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小編給大家分享一下Canvas實現放大鏡效果完整案例分析(附代碼),相信大部分人都還不怎么了解,因此分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后大有收獲,下面讓我們一起去了解一下吧!
一張模糊的圖片:
鼠標點擊任意位置,產生放大效果:
哇塞~ 一個帥哥,哈哈哈哈~
1、放大鏡原理
實現效果:如上圖,點擊或點擊滑動鼠標顯示一個區域,區域中顯示對應點擊部分范圍的放大清晰圖片。那么問題就可以肢解為3部分:
1、如何在canvas(模糊圖)上再畫出另外一個canvas(清晰放大圖);
2、如何將canvas中顯示的(清晰放大圖)剪切出圓形區域。
3、如何在鼠標點擊滑動的時候顯示該區域;
2、顯示模糊照片
其實一般的交互不是模糊照片,這里我只是為了夸張下效果,用了張模糊的原圖,哈哈哈,canvas本身是可以對清晰的圖片做濾鏡處理,涉及到很多圖形學的算法,然后我不會,默默的打開了PS手動高斯模糊了一張照片...嗯,沒毛病!
首先定義一個 canvas
元素
<canvas id="canvas"></canvas>
//定義canvas畫布 var canvas1 = document.getElementById('canvas1'); ctx1 = canvas.getContext('2d'); //模糊圖片加載 var image1 = new Image(); image1.src = "./模糊.png"; //圖片加載成功后繪制圖片 image1.onload = function() { //drawImage 在畫布上繪制模糊圖片 ctx1.drawImage(image1, 0, 0, canvas1.width, canvas1.height); };
ctx1.drawImage(圖片,x位置,y位置,圖片顯示寬度,圖片顯示高度)
3、加載清晰圖片
我們再加一個canvas(放大鏡看到的圖片),初始隱藏:
<canvas id="canvas2" style="display:none"></canvas>
var canvas2 = document.getElementById('canvas2'), ctx2 = canvas2.getContext('2d'), scale = 2; // 放大倍數 // canvas2的圖片大小是模糊圖片的2倍 canvas2.width = canvas.width * scale; canvas2.height = canvas.height * scale; // 在canvas2中加載圖片 var image2 = new Image(); image2.src = "name2.png"; image2.onload = function() { ctx2.drawImage(image2, 0, 0, canvas2.width, canvas2.height); };
4、顯示放大鏡
4.1 繪制放大鏡
鼠標所處的位置點(x,y)是區域的中心,計算出清晰圖所在的位置點,截取圓形
// 保存當前狀態 ctx1.save(); // 邊框 ctx1.strokeStyle = "#9eddf1"; ctx1.lineWidth = 3; // 開始繪制 ctx1.beginPath(); // ? ctx1.arc(x, y, mr, 0, Math.PI * 2); ctx1.stroke(); // 表示剪切 ctx1.clip(); // 畫圖 ctx1.drawImage(that.canvas2, sx, sy, 2 * mr, 2 * mr, dx, dy, 2 * mr, 2 * mr); // 釋放當前狀態 ctx1.restore();
繪制狀態的最佳搭檔save()和restore():用于對當前狀態的保存及釋放不影響其他操作;可用于重復的繪制圖形的變化過程;
clip():表示剪切區域
4.2 離屏技術
所謂的離屏技術就是在一個canvas上繪制另外一個canvas,前面使用的繪制圖片的API是 drawImage()
,它分別可以支持,3個、5個和9個參數; 其中第一個參數既可以是圖片,也可以是canvas對象!那么我們就可以使用這個方法,在圓上繪制出清晰圖了~
// 圓的半徑是mr var mr = 100; // 對應模糊圖的左上角起點 var dx = x - mr, dy = y - mr; // 找出清晰圖截圖的左上角起點 var sx = x * scale - mr, sy = y * scale- mr;
... ctx.clip(); // 在對應的位置上重新繪制圖片 //drawImage(img,sx,sy,swidth,sheight,x,y,width,height) 9個參數時 //img: 圖片/canvas //sx: 圖片的X起點 //sy: 圖片的Y起點 //swidth:要繪制的圖片選取的寬度 //sheight:要繪制的圖片選取的高度 //x,y:圖片在canvas上顯示的位置 //width,height:在Canvas上要顯示的大小 ctx1.drawImage(canvas2, sx, sy, 2 * mr, 2 * mr, dx, dy, 2 * mr, 2 * mr); ...
