中文字幕av专区_日韩电影在线播放_精品国产精品久久一区免费式_av在线免费观看网站

溫馨提示×

溫馨提示×

您好,登錄后才能下訂單哦!

密碼登錄×
登錄注冊×
其他方式登錄
點擊 登錄注冊 即表示同意《億速云用戶服務條款》

HTML5中Canvas繪制旋轉風車的方法

發布時間:2021-05-19 13:40:46 來源:億速云 閱讀:507 作者:小新 欄目:web開發

小編給大家分享一下HTML5中Canvas繪制旋轉風車的方法,相信大部分人都還不怎么了解,因此分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后大有收獲,下面讓我們一起去了解一下吧!

下圖即是我們完成后的簡單效果,心動不如行動,那么咱們就進行簡單繪制吧!    

HTML5中Canvas繪制旋轉風車的方法

1、定義畫布

首先我們現在html文件里面插入<canvas>標簽,定義畫布的尺寸,我這里定義畫布的尺寸為800*600像素。同時在內部樣式表里面設置canvas的背景色(方便畫圖時觀看);

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Document</title>
    <style type="text/css">
        body{
            padding: 0;
            margin: 0;
        }
        #canvas {
            background:#5151a2;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <canvas id="canvas" width="800" height="600"></canvas>
</body>
</html> 

接下來的核心就是在原生JS環境下,繪制風車;通過JS DOM操作方法獲取到canvas元素對象,并通過getContex("2d")獲取2D繪圖上下文,通過這個方法就像是要告訴瀏覽器“我們要在這個畫布上繪制2d圖形”;

<script type="text/javascript">

    //獲取畫布的2d上下文
    var ctx = document.getElementById("canvas").getContext("2d");

2、繪制風車底座

風車的底座的幾何圖形看似就像一個細長細長的梯形,我們可以畫出一個梯形出來,然后填充顏色,這里為了達到相對較好的效果,使用了顏色漸變填充的方法;okey!直接看代碼吧~~!

//定義一個函數 ,封裝風車的底部基座
    function buttom(){
        ctx.beginPath();                                        //開始一條新的繪制路徑
        var liner = ctx.createLinearGradient(390,600,410,600);    //設置變量(顏色漸變的方向-起點-終點)
        liner.addColorStop(0,"#ccc");                            //設置起點顏色
        liner.addColorStop(0.5,"#fff");                            //設置中點顏色
        liner.addColorStop(1,"#ccc");                            //設置終點顏色
        ctx.fillStyle = liner;                                    //梯形的填充方式設置為 變量(漸變顏色)    
        ctx.moveTo(395,300);                                    //提起我們的畫筆,起點設置為(395,300)
        ctx.lineTo(405,300);                                    //連接起點畫線
        ctx.lineTo(410,600);
        ctx.lineTo(390,600);                                    
        ctx.closePath();                                        //閉合路徑
        ctx.fill();                                                //填充梯形
        
    }
  buttom();                              //要調用函數,才能在瀏覽器顯示

我們來看一下頁面中的效果,是不是很簡單?

(我感覺我話有點多哦~!~!)

HTML5中Canvas繪制旋轉風車的方法

3、繪制葉子

接下來的部分將是這個動畫中最關鍵的地方,首先我們分析一下葉子的結構,三片葉子夾角為120&deg;,而且每片葉子的形狀是相同的;他們有一個圓心,你心中或許也有疑問,先畫圓心還是先畫葉子?葉子的形狀應該怎么畫呢?葉子可不可復制粘貼呢?答案當然是可以的,Let's do it! 

思路分析:

1)、由于3片葉子的形狀是一模一樣,我們只需要畫出一片葉子,第二第三片葉子直接copy就行了,聰明的我們是不是應該給這個葉子的畫法封裝一個函數呀?就叫它bind(  )函數吧!!每次調用它就可以了!哎!你們TM太機智了

2)、三片葉子有一個圓心,繪制葉子的時候為了方便取坐標值,我們將圓心從畫圖的左上角移動梯形頂部,這樣我們繪制葉子會方便很多!這里使用了translate()方法,移動坐標系!

3)、最難的一點就是理解這里動畫是怎么實現的,因為動畫原理會影響到我們畫葉子的文檔結構:

首先我們先新建一個繪圖環境,我們稱它為環境1,我們在環境1上畫完第一片葉子;然后在   第一個繪圖環境前提下  旋轉120&deg;新建第一個繪圖環境2,再此基礎上調用畫葉子的函數bind(  ),繪制二片葉子;第三片葉子的繪制方法如法炮制,在環境2的基礎上旋轉120&deg;,新建環境3,調用繪制葉子函數bind(  )畫第三片葉子;

如果要實現動畫,我們只需要旋轉第一片葉子的繪圖環境1,第二片葉子和第三片葉子都是參照環境1為基準畫出來的,是不是也跟著動起來了呢??        彈幕:666666

4)、最后就是一些基本的外觀樣式調試的啦!比如顏色漸變啊,透明度啊,之類的!

