中文字幕av专区_日韩电影在线播放_精品国产精品久久一区免费式_av在线免费观看网站

溫馨提示×

溫馨提示×

您好,登錄后才能下訂單哦!

密碼登錄×
登錄注冊×
其他方式登錄
點擊 登錄注冊 即表示同意《億速云用戶服務條款》

使用three.js怎么模擬一個太陽系行星體系

發布時間:2021-04-17 15:58:01 來源:億速云 閱讀:234 作者:Leah 欄目:web開發

使用three.js怎么模擬一個太陽系行星體系?相信很多沒有經驗的人對此束手無策,為此本文總結了問題出現的原因和解決方法,通過這篇文章希望你能解決這個問題。

概況如下:

1、 SphereGeometry 實現自轉的太陽;

2、 RingGeometry 實現太陽系星系的公轉軌道;

3、 ImageUtils 加載球體和各行星貼圖;

4、 canvas 中 createRadialGradient 實現太陽發光效果;

5、 THREE.Sprite 精靈實現太陽系行星。

// 初始化場景
var scene = new THREE.Scene();
// 初始化相機,第一個參數為攝像機視錐體垂直視野角度,第二個參數為攝像機視錐體長寬比,
// 第三個參數為攝像機視錐體近端面,第四個參數為攝像機視錐體遠端面
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(20, dom.clientWidth / dom.clientHeight, 1, 100000);
// 設置相機位置,對應參數分別表示x,y,z位置
camera.position.set(0, 0, 500);
var renderer = new THREE.WebGLRenderer({
      alpha: true,
      antialias: true
});

設置場景窗口尺寸,并且初始化控制器,窗口尺寸默認與瀏覽器窗口尺寸保持一致,最后將渲染器加載到dom中。

// 設置窗口尺寸,第一個參數為寬度,第二個參數為高度
renderer.setSize(dom.clientWidth, dom.clientHeight);
// 初始化控制器
var orbitcontrols = new THREE.OrbitControls(camera,renderer.domElement);
// 將渲染器加載到dom中
dom.appendChild(renderer.domElement);

定義太陽及其材質,太陽通過 SphereGeometry 來實現,通過 ImageUtils 來導入貼圖。

// 定義太陽材質
var sunTexture = THREE.ImageUtils.loadTexture('./image/sun_bg.jpg', {}, function () {
    renderer.render(scene, camera);
});
// 太陽以及太陽材質設定
centerBall = new THREE.Mesh(new THREE.SphereGeometry(30, 30, 30), new THREE.MeshBasicMaterial({
    map: sunTexture
}));
scene.add(centerBall);

太陽發光效果通過 Sprite 引入 canvas 渲染的 createRadialGradient 來實現。

/**
* 實現球體發光
* @param color 顏色的r,g和b值,比如:“123,123,123”;
* @returns {Element} 返回canvas對象
*/
var generateSprite = function (color) {
   var canvas = document.createElement('canvas');
   canvas.width = 16;
   canvas.height = 16;
   var context = canvas.getContext('2d');
   var gradient = context.createRadialGradient(canvas.width / 2, canvas.height / 2, 0, canvas.width / 2, 
   canvas.height / 2, canvas.width / 2);
   gradient.addColorStop(0, 'rgba(' + color + ',1)');
   gradient.addColorStop(0.2, 'rgba(' + color + ',1)');
   gradient.addColorStop(0.4, 'rgba(' + color + ',.6)');
   gradient.addColorStop(1, 'rgba(0,0,0,0)');
   context.fillStyle = gradient;
   context.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
   return canvas;
};
// 添加太陽發光效果
var centerBallLite = new THREE.Sprite(new THREE.SpriteMaterial({
   map: new THREE.CanvasTexture(generateSprite(sunSpriteColor)),
   blending: THREE.AdditiveBlending
}));
centerBallLite.scale.x = centerBallLite.scale.y = centerBallLite.scale.z = sunScaleSize;
scene.add(centerBallLite);

太陽系各行星公轉軌道通過 RingGeometry 來實現,公轉軌道偏移通過 position 來實現,行星體系通過 THREE.Sprite 來實現。

/**
 * 返回行星軌道的組合體
 * @param starLiteSize 行星的大小
 * @param starLiteRadius 行星的旋轉半徑
 * @param rotation 行星組合體的x,y,z三個方向的旋轉角度
 * @param speed 行星運動速度
 * @param imgUrl 行星的貼圖
 * @param scene 場景
 * @returns {{satellite: THREE.Mesh, speed: *}} 衛星組合對象;速度
*/
var initSatellite = function (starLiteSize, starLiteRadius, rotation, speed, imgUrl, scene) {
var track = new THREE.Mesh(new THREE.RingGeometry(starLiteRadius, starLiteRadius + 0.05, 50, 1), new THREE.MeshBasicMaterial());
var centerMesh = new THREE.Mesh(new THREE.SphereGeometry(1, 1, 1), new THREE.MeshLambertMaterial()); //材質設定
var starLite = new THREE.Sprite(new THREE.SpriteMaterial({
     map: THREE.ImageUtils.loadTexture(imgUrl)
}));
starLite.scale.x = starLite.scale.y = starLite.scale.z = starLiteSize;
starLite.position.set(starLiteRadius, 0, 0);
var pivotPoint = new THREE.Object3D();
pivotPoint.add(starLite);
pivotPoint.add(track);
centerMesh.add(pivotPoint);
centerMesh.rotation.set(rotation.x, rotation.y, rotation.z);
scene.add(centerMesh);
   return {starLite: centerMesh, speed: speed};
};

將創建好的太陽及行星自轉公轉體系渲染到場景中,自轉和公轉通過定時修改 position 值來實現,動畫使用 requestAnimationFrame 來實現。

// 執行函數
var render = function () {
    renderer.render(scene, camera);
    centerBall.rotation.y -= 0.01;
    for (var i = 0; i < starLites.length; i++) {
        starLites[i].starLite.rotation.z -= starLites[i].speed;
    }
    orbitcontrols.update();
    requestAnimationFrame(render);
}

看完上述內容,你們掌握使用three.js怎么模擬一個太陽系行星體系的方法了嗎?如果還想學到更多技能或想了解更多相關內容,歡迎關注億速云行業資訊頻道,感謝各位的閱讀!

向AI問一下細節

免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。

AI

广平县| 蒲江县| 施甸县| 嘉峪关市| 毕节市| 壤塘县| 咸宁市| 宁阳县| 岢岚县| 镇康县| 沅江市| 清水河县| 巴南区| 四子王旗| 韶关市| 贡山| 西丰县| 仙桃市| 共和县| 平定县| 铜鼓县| 萨迦县| 定襄县| 靖州| 长子县| 利辛县| 南通市| 临颍县| 樟树市| 清徐县| 彭水| 玉龙| 衡山县| 通化市| 灵寿县| 云霄县| 涞源县| 绥宁县| 永丰县| 镇沅| 齐齐哈尔市|