您好,登錄后才能下訂單哦!
這篇文章主要介紹如何實現js的雙線性插值和雙三次插值法,文中介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們一定要看完!
在網頁中利用canvas進行繪圖時,遇到一個問題,原始的數據分辨率很小,而圖片要放大到整個網頁,所以需要把數據進行插值放大。學習了雙線性插值和三次內插法插值,兩種方式實現效果不同,都用js代碼實現了一下。
雙線性插值
原理
雙線性插值即在x和y兩個方向上,對數據各進行一次線性插值。
原始數據的矩陣,即一個二維數組,大小為a*b,目標矩陣大小為m*n,m、n比a、b可以大(放大),也可以小(縮小),當然比例也可以不一樣, 取決于你插值后的數據需要多大。
基本思想為,遍歷目標矩陣的坐標,如x*y這個點,找到這個點在原始矩陣中對應的位置,稱為映射點,然后找到這個映射點P在原始矩陣中周圍的四個點,然后根據映射點P到這個四個點的x和y方向上的坐標的距離,進行兩次線性插值,得到映射點的值即可。
如上圖所示,p點為目標矩陣中x*y點在原始矩陣中映射的位置,它周圍最近的有Q12,Q11,Q21,Q22四個點,現在x方向進行線性插值,得到R1和R2兩個點的值,再在y方向進行一次線性插值,得到P點的值。
注意:用雙線性插值放大數據后,如果放大倍數過大,生成圖片后發現有著明顯的馬賽克現象
實現代碼參考后面js代碼
雙三次插值法
原理
雙三次插值又稱立方卷積插值。三次卷積插值是一種更加復雜的插值方式。該算法利用待采樣點周圍16個點的灰度值作三次插值,不僅考慮到4 個直接相鄰點的灰度影響,而且考慮到各鄰點間灰度值變化率的影響。具體的原理可參考下面博客:
參考這里的博客
基本原理就是,先找到目標矩陣中點在源數據矩陣中的映射點P,然后找到P點周圍16個點,然后根據P點坐標距離16個點的x和y方向的距離,利用BiCubic函數算出每個點的權重,最后每個點乘以權重后,加起來即可得到P的值。
BiCubic函數:
其中,a取-0.5時,BiCubic函數具有如下形狀:
取a=-0.5時,放大的數據挺好,生成的圖片非常平滑,也保留了很多細節。
具體為什么要用這個函數,我也沒有深入研究,不過利用該方法放大數據后,生成圖片效果很好,沒有馬賽克現象
js實現
/** * 數據處理工具類(也可以自己直接定義方法,不用class) */class DataUtil { constructor() {}}/** * 數據插值 * @param w 目標矩陣寬度 * @param h 目標矩陣高度 * @param data 源數據矩陣(二維數組) * @param type 插值方式,1:雙線性插值,2:雙三次插值法 */DataUtil.scaleData = function(w, h, data, type = 2) { let t1 = new Date().getTime(); let dw = data[0].length; let dh = data.length; let resData = new Array(h); for (let j = 0; j < h; j++) { let line = new Array(w); for (let i = 0; i < w; i++) { let v; if (type === 2) { // 雙三次插值法 v = DataUtil.cubicInterpolation(w, h, i, j, data); } else if (type === 1) { // 雙線性插值 v = DataUtil.interpolation(w, h, i, j, data); } else { throw new Error('scale data, type not supported(type must be 1 or 2)'); } line[i] = Math.round(v); } resData[j] = line; } let t2 = new Date().getTime(); console.log("數據插值耗時:", (t2 - t1)); return resData;}/** * 雙線性插值 * @param sw 目標矩陣的寬度 * @param sh 目標矩陣的高度 * @param x_ 目標矩陣中的x坐標 * @param y_ 目標矩陣中的y坐標 * @param data 源數據矩陣(二維數組) */DataUtil.interpolation = function(sw, sh, x_, y_, data) { let t1 = new Date().getTime(); let w = data[0].length; let h = data.length; let x = (x_ + 0.5) * w / sw - 0.5; let y = (y_ + 0.5) * h / sh - 0.5; let x1 = Math.floor(x); let x2 = Math.floor(x + 0.5); let y1 = Math.floor(y); let y2 = Math.floor(y + 0.5); x1 = x1 < 0 ? 