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這篇文章將為大家詳細講解有關HTML5 Canvas繪制漸變色的示例,小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。
HTML5 CANVAS:繪制漸變色
HTML5 Canvas漸變是一種用于填充或描邊圖形的顏色模式。漸變色是由不同的顏色進行過渡,而不是單一的顏色。先來看幾個canvas漸變色的例子:
漸變按照類型來分可以分為兩種類型:
線性漸變
徑向漸變
線性漸變以線性的模式來改變顏色,也就是水平,垂直或對角方向。
徑向漸變以圓形模式來改變顏色,顏色以圓形的中心向外輻射。
線性漸變
正如前面所說,線性漸變以線性的模式來改變顏色。我們可以通過2D上下文的createLinearGradient()方法來創建一個線性漸變。下面是一個例子:
var canvas = document.getElementById("ex1"); var context = canvas.getContext("2d"); var x1 = 0; var y1 = 0; var x2 = 100; var y2 = 0; var linearGradient1 = context.createLinearGradient(x1,y1,x2,y2);
createLinearGradient()函數有4個參數:x1,y1,x2和y2。這4個參數決定漸變的方向和距離。線性漸變會從第一個點(x1,y1)擴展到第二個點(x2,y2)。
水平的線性漸變僅僅是水平方向的參數值(x1和x2)不同,例如:
var x1 = 0; var y1 = 0; var x2 = 100; var y2 = 0; var linearGradient1 = context.createLinearGradient(x1,y1,x2,y2);
垂直的線性漸變僅僅是垂直方向的參數值(y1和y2)不同,例如:
var x1 = 0; var y1 = 0; var x2 = 0; var y2 = 100; var linearGradient1 = context.createLinearGradient(x1,y1,x2,y2);
一個對角線的線性漸變水平和垂直方向上的參數都不相同,例如:
var x1 = 0; var y1 = 0; var x2 = 100; var y2 = 100; var linearGradient1 = context.createLinearGradient(x1,y1,x2,y2);
顏色停止點(Color Stops)
在上面的例子中,并沒有指明線性漸變使用什么顏色。為了指明使用什么漸變顏色,可以在漸變對象上使用addColorStop()方法來指定。例如:
var linearGradient1 = context.createLinearGradient(0,0,100,0); linearGradient1.addColorStop(0, 'rgb(255, 0, 0)'); linearGradient1.addColorStop(1, 'rgb( 0, 0, 0)');
addColorStop()方法有兩個參數。第一個參數是0-1之間的一個數值,這個數值指定該顏色進入漸變多長的距離,第二個參數是顏色值,例子中使用的是rgb()顏色值。
在上面的例子中為漸變添加了兩種顏色。第一種顏色是紅色,設置在漸變的開始處。第二種顏色是黑色,設置在漸變的結束處。
你可以添加通過addColorStop()函數來添加更多的顏色。例如下面的例子添加了三種顏色:
var linearGradient1 = context.createLinearGradient(0,0,100,0); linearGradient1.addColorStop(0 , 'rgb(255, 0, 0)'); linearGradient1.addColorStop(0.5, 'rgb( 0, 0, 255); linearGradient1.addColorStop(1 , 'rgb( 0, 0, 0)');
上面的代碼在漸變的中間添加了一個藍色。整個漸變將平滑的從紅色過渡到藍色,在過渡到黑色。
使用漸變來填充和描邊圖形
你可以使用漸變來填充或描邊圖形。要填充或描邊圖形可以通過2D上下文的fillStyle或strokeStyle屬性來完成。下面是一個示例代碼:
var linearGradient1 = context.createLinearGradient(0,0,100,0); linearGradient1.addColorStop(0 , 'rgb(255, 0, 0)'); linearGradient1.addColorStop(0.5, 'rgb( 0, 0, 255); linearGradient1.addColorStop(1 , 'rgb( 0, 0, 0)'); context.fillStyle = linearGradient1; context.strokeStyle = linearGradient1;
通過fillStyle或strokeStyle屬性來指向漸變對象即可完成漸變的填充或描邊。
現在我們可以為圖形填充漸變色或描邊漸變色。下面是一個例子,一個矩形的填充漸變色和一個矩形的描邊漸變色。
