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這篇文章主要為大家展示了“如何使用java實現桌球小游戲”,內容簡而易懂,條理清晰,希望能夠幫助大家解決疑惑,下面讓小編帶領大家一起研究并學習一下“如何使用java實現桌球小游戲”這篇文章吧。
具體內容如下
桌球小游戲
兩張圖片放在src的同級目錄下
版本一、出現窗口
package cn.xjion.game;/** * 出現窗口 * @author xjion * */import java.awt.*;import javax.swing.*;//繼承窗口類public class BallGame extends JFrame{// 窗口加載的方法 void launchFrame(){// 窗口的大小,寬高 setSize(300,300);// 窗口的位置,距離窗口左上角的位置 setLocation(400,200);// 窗口可見 setVisible(true); }// main方法,執行入口 public static void main(String[] args) {// 新建對象 BallGame bg = new BallGame();// 調用方法 bg.launchFrame(); }}
版本二、加載圖
這兒的加載圖片有個緩存問題,需要最小化窗口再打開
package cn.xjion.game;/** * 加載圖片 * @author xjion * */import java.awt.*;import javax.swing.*;//繼承窗口類public class BallGame extends JFrame{// 創建兩個圖片的對象,代表兩個圖片 Image ball = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("image/ball.png"); Image desk = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("image/desk.jpg");// 畫窗口的方法 public void paint(Graphics g){// 畫桌面 g.drawImage(desk, 0, 0, null);// 畫ball對象,坐標100,100 g.drawImage(ball, 100, 100, null); } // 窗口加載的方法 void launchFrame(){// 窗口的大小,寬高 setSize(856,500);// 窗口的位置,距離窗口左上角的位置 setLocation(50,50);// 窗口可見 setVisible(true); }// main方法,執行入口 public static void main(String[] args) {// 新建對象 BallGame bg = new BallGame();// 調用方法 bg.launchFrame(); }}
版本三、使小球動起來
package cn.xjion.game;/** * 水平滾動 * @author xjion * */import java.awt.*;import javax.swing.*;//繼承窗口類public class BallGame extends JFrame{// 創建兩個圖片的對象,代表兩個圖片 Image ball = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("image/ball.png"); Image desk = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("image/desk.jpg"); int x = 100; int y = 100; boolean right = true; // 畫窗口的方法 public void paint(Graphics g){// 畫桌面 g.drawImage(desk, 0, 0, null);// 畫ball對象,坐標100,100 g.drawImage(ball, x, y, null);// 如果向右走就加10,否則減10 if (right) { x = x + 10; }else{ x = x - 10; }// 當球跑到頭了就返回 if(x>856-40-30){ right = false; } if(x<40){ right = true; } }// 窗口加載的方法 void launchFrame(){// 窗口的大小,寬高 setSize(856,500);// 窗口的位置,距離窗口左上角的位置 setLocation(50,50);// 窗口可見 setVisible(true); // 重畫窗口,無限重畫 while(true){// 重畫方法 repaint();// try catch拋異常 try {// 40ms重畫一次,1秒25次 Thread.sleep(40); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } } // main方法,執行入口 public static void main(String[] args) {// 新建對象 BallGame bg = new BallGame();// 調用方法 bg.launchFrame(); }}
版本四、使小球沿任意角度滾動
package cn.xjion.game;/** * 任意滾動 * @author xjion * */import java.awt.*;import javax.swing.*;//繼承窗口類public class BallGame2 extends JFrame{// 創建兩個圖片的對象,代表兩個圖片 Image ball = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("image/ball.png"); Image desk = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("image/desk.jpg");// 在窗口上的坐標 double x = 100; double y = 100; double degree = 3.14 / 3;//弧度,60° // 畫窗口的方法 public void paint(Graphics g){// 畫桌面 g.drawImage(desk, 0, 0, null);// 畫ball對象,坐標100,100 g.drawImage(ball,(int) x,(int) y, null);// x和y坐標的變化 x = x + 10*Math.cos(degree); y = y + 10*Math.sin(degree); /*判斷什么時候碰到邊界回彈*/// 碰到上下邊界回彈 if (y>500-40-30 || y<40 + 40) { degree = -degree; }// 碰到左右邊界回彈 if (x>856-40-30 || x<30) { degree = 3.14-degree; } }// 窗口加載的方法 void launchFrame(){// 窗口的大小,寬高 setSize(856,500);// 窗口的位置,距離窗口左上角的位置 setLocation(50,50);// 窗口可見 setVisible(true); // 重畫窗口,無限重畫 while(true){// 重畫方法 repaint();// try catch拋異常 try {// 40ms重畫一次,1秒25次 Thread.sleep(40); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } } // main方法,執行入口 public static void main(String[] args) {// 新建對象 BallGame2 bg = new BallGame2();// 調用方法 bg.launchFrame(); }}
以上是“如何使用java實現桌球小游戲”這篇文章的所有內容,感謝各位的閱讀!相信大家都有了一定的了解,希望分享的內容對大家有所幫助,如果還想學習更多知識,歡迎關注億速云行業資訊頻道!
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