="100" low="30" high="70" optimum="40" value="50"></meter> PM值:<meter id="m2" min="0" max="500" low="100" high="300" optimum="150" value="750"></meter> </body>
meter:度量衡/刻度尺/,用于標示一個所處的范圍:不可接受(紅色)/可以接受(黃色)/非常優秀(綠色)
<meter min="可取的最小值" max="可取的最大值" low="合理的下限值" high="合理的上限值" optimum="最佳值" value="當前值" ></meter>
3) 表單元素的新屬性
一、H4中表單元素的屬性:<input>
id/class/title/type/value/name/style/readonly/disabled/checked/
H5中表單元素的新屬性
1)placeholder:占位字符 作為提示不可提交
<input value=“tom” placeholder=“請輸入用戶名”/>
2)autofocus:自動獲取輸入焦點 (不用點一下就可以輸入只第一個input設置的才有效)
<input autofocus>
3) multiple : 允許輸入框中出現多個輸入值用逗號分隔 a@dn.com,b@dn.com
<input type="email" name="emails" multiple>
4)form :用于把輸入域放置到FORM外部
<form id="f5"></from>
<input form="f5">
=================輸入驗證相關的新屬性==================================
例子查看input驗證相關的屬性/yz.html
5)required :必填項,內容不能為空
6)maxlength:指定字符串的最大長度
7)minlength:指定字符串的最小長度
8)max:指定數字的最大值
9)min:指定數字的最小值
10)pattern:指定輸入必須符合的正則表達式
上述驗證屬性會影響表單元素對應的js對象的validity屬性,validity屬性是驗證的屬性。
(三) video 視頻和音頻
1.flash被H5取代體現在哪些方面?
flash 繪圖(AS/FLEX) =>Canvas/SVG
flash 動畫 => 定時器+Canvas
視頻和音頻播放 => VIDEO/AUDIO
flash 客戶端存儲 => WebStorage
2.H5新特性 ——視頻播放器 (是個行內塊元素。可以給寬高)
H5提供了一個新的標簽用于播放視頻:
<video src=""></video> <video src=""> <source src="res/birds.mp4"></source> <source src="res/birds.ogg"></source> <source src="res/birds.webm"></source>
您的瀏覽器不支持VIDEO播放!
</video> 它本身是一個300*150的行內塊元素 備注:寫多行source是為了兼容各個瀏覽器。因為瀏覽器對視頻格式支持不統一,有些瀏覽器例如有些瀏覽器支持mp4格式,那么它就播放第一個mp4格式的視頻,如果它不支持就檢查是不是支持下面的ogg視頻,如果支持就播放,不支持的話繼續向下,下面沒有source了,那么就顯示“您的瀏覽器不支持VIDEO播放!”。
VIDEO標簽/對象常用的成員:
成員屬性:
<video id="v2" src="" autoplay controls loop muted poster="2.jpg" preload="auto"></video>
autoplay:false, 是否自動播放 默認false controls:false,是否顯示播放控件,默認為false loop:false ,是否循環播放,默認為false muted:false,是否靜音播放,默認為false poster:'',在播放第一幀之前顯示的海報,可以是圖片。默認為空沒有 preload:視頻預加載策略,可取值: auto:預加載視頻的元數據以及緩沖一定時長,絕對不可以在手機端使用 (尺寸/時長。第一幀內容,緩沖時長)(預加載浪費流量) metadata:僅預加載視頻的元數據(尺寸/時長,第一幀內容,)沒有緩沖時長,適合手機 none:不預加載任何數據
----------------------------------------------------------------- id v2的屬性 用法例如:
v2.playbackRate=3;
currentTime:當前播放的時長 duration:總時長 paused:true,當前視頻是否處于暫停狀態 true是暫停,false是播放 volume:1 默認值是1,當前音量 playbackRate:1 ,回放速率 大于1表快放,小于1表慢放
id v2的方法:
play():播放視頻 pause ():暫停播放 成員事件: onplay:當視頻開始播放時觸發的事件 onpause:當視頻暫停時觸發的事件 練習:不使用video自帶的controls,自定義播放/暫停按鈕 鼠標移出視頻區域隱藏按鈕;鼠標移入顯示按鈕 例如:視頻音頻、canvas/video.html 當暫停就顯示廣告,播放就隱藏廣告
3、H5新特性 ——音頻播放器
<audio src=""></audio> <audio src=""> <source src="res/birds.mp3"></source> <source src="res/birds.ogg"></source> <source src="res/birds.wav"></source>
屬性方法和視頻一樣,只不過沒有海報屬性 ***判斷復選框是否√選
cb.onchange=function(){ this.checked true為選上,false為沒選 }
(四)、canvas
每個畫布上有且只有一個“畫筆”對象 ———稱為“繪圖上下文”對象——使用該對象進行繪圖!
var ctx = canvas.getContext('2d') //現在只有2d的 得到畫布上的畫布對象
canvas繪圖 ---難點 !!!