var canvas = document.getElementById("ex2"); var context = canvas.getContext("2d"); var linearGradient1 = context.createLinearGradient(0,0,100,0); linearGradient1.addColorStop(0 , 'rgb(246, 36, 89)'); linearGradient1.addColorStop(0.5, 'rgb( 31, 58, 147)'); linearGradient1.addColorStop(1 , 'rgb( 34, 49, 63)'); context.fillStyle = linearGradient1; context.fillRect(10,10,100, 100); var linearGradient2 = context.createLinearGradient(125,0, 225,0); linearGradient2.addColorStop(0 , 'rgb(255, 0, 0)'); linearGradient2.addColorStop(0.5, 'rgb( 0, 0, 255)'); linearGradient2.addColorStop(1 , 'rgb( 0, 0, 0)'); context.strokeStyle = linearGradient2; context.strokeRect(125, 10, 100, 100);
漸變的長度
我們在使用漸變的時候要非常明白的知道漸變的長度的概念。如果我們設置漸變從x=10擴展到x=110的距離,那么漸變只會作用在水平方向上從10到110的距離的范圍內。超出這個范圍的圖形將任然受漸變色的影響,但是在這個范圍之外的顏色只會是漸變的開始或結束顏色。
距離來說,加入有一個水平線性漸變,x1=150,x2=350。漸變從藍色過渡到綠色。那么所有水平方向定位x值小于150的圖形都會使用藍色藍填充。所有水平方向定位x值大于350的圖形都會使用綠色來填充。只有那些在水平方向定位x值在150到350之間的圖形會使用藍綠漸變色來填充。
具體來看下面的代碼,這里繪制了5個矩形,并用上面所說的漸變來填充它們,讓我們來看看效果:
var linearGradient1 = context.createLinearGradient(150, 0, 350,0); linearGradient1.addColorStop(0, 'rgb(0, 0, 255)'); linearGradient1.addColorStop(1, 'rgb(0, 255, 0)'); context.fillStyle = linearGradient1; context.fillRect(10,10,130, 100); context.fillRect(150,10, 200, 100); context.fillRect(360,10, 130, 100); context.fillRect(100,120, 150, 100); context.fillRect(280,120, 150, 100);
從上面的結果可以看出,在漸變區域之外的圖形僅會使用開始或結束顏色來填充。
漸變長度是非常重要的概念,需要大家仔細體會。只有掌握它才能在使用漸變是獲得正確的結果。
徑向漸變
徑向漸變是一種圓形的顏色擴展模式,顏色從圓心位置開始向外輻射。下面是一個例子:
一個徑向漸變于兩個圓形來定義。每一個圓都有一個圓心和一條半徑。下面是示例代碼:
var x1 = 100; // 第一個圓圓心的X坐標 var y1 = 100; // 第一個圓圓心的Y坐標 var r1 = 30; // 第一個圓的半徑 var x2 = 100; // 第二個圓圓心的X坐標 var y2 = 100; // 第二個圓圓心的Y坐標 var r2 = 100; // 第二個圓的半徑 var radialGradient1 = context.createRadialGradient(x1, y1, r1, x2, y2, r2); radialGradient1.addColorStop(0, 'rgb(0, 0, 255)'); radialGradient1.addColorStop(1, 'rgb(0, 255, 0)'); context.fillStyle = radialGradient1; context.fillRect(10,10, 200, 200);
如上面的代碼所示,這里有兩個圓,圓心分別為x1,y1和x2,y2,它們的半徑分別為r1和r2,這些值將作為參數傳入到2D上下文的createRadialGradient()方法中。
這兩個圓必須設置不同的半徑,形成一個內圓和一個外圓。這樣漸變色就從一個圓形輻射到另一個圓形。
顏色停止點會被添加到這兩個圓形之間,例如上面的代碼中,第一個顏色停止點中的參數0表示該顏色從第一個圓形開始,第二個顏色停止點中的參數1表示第二種顏色從第二個圓形開始。
下面是上面代碼的返回結果:
如果兩個圓形的圓心位置相同,那么徑向漸變將是一個完整的圓形。如果兩個圓的圓心位置不相同,那么徑向漸變看起來就像是一個探照燈發出的光線。例如下面的樣子:
var x1 = 100; var y1 = 100; var r1 = 30; var x2 = 150; var y2 = 125; var r2 = 100; var radialGradient1 = context.createRadialGradient(x1, y1, r1, x2, y2, r2); radialGradient1.addColorStop(0, 'rgb(0, 0, 255)'); radialGradient1.addColorStop(1, 'rgb(0, 255, 0)'); context.fillStyle = radialGradient1; context.fillRect(10,10, 200, 200);
得到的結構如下所示:
關于“HTML5 Canvas繪制漸變色的示例”這篇文章就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,使各位可以學到更多知識,如果覺得文章不錯,請把它分享出去讓更多的人看到。
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