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Canvas幀動畫吃蘋果小游戲的示例分析

發布時間:2021-05-20 10:58:13 來源:億速云 閱讀:148 作者:小新 欄目:web開發

這篇文章將為大家詳細講解有關Canvas幀動畫吃蘋果小游戲的示例分析,小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。

先看頁面效果。下面四個按鈕分別表示開始、結束、暫停、繼續

Canvas幀動畫吃蘋果小游戲的示例分析

下面是幀動畫圖片素材:

Canvas幀動畫吃蘋果小游戲的示例分析

幀動畫的實現,關鍵是Canvas API ctx.drawImage() (9個參數)和 setInterval 定時器。
設置圖片的視圖窗口,每次執行定時任務,位移展示下一幀圖片。

直接上代碼,Ctrl+C/V 即插即用

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="utf-8">
        <title>幀動畫</title>
    </head>
    <body>
        <canvas id="canvas" width="400" height="300"></canvas>
        <div class="">
            <button class="start-btn" type="button">重新吃</button>
            <button class="end-btn" type="button">不吃了</button>
            <button class="pause-btn" type="button">歇一歇</button>
            <button class="continue-btn" type="button">繼續吃</button>
        </div>
        <script type="text/javascript">
            const canvas = document.getElementById("canvas")
            canvas.style.border = "1px solid black"
            const ctx = canvas.getContext("2d")

            const img = new Image() // 創建圖片對象
            let timer // 定時器標識符
            let millisec = 300 // 執行時間間隔
            let colIndex = 0 // 列數
            let rowIndex = 0 // 行數
            const timerFun = () => { // 聲明定時器執行函數
                console.log("設置定時器");
                ctx.clearRect(0, 0, canvas.style.width, canvas.style.height) // 清除畫布

                if (rowIndex < 3) { // 如果是前5幀
                    ctx.drawImage(img, colIndex * 240, rowIndex * 240, 200, 200, 50, 50, 200, 200) // 圖片對象,x坐標,y坐標(注:圖片上定位的坐標),width,height(圖片上截取的大小),x坐標,y坐標(注:圖片在畫布上的起點,即左上角),width,height(縮放,不是裁剪)
                    colIndex++ // 下一幀

                    if (colIndex > 4) {
                        colIndex = 0
                        rowIndex++
                    }
                } else {
                    colIndex = 0
                    rowIndex = 0
                }
            }

            img.onload = () => {
                timer = setInterval(timerFun, millisec)
            }
            img.src = "image/apple.jpg"

            const startBtn = document.getElementsByClassName('start-btn')[0]
            const endBtn = document.getElementsByClassName('end-btn')[0]
            const pauseBtn = document.getElementsByClassName('pause-btn')[0]
            const continueBtn = document.getElementsByClassName('continue-btn')[0]

            startBtn.addEventListener('click', () => {
                console.log("點擊開始", timer)
                clearInterval(timer)
                colIndex = 0 // 列數
                rowIndex = 0 // 行數
                timer = setInterval(timerFun, millisec)
            })
            endBtn.addEventListener('click', () => {
                console.log("點擊結束", timer)
                clearInterval(timer)
                colIndex = 0
                rowIndex = 0
                ctx.drawImage(img, colIndex * 240, rowIndex * 240, 200, 200, 50, 50, 200, 200)
                timer = 0
            })
            pauseBtn.addEventListener('click', () => {
                console.log("點擊暫停", timer)
                clearInterval(timer)
                timer = 0
            })
            continueBtn.addEventListener('click', () => {
                if (timer) {
                    alert('吃著呢,別催')
                    return
                }
                console.log("點擊繼續", timer)
                timer = setInterval(timerFun, millisec)
            })
        </script>
    </body>
</html>

關于“Canvas幀動畫吃蘋果小游戲的示例分析”這篇文章就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,使各位可以學到更多知識,如果覺得文章不錯,請把它分享出去讓更多的人看到。

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