5、鼠標交互事件
效果:鼠標點擊并滑動鼠標產生反應,松開鼠標或者移除畫布則失效。
//定義一個判斷鼠標是否是點擊滑動的標識符 var flag; //鼠標點入事件 canvas.onmousedown = function(e) { flag = true; //顯示放大鏡 } // 鼠標移動事件 canvas.onmousemove = function(e) { if (flag) { //顯示放大鏡 } } //鼠標松開事件 canvas.onmouseup = function(e) { flag = false; // 隱藏放大鏡 } //鼠標離開事件 canvas.onmouseout = function(e) { flag = false; // 隱藏放大鏡 }
完整代碼:
var scale = 3; var mr = 150; var photo = { //初始化 init: function() { var that = this; that.canvas = document.getElementById('canvas'); that.ctx = that.canvas.getContext('2d'); that.canvas2 = document.getElementById('canvas2'); that.ctx2 = that.canvas2.getContext('2d'); that.canvas.width = 800; that.canvas.height = 500; that.canvas2.width = that.canvas.width * scale; that.canvas2.height = that.canvas.height * scale; that.image1 = new Image(); that.image1.src = "./name3.jpg"; that.image2 = new Image(); that.image2.src = "./name4.jpg"; that.image1.onload = function() { that.ctx.drawImage(that.image1, 0, 0, that.canvas.width, that.canvas.height); }; that.image2.onload = function() { that.ctx2.drawImage(that.image2, 0, 0, that.canvas2.width, that.canvas2.height); that.moveEvt(); }; }, bigerImage: function(x, y) { var that = this; var imageX = x * scale, imageY = y * scale, sx = imageX - mr, sy = imageY - mr; var dx = x - mr, dy = y - mr; that.ctx.save(); that.ctx.strokeStyle = "#9eddf1"; that.ctx.lineWidth = 3; that.ctx.beginPath(); that.ctx.arc(x, y, mr, 0, Math.PI * 2); that.ctx.shadowColor = "#6ed25b"; that.ctx.shadowBlur = 10; that.ctx.stroke(); that.ctx.clip(); that.ctx.drawImage(that.canvas2, sx, sy, 2 * mr, 2 * mr, dx, dy, 2 * mr, 2 * mr); that.ctx.restore(); }, //移動 moveEvt: function() { var that = this; that.canvas.onmousedown = function(e) { that.flag = true; that.showImage(e); } that.canvas.onmousemove = function(e) { if (that.flag) { that.showImage(e) } } that.canvas.onmouseup = function(e) { that.hideImage(e) } that.canvas.onmouseout = function(e) { that.hideImage(e) } }, showImage: function(e) { e.preventDefault() var x = e.offsetX, y = e.offsetY, that = this; that.ctx.clearRect(0, 0, that.canvas.width, that.canvas.height); that.ctx.drawImage(that.image1, 0, 0, that.canvas.width, that.canvas.height); that.bigerImage(x, y); }, hideImage: function(e) { e.preventDefault() var that = this; that.flag = false; that.ctx.clearRect(0, 0, that.canvas.width, that.canvas.height); that.ctx.drawImage(that.image1, 0, 0, that.canvas.width, that.canvas.height); } } window.onload = function() { photo.init(); }
以上是“Canvas實現放大鏡效果完整案例分析(附代碼)”這篇文章的所有內容,感謝各位的閱讀!相信大家都有了一定的了解,希望分享的內容對大家有所幫助,如果還想學習更多知識,歡迎關注億速云行業資訊頻道!
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