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本篇文章為大家展示了使用python 編寫一個水果忍者小游戲,內容簡明扼要并且容易理解,絕對能使你眼前一亮,通過這篇文章的詳細介紹希望你能有所收獲。
一、需要導入的包
import pygame, sys import os import random
# 游戲窗口 WIDTH = 800 HEIGHT = 500 FPS = 15 # gameDisplay的幀率,1/12秒刷新一次 pygame.init() pygame.display.set_caption('水果忍者') # 標題 gameDisplay = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) # 固定窗口大小 clock = pygame.time.Clock() # 用到的顏色 WHITE = (255,255,255) BLACK = (0,0,0) RED = (255,0,0) GREEN = (0,255,0) BLUE = (0,0,255) background = pygame.image.load('背景.jpg') # 背景 font = pygame.font.Font(os.path.join(os.getcwd(), 'comic.ttf'), 42) # 字體 score_text = font.render('Score : ' + str(score), True, (255, 255, 255)) # 得分字體樣式
def generate_random_fruits(fruit): fruit_path = "images/" + fruit + ".png" data[fruit] = { 'img': pygame.image.load(fruit_path), 'x' : random.randint(100,500), 'y' : 800, 'speed_x': random.randint(-10,10), 'speed_y': random.randint(-80, -60), 'throw': False, 't': 0, 'hit': False, } if random.random() >= 0.75: data[fruit]['throw'] = True else: data[fruit]['throw'] = False data = {} for fruit in fruits: generate_random_fruits(fruit)
這個函數用于隨機生成水果和保存水果的數據
'x'和'y'存儲水果在x坐標和y坐標上的位置。
Speed_x和speed_y是存儲水果在x和y方向的移動速度。它也控制水果的對角線移動。
throw,用于判斷生成的水果坐標是否在游戲之外。如果在外面,那么將被丟棄。
data字典用于存放隨機生成的水果的數據。
font_name = pygame.font.match_font('comic.ttf') def draw_text(display, text, size, x, y): font = pygame.font.Font(font_name, size) text_surface = font.render(text, True, WHITE) text_rect = text_surface.get_rect() text_rect.midtop = (x, y) gameDisplay.blit(text_surface, text_rect)
Draw_text函數可以在屏幕上繪制文字。
get_rect() 返回 Rect 對象。
X和y是X方向和Y方向的位置。
blit()在屏幕上的指定位置繪制圖像或寫入文字。
# 繪制玩家的生命 def draw_lives(display, x, y, lives, image) : for i in range(lives) : img = pygame.image.load(image) img_rect = img.get_rect() img_rect.x = int(x + 35 * i) img_rect.y = y display.blit(img, img_rect)
def hide_cross_lives(x, y): gameDisplay.blit(pygame.image.load("images/red_lives.png"), (x, y))
img_rect獲取十字圖標的(x,y)坐標(位于最右上方)
img_rect .x 設置下一個十字圖標距離前一個圖標35像素。
img_rect.y負責確定十字圖標從屏幕頂部開始的位置。
def show_gameover_screen(): gameDisplay.blit(background, (0,0)) draw_text(gameDisplay, "FRUIT NINJA!", 90, WIDTH / 2, HEIGHT / 4) if not game_over : draw_text(gameDisplay,"Score : " + str(score), 50, WIDTH / 2, HEIGHT /2) draw_text(gameDisplay, "Press a key to begin!", 64, WIDTH / 2, HEIGHT * 3 / 4) pygame.display.flip() waiting = True while waiting: clock.tick(FPS) for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() if event.type == pygame.KEYUP: waiting = False
show_gameover_screen()函數顯示初始游戲畫面和游戲結束畫面。
pygame.display.flip()將只更新屏幕的一部分,但如果沒有參數傳遞,則會更新整個屏幕。
pygame.event.get()將返回存儲在pygame事件隊列中的所有事件。
如果事件類型等于quit,那么pygame將退出。
event.KEYUP事件,當按鍵被按下和釋放時發生的事件。
first_round = True game_over = True game_running = True while game_running : if game_over : if first_round : show_gameover_screen() first_round = False game_over = False player_lives = 3 draw_lives(gameDisplay, 690, 5, player_lives, 'images/red_lives.png') score = 0 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: game_running = False gameDisplay.blit(background, (0, 0)) gameDisplay.blit(score_text, (0, 0)) draw_lives(gameDisplay, 690, 5, player_lives, 'images/red_lives.png') for key, value in data.items(): if value['throw']: value['x'] += value['speed_x'] value['y'] += value['speed_y'] value['speed_y'] += (1 * value['t']) value['t'] += 1 if value['y'] <= 800: gameDisplay.blit(value['img'], (value['x'], value['y'])) else: generate_random_fruits(key) current_position = pygame.mouse.get_pos() if not value['hit'] and current_position[0] > value['x'] and current_position[0] < value['x']+60 \ and current_position[1] > value['y'] and current_position[1] < value['y']+60: if key == 'bomb': player_lives -= 1 if player_lives == 0: hide_cross_lives(690, 15) elif player_lives == 1 : hide_cross_lives(725, 15) elif player_lives == 2 : hide_cross_lives(760, 15) if player_lives < 0 : show_gameover_screen() game_over = True half_fruit_path = "images/explosion.png" else: half_fruit_path = "images/" + "half_" + key + ".png" value['img'] = pygame.image.load(half_fruit_path) value['speed_x'] += 10 if key != 'bomb' : score += 1 score_text = font.render('Score : ' + str(score), True, (255, 255, 255)) value['hit'] = True else: generate_random_fruits(key) pygame.display.update() clock.tick(FPS) pygame.quit()
這是游戲的主循環
如果超過3個炸彈被切掉,game_over終止游戲,同時循環。
game_running 用于管理游戲循環。
如果事件類型是退出,那么游戲窗口將被關閉。
在這個游戲循環中,我們動態顯示屏幕內的水果。
如果一個水果沒有被切開,那么它將不會發生任何事情。如果水果被切開,那么一個半切開的水果圖像應該出現在該水果的地方
如果用戶點擊了三次炸彈,將顯示GAME OVER信息,并重置窗口。
clock.tick()將保持循環以正確的速度運行。循環應該在每1/12秒后更新一次
上述內容就是使用python 編寫一個水果忍者小游戲,你們學到知識或技能了嗎?如果還想學到更多技能或者豐富自己的知識儲備,歡迎關注億速云行業資訊頻道。
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