1)SVG繪圖:矢量繪圖技術,2000年出現,后納入H5標準 2)Canvas繪圖:位圖繪圖技術,H5提出的繪圖技術 3)WebGL繪圖:3D繪圖技術,尚未納入H5標準
canvas繪圖技術 canvas:畫布,H5實現2D繪圖技術
<canvas width="500" height="400">您的瀏覽器不支持canvas</canvas>
canvas標簽在瀏覽器默認是300*150的inline-block。畫布的寬高只能使用HTML/JS屬性來賦值,不能使用css樣式賦值! 每個畫布上有且只有一個“畫筆”對象 ———稱為“繪圖上下文”對象——使用該對象進行繪圖! var ctx = canvas.getContext('2d') //現在只有2d的 得到畫布上的畫布對象
1)使用canvas繪制矩形
繪制矩形
ctx.lineWidth = 1 描邊寬度 ctx.fillStyle='#000' 填充樣式顏色 ctx.strokeStyle='#000' 描邊樣式顏色 ctx.fillRect(x,y,w,h); //填充一個矩形 x ,y坐標 w,h 寬高 ctx.strokeRect(x,y,w,h); //描邊一個矩形 ctx.clearRect(x,y,w,h) 清除一個矩形范圍內所有的繪圖
2)使用canvas繪制文本
一段文字的定位點在其文本基線的起點
ctx.textBaseline = 'alphabetic' //文本基線 默認值是第三根線 ctx.font="12px sans-serif" //字體大小和樣式 ctx.fillText(str,x,y) //填充 ctx.strokeText(str,x,y) //描邊一段文本 ctx.measureText(str) //基于當前文字大小字體設置測量文本,返回的對象是{width:x}
3)使用canvas繪制路徑
path:類似于ps中的“鋼筆工具”,由多個坐標點組成的任意形狀,路徑不可見,可用于“描邊”、 “填充”,“裁剪”。
ctx.beginPath() //開始一條新路徑 ctx.closePath() //閉合當前路徑 ctx.moveTo(x,y) //移動到指定點 ctx.lineTo(x,y) //從當前點到指定點畫直線 ctx.arc(cx,cy,r,start,end) ; //繪制圓拱路徑 //cx cy 是圓心坐標xy r是半徑 ,start 開始角度,end結束角度
角度制:360 = 弧度制:2PI 180 = 1PI 例如
ctx.arc(100,200,30,0,2*Math.PI) ctx.stroke(); //當前路徑描邊 ctx.fill(); //當前路徑填充 ctx.clip();// 使用當前路徑進行裁剪 //*********連接處的角*********** ctx.lineJoin='miter' //線的連接處出現尖角 ctx.lineJoin='round' //線的連接處出現圓角 ctx.lineJoin = 'bevel' //線的連接處出現方角
4)使用canvas繪制圖像
canvas屬于客戶端技術,圖片在服務器中,所以瀏覽器必須先下載要繪制的圖片, 且等待圖片異步加載完成:
var img = new Images(); img.src='x.png'; console.log(img.width); //0 異步請求圖片 img.onload=function(){ console.log(img.width,img.height); //有值 圖片加載完成 //開始繪制圖片到畫布上 ctx.drawImage(img,x,y); //原始大小繪圖 ctx.drawImage(img,x,y,w,h); //設置寬高 }
監聽鼠標在畫布上方移動事件
ctx.onmousemove = function(e){ x=e.offsetX; y=e.offsetY; console.log(x,y); }
2、canvas繪圖中漸變
線性漸變:linearGradient 徑向漸變:radialGradient 可以參考ps中漸變效果、
var g = ctx.createLinearGradient(x1,y1,x2,y2); g.addColorStop(0,'#f00'); g.addColorStop(0.5,'#ff0'); g.addColorStop(1,'#0f0'); ctx.strokeStyle=g;
難點:坐標系坐標軸 、單詞比較多
3、繪圖變形
ctx.rotate(弧度) //旋轉繪圖上下文對象(即畫筆),軸點是畫布的原點 ctx.translate(x,y) //將整個畫布的原點平移到指定的點 ctx.sava(); //保存畫筆當前的所有變形狀態值(游戲中從存盤) ctx.restore(); //恢復畫筆變形狀態到最近的一次保存(游戲中讀取存盤) ctx.save();//先保存原始狀態 var deg = 10*Math.PI/180; //要旋轉的角度 旋轉10度 ctx.rotate(deg); //旋轉 ctx.drawImage(img,0,0); //畫圖 ,畫筆是歪的 畫什么都是歪的 ctx.restore();// 取出存盤時保存的原始狀態
(五)SVG繪圖
先來了解一下什么是位圖和矢量圖。簡單了解一下就可以。
位圖:由一個又一個像素點組成,每個點各有自己的顏色,色彩細膩。 矢量圖:由一個又一個線條組成,每個線條可以指定顏色,方向,可以無限縮放,但顏色細節不夠豐富
一、SVG繪圖 使用標簽進行繪圖,可以直接綁定事件監聽
<svg width="300" height="200" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"> <rect width="100" height="100"></rect> </svg>
二、如何js創建一個svg標簽!
