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C#的多線程基本概念是什么

發布時間:2021-10-14 17:03:53 來源:億速云 閱讀:148 作者:柒染 欄目:編程語言

這篇文章將為大家詳細講解有關C#的多線程基本概念是什么,文章內容質量較高,因此小編分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后對相關知識有一定的了解。

  進程(Process)是Windows系統中的一個基本概念,它包含著一個運行程序所需要的資源。一個正在運行的應用程序在操作系統中被視為一個進程,進程可以包括一個或多個線程。線程是操作系統分配處理器時間的基本單元,在進程中可以有多個線程同時執行代碼。進程之間是相對獨立的,一個進程無法訪問另一個進程的數據(除非利用分布式計算方式),一個進程運行的失敗也不會影響其他進程的運行,Windows系統就是利用進程把工作劃分為多個獨立的區域的。進程可以理解為一個程序的基本邊界。是應用程序的一個運行例程,是應用程序的一次動態執行過程。

線程

  線程(Thread)是進程中的基本執行單元,是操作系統分配CPU時間的基本單位,一個進程可以包含若干個線程,在進程入口執行的第一個線程被視為這個進程的主線程。在.NET應用程序中,都是以Main()方法作為入口的,當調用此方法時系統就會自動創建一個主線程。線程主要是由CPU寄存器、調用棧和線程本地存儲器(ThreadLocalStorage,TLS)組成的。CPU寄存器主要記錄當前所執行線程的狀態,調用棧主要用于維護線程所調用到的內存與數據,TLS主要用于存放線程的狀態信息。

多線程

  多線程的優點:可以同時完成多個任務;可以使程序的響應速度更快;可以讓占用大量處理時間的任務或當前沒有進行處理的任務定期將處理時間讓給別的任務;可以隨時停止任務;可以設置每個任務的優先級以優化程序性能。

  那么可能有人會問:為什么可以多線程執行呢?總結起來有下面兩方面的原因:

  1、CPU運行速度太快,硬件處理速度跟不上,所以操作系統進行分時間片管理。這樣,從宏觀角度來說是多線程并發的,因為CPU速度太快,察覺不到,看起來是同一時刻執行了不同的操作。但是從微觀角度來講,同一時刻只能有一個線程在處理。

  2、目前電腦都是多核多CPU的,一個CPU在同一時刻只能運行一個線程,但是多個CPU在同一時刻就可以運行多個線程。

  然而,多線程雖然有很多優點,但是也必須認識到多線程可能存在影響系統性能的不利方面,才能正確使用線程。不利方面主要有如下幾點:

  (1)線程也是程序,所以線程需要占用內存,線程越多,占用內存也越多。

  (2)多線程需要協調和管理,所以需要占用CPU時間以便跟蹤線程。

  (3)線程之間對共享資源的訪問會相互影響,必須解決爭用共享資源的問題。

  (4)線程太多會導致控制太復雜,最終可能造成很多程序缺陷。

  當啟動一個可執行程序時,將創建一個主線程。在默認的情況下,C#程序具有一個線程,此線程執行程序中以Main方法開始和結束的代碼,Main()方法直接或間接執行的每一個命令都有默認線程(主線程)執行,當Main()方法返回時此線程也將終止。

關于C#的多線程基本概念是什么就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,可以學到更多知識。如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到。

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