0 : x1; y1 = y1 < 0 ? 0 : y1; x1 = x1 < w - 1 ? x1 : w - 1; y1 = y1 < h - 1 ? y1 : h - 1; x2 = x2 < w - 1 ? x2 : w - 1; y2 = y2 < h - 1 ? y2 : h - 1; // 取出原矩陣中對應四個點的值 let f11 = data[y1][x1]; let f21 = data[y1][x2]; let f12 = data[y2][x1]; let f22 = data[y2][x2]; // 計算該點的值 let xm = x - x1; let ym = y - y1; let r1 = (1 - xm) * f11 + xm * f21; let r2 = (1 - xm) * f12 + xm * f22; let value = (1-ym) * r1 + ym * r2; return value;}/** * 雙三次插值法 * @param sw 目標矩陣的寬度 * @param sh 目標矩陣的高度 * @param x_ 目標矩陣中的x坐標 * @param y_ 目標矩陣中的y坐標 * @param data 源數據矩陣(二維數組) */DataUtil.cubicInterpolation = function (sw, sh, x_, y_, data) { let w = data[0].length; let h = data.length; // 計算縮放后坐標對應源數據上的坐標 let x = x_ * w / sw; let y = y_ * h / sh; // 計算x和y方向的最近的4*4的坐標和權重 let wcx = DataUtil.getCubicWeight(x); let wcy = DataUtil.getCubicWeight(y); // 權重 let wx = wcx.weight; let wy = wcy.weight; // 坐標 let xs = wcx.coordinate; let ys = wcy.coordinate; let val = 0; // 遍歷周圍4*4的點,根據權重相加 for (let j = 0; j < 4; j++) { let py = ys[j]; py = py < 0 ? 0 : py; py = py > h - 1 ? h - 1 : py; for (let i = 0; i < 4; i++) { let px = xs[i]; px = px < 0 ? 0 : px; px = px > w - 1 ? w - 1 : px; // 該點的值 let dv = data[py][px]; // 該點的權重 let w_x = wx[i]; let w_y = wy[j]; // 根據加權加起來 val += (dv * w_x * w_y); } } return val;}/** * 雙三次插值法中,基于BiCubic基函數,計算源坐標v,最近的4*4的坐標和坐標對應的權重 * @param v 目標矩陣中坐標對應在源矩陣中坐標值 */DataUtil.getCubicWeight = function (v){ let a = -0.5; // 取整 let nv = Math.floor(v); // 坐標差值集合 let xList = new Array(4); // 坐標集合 let xs = new Array(4); // 最近的4個坐標差值 xList[0] = nv - v - 1; xList[1] = nv - v xList[2] = nv - v + 1; xList[3] = nv - v + 2; // xs[0] = nv - 1; xs[1] = nv; xs[2] = nv + 1; xs[3] = nv + 2; // 計算權重 let ws = new Array(4); for (let i = 0; i < 4; i++) { let val = Math.abs(xList[i]); let w = 0; // 基于BiCubic基函數的雙三次插值 if (val <= 1) { w = (a + 2) * val * val * val - (a + 3) * val * val + 1; } else if (val < 2) { w = a * val * val * val - 5 * a * val * val + 8 * a * val - 4 * a; } ws[i] = w; } return { weight: ws, coordinate: xs };}
以上是“如何實現js的雙線性插值和雙三次插值法”這篇文章的所有內容,感謝各位的閱讀!希望分享的內容對大家有幫助,更多相關知識,歡迎關注億速云行業資訊頻道!
免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。