//var r1 = document.createElement('rect'); 創建不了這個svg元素 因為有年限和命名空間 (就是說這樣不行 要用下面的方法創建!!!!) var r1= document.createElementNS('http://www.w3.org/2000/svg','rect'); r1.setAttribute('width','50'); r1.setAttribute('height',300); s1.appendChild(r1);
三、svg創建橢圓
<svg width="300" height="200" id="c6"> <ellipse rx="100" ry="40" cx="100" cy="100" fill="#faa" stroke="#a00"></ellipse> </svg>
四、svg創建直線
<svg width="300" height="200" id="c6"> <line x1="0" y1="0" x2="100" y2="200" stroke="#000" stroke-width="50" stroke-linecap="square"></line> </svg>
注:stroke-linecap="square"有多出來的方形 ,stroke-linecap="round"多出來圓形的區域,stroke-linecap="butt"不出來多方形 (也就是說你創建的直線設置這些屬性頭尾有區別!自己試一下就知道了!細節很重要!)
五、svg創建折線
<svg width="300" height="200" id="c6"> <polyline points="50,50 100,300 150,100"></polyline> //出來的是三角形 <polyline points="50,50 100,300 150,100" fill="transparent" stroke="#000"></polyline> //出來的是折線 </svg>
六、地理定位 (以后不用客戶端,我們也可以自己定位咯!)
Geolocation:地理定位,使用JS獲取當前瀏覽器所在的地理坐標(經度,維度,海拔,速度) 數據,用于實現LBS應用(Location Based Service),如餓了么,高德導航...
手機瀏覽器如何獲得定位信息:
1)首選手機中的GPS芯片與衛星通信,定位精度在米 2)次選手機基站進行定位獲取,定位精度在公里 (違法的) PC瀏覽器如何獲得定位信息: 1)通過IP地址進行反向解析,定位精度取決于IP地址庫的大小
HTML5中提供了一個新的對象,用于獲取當前瀏覽器的定位信息:
window.navigator.geolocation{ getCurrentPosition:fn, //獲得當前定位信息 watchPosition:fn, //監視定位數據的改變 clearWatch :fn // 取消監視 }
2、擴展:在網頁中如何嵌入百度地圖
1)注冊百度開發者賬號 map.baidu.com ---> lbsyun.baidu.com 2)創建一個網站;登錄百度地圖,為網站申請一個地圖的AccessKey 3)在自己的網頁中嵌入百度地圖提供的API,嵌入百度地圖
這里不多講這個如何嵌入了!(要記住用百度地圖必須注冊賬號,然后引用人家的庫就對了!)
七、拖放API
前面有講過拖放:小伙伴們自己往前找一下以前的博客。
八 存儲
存儲主要就是cookie和session(前面一找一大堆的寫法我講一下區別吧還有注意事項) :要記住session是關了瀏覽器就消失的,cookie是關了瀏覽器也不消失的!注意注意:cookie存儲時候必須加時間、不加時間的話關閉瀏覽器之后同樣消失!這瀏覽器存儲利用起來解決了很多功能問題比如記住密碼等功能!!
九 web Socket
這個東西說不說呢。。。。。還是稍微簡單的講一下吧,全靠領悟啊~~
web socket 是一個可以在服務器與客戶端之間建立一個非http的雙向連接!
這個連接是實時的,也是永久的。
服務器可以主動推送消息。
服務器不在需要輪詢客戶端的請求,服務器與客戶端之間通信無需重新建立連接。
也就是可持續性的 來回通訊。
如何創建呢?一段代碼搞定
var webSocket = new WebSocket (“ws://localhost:8005/socket”); //url 必須以“ws” 或者“wss” 文字作為開頭:因為不是http 是websocket嗎,人家自己的標識,加密傳送,記住就好了。 webSocket.send() //發送文本數據,只可以發送文本。(使用json對象把js對象轉換文本數據后進行發送) webSocket.close();//關閉切斷通訊連接。 webSocket.onmessage= function(event){ var data=event.data; } // 接收服務器傳來的消息 webSocket.onopen =function(event){ //開始通訊時的處理 } webSocket.onclose =function(event){ //通訊結束時的處理 }
看完上述內容,你們對如何在html5中使用新特性有進一步的了解嗎?如果還想了解更多知識或者相關內容,請關注億速云行業資訊頻道,感謝大家的支持。
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