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Android中怎么實現下拉阻尼效果,很多新手對此不是很清楚,為了幫助大家解決這個難題,下面小編將為大家詳細講解,有這方面需求的人可以來學習下,希望你能有所收獲。
原理
這種效果是通過自定義控件的方式來實現的,我自定義了一個控件類型,這個自定義控件(PullDownDumperLayout)繼承自線性布局(LinearLayout) 。
用戶可以下拉彈出的那個視圖,例如微信的小程序列表,開發者只是將這個視圖移出了父元素之外,所以不可見,我們暫且稱之為隱藏頭部,只有下拉到一定程度才會彈出,而主體,例如微信的聯系人列表,則是可見的,布局見下圖。
實現這個效果需要我們做三件工作:
1.隱藏作為頭部的控件2.監聽用戶對屏幕的操作事件3.實現下拉回彈的動畫效果
我們這個自定義控件會自動獲取內部第一個子元素充當頭部,其余的元素則是充當可見的主體(詳見代碼中的注釋)。
基本的布局原理差不多就這樣了,但是我們還需要讓自定義控件監聽用戶的手勢操作,例如上下滑動等。這里我和靈感來源的那篇博客一樣,讓自定義控件實現View.OnTouchListener接口,實現內部的onTouch方法可以監聽來自屏幕的所有觸摸操作。代碼中我讓頭部和第二個子元素(可見的主體)注冊了這個監聽器,這是為了方便讀者理解,讀者可根據自己的需求進行修改。
注意,對于不能監聽屏幕觸摸事件的控件需要添加:
android:clickable="true"
至此,我們已經可以進行布局和監聽用戶手勢了,但是還需要實現一個頭部展開和隱藏的動畫效果。當用戶將隱藏頭部下拉或上滑到一定高度時,這個效果就會被觸發,這需要依賴上面所述的onTouch方法。動畫效果的實現需要另開一個線程進行操作,線程的啟動方式我們可以采用繼承AsyncTask類來實現。
除此之外,我們可能會多次復用這個控件,所以在自定義控件類的最后還需要一些調整參數的set方法。
這里提個醒,在接下來的代碼中,我們的自定義控件因為繼承自LinearLayout,里面需要重寫onLayout方法,而onLayout方法顧名思義就是布局,這個方法在Activity中的onCreate方法執行之后才會被調用,所以我們可以在Activity的onCreate方法中利用findViewById獲取實例,調用上面提到的set方法進行參數的初始化。
LinearLayout中不止onLayout一個方法,詳細解析請讀者移步其他關于XML標簽加載過程的文章,這里不做贅述。
代碼
PullDownDumperLayout .java:
public class PullDownDumperLayout extends LinearLayout implements View.OnTouchListener { /** * 取布局中的第一個子元素為下拉隱藏頭部 */ private View mHeadLayout; /** * 隱藏頭部布局的高的負值 */ private int mHeadLayoutHeight; /** * 隱藏頭部的布局參數 */ private MarginLayoutParams mHeadLayoutParams; /** * 判斷是否為第一次初始化,第一次初始化需要把headView移出界面外 */ private boolean mOnLayoutIsInit=false; /** * 移動時,前一個坐標 */ private float mMoveY; /** * 如果為false,會退出頭部展開或隱藏動畫 */ private boolean mChangeHeadLayoutTopMargin; /** * 觸發動畫的分界線,由mRatio計算得到 */ private int mBoundary; /** * 頭部布局的隱藏和展開速度,以及單次執行時間 */ private int mHeadLayoutHideSpeed; private int mHeadLayoutUnfoldSpeed; private long mSleepTime; /** * 觸發動畫的分界線,頭部布局上半部分和整體高度的比例 */ private double mRatio; public PullDownDumperLayout(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); //初始化參數,根據自己的需求調整 mHeadLayoutHideSpeed=-20; mHeadLayoutUnfoldSpeed=20; mSleepTime=10; mRatio=0.5; } /** * 布局開始設置每一個控件 * 在activity的onCreate執行之后才會執行 * 因此可以在onCreate中調用set方法設置參數 */ @Override protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) { super.onLayout(changed, l, t, r, b); if(!mOnLayoutIsInit && changed) { //將第一個子元素作為頭部移出界面外 mHeadLayout = this.getChildAt(0); mHeadLayoutHeight=-mHeadLayout.getHeight(); mBoundary=(int)(mRatio*mHeadLayoutHeight);//計算觸發動畫分界線 mHeadLayoutParams=(MarginLayoutParams) mHeadLayout.getLayoutParams(); mHeadLayoutParams.topMargin=mHeadLayoutHeight; mHeadLayout.setLayoutParams(mHeadLayoutParams); //TODO 設置手勢監聽器,不能觸碰的控件需要添加android:clickable="true" getChildAt(1).setOnTouchListener(this); mHeadLayout.setOnTouchListener(this); //標記已被初始化 mOnLayoutIsInit=true; } } /** * 屏幕觸摸操作監聽器 * @return false則注冊本監聽器的控件將不會對事件做出響應,true則相反 */ @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: mMoveY=event.getRawY();//捕獲按下時的坐標,初始化mMoveY mChangeHeadLayoutTopMargin=false; break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: float currY=event.getRawY(); int vector=(int)(currY-mMoveY);//向量,用于判斷手勢的上滑和下滑 mMoveY=currY; //判斷是否為滑動 if(Math.abs(vector)==0){ return false; } //頭部完全隱藏時不再向上滑動 if (vector < 0 && mHeadLayoutParams.topMargin <= mHeadLayoutHeight) { return false; } //頭部完全展開時不再向下滑動 if (vector > 0 && mHeadLayoutParams.topMargin >= 0) { return false; } //對增量進行修正,對滑動距離進行減半 int topMargin = mHeadLayoutParams.topMargin + (vector/2);//阻尼值 if(topMargin>0){ // 瞬間拉動的距離超過了頭部高度,因為這一瞬間很短,這里采用直接賦值的方式 // 如需平滑過渡,要另開線程,并且監聽到ACTION_DOWN時線程可被打斷 topMargin = 0; } else if(topMargin<mHeadLayoutHeight){ // 瞬間拉動的距離超過了頭部高度,因為這一瞬間很短,這里采用直接賦值的方式 // 如需平滑過渡,要另開線程,并且監聽ACTION_DOWN時線程可被打斷 topMargin = mHeadLayoutHeight; } //用戶對屏幕的滑動將會改變控件的TopMargin mHeadLayoutParams.topMargin = topMargin ; mHeadLayout.setLayoutParams(mHeadLayoutParams); break; default: //TODO 出現其他觸碰事件,如MotionEvent.ACTION_UP時,根據閾值判斷此時頭部應該彈出還是隱藏 mChangeHeadLayoutTopMargin=true; if(mHeadLayoutParams.topMargin<=mBoundary){ //隱藏 new MoveHeaderTask().execute(true); } else{ //展開 new MoveHeaderTask().execute(false); } break; } return false; } /** * 新線程,隱藏或者展開頭部布局,線程可被ACTION_DOWN打斷 */ class MoveHeaderTask extends AsyncTask<Boolean, Integer, Integer> { /** * * @param opt true為隱藏動畫,false為展開動畫 * @return */ @Override protected Integer doInBackground(Boolean... opt) { int topMargin=mHeadLayoutParams.topMargin; //true為隱藏,false為展開 int speed=(opt[0])?mHeadLayoutHideSpeed:mHeadLayoutUnfoldSpeed; while(mChangeHeadLayoutTopMargin){ topMargin += speed; if (topMargin <= mHeadLayoutHeight||topMargin>=0) { topMargin=(opt[0])?mHeadLayoutHeight:0; publishProgress(topMargin); break; } publishProgress(topMargin); sleep(mSleepTime); } return null; } //調用publishProgress后會執行 @Override protected void onProgressUpdate(Integer... topMargin) { mHeadLayoutParams.topMargin=topMargin[0]; mHeadLayout.setLayoutParams(mHeadLayoutParams); } } //調整參