繪制葉子

HTML5中Canvas繪制旋轉風車的方法

畫這個葉子形狀的時候我是慢慢調試的,我的審美相當low,原諒我只能畫出這樣的葉子,當然想象力豐富的同學可以根據自己喜好來繪制,不過大體思路是一致的;

這里我聲明了一個變量 var num = 0;,作為環境1旋轉度數變化的一個參數:  那么咱就直接看代碼吧!!!

var num =0;
function yezi(){
        ctx.save();  //保存默認情況下的canvas變換狀態
        ctx.beginPath();
        ctx.translate(400,300);
        // ctx.globalAlpha = 0.9;
        // 設置第一次狀態下 坐標系旋轉度數
        ctx.rotate((Math.PI/180)*num);
        var liner1 = ctx.createLinearGradient(30,-12,30,12);      //這里設置顏色漸變填充的樣式
            liner1.addColorStop(0,"#ccc");
            liner1.addColorStop(0.5,"#fff");
            liner1.addColorStop(1,"#ccc");
            ctx.fillStyle = liner1;
        ctx.save();                 //保存第一次狀態  平移坐標系變換
            ctx.beginPath();
            bind();                //調用函數

            //繪制第二片葉子
            ctx.beginPath();
            ctx.rotate((Math.PI/180)*120);   //坐標系旋轉120&deg;
            ctx.save();                        //保存旋轉坐標系狀態,為第三片葉子做鋪墊
                bind();            //調用函數
                //繪制第三片葉子
                ctx.beginPath();
                ctx.rotate((Math.PI/180)*120);   //坐標系旋轉120&deg;
                ctx.save();    
                    bind();     //調用函數
                ctx.restore();    //回復第3次狀態前(旋轉坐標系)
            ctx.restore();        //回復第2次狀態前(旋轉坐標系)

            //繪制葉子中心圓圈
            ctx.beginPath();
            var arcgradient = ctx.createRadialGradient(0,0,0,0,0,16);
            arcgradient.addColorStop(0,"#ccc");
            arcgradient.addColorStop(0.1,"#fff");
            arcgradient.addColorStop(1,"#ccc");
            ctx.arc(0,0,10,0,Math.PI*2);
            ctx.fillStyle  = arcgradient;
            ctx.fill();

        ctx.restore();             //回復第1次狀態前(平移坐標系)

        num+=5;   //第一狀下  環境1   態坐標系旋轉度數增加********************************這個num使得環境1的旋轉角度在不停的變化,**********************************************
        ctx.restore();

    }

    //繪制每片葉子都重復的代碼,這里做一個函數包裝
    function bind(){
        ctx.moveTo(0,0);                    
        ctx.quadraticCurveTo(10,-12,30,-12);    //比賽爾曲線
        ctx.lineTo(190,-3);
        ctx.quadraticCurveTo(200,0,190,3);    
        ctx.lineTo(30,12);
        ctx.moveTo(0,0);
        ctx.quadraticCurveTo(10,12,30,12);
        ctx.fill();
    }

4、設置動畫

動畫這部分就比較簡單了,設置定時器,清除畫布,調用函數;大功告成,打完收工!!!

setInterval(function(){
        ctx.clearRect(0,0,800,600);    //每次執行代碼前,都要將畫布清空,不然畫出的圖形會滯留在畫布上;
        buttom();               //調用函數 
        yezi();
    },50);

以上是“HTML5中Canvas繪制旋轉風車的方法”這篇文章的所有內容,感謝各位的閱讀!相信大家都有了一定的了解,希望分享的內容對大家有所幫助,如果還想學習更多知識,歡迎關注億速云行業資訊頻道!

向AI問一下細節

免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。

AI

庆安县| 全州县| 广元市| 临汾市| 罗江县| 合山市| 桃园县| 民权县| 抚远县| 司法| 墨江| 玉环县| 久治县| 福鼎市| 高雄市| 吉林省| 巧家县| 石河子市| 兴城市| 瑞昌市| 廉江市| 工布江达县| 长春市| 荃湾区| 南郑县| 营山县| 三穗县| 广东省| 开阳县| 都兰县| 武山县| 资讯| 阳信县| 遵义市| 鲁山县| 永新县| 西青区| 红原县| 武川县| 安康市| 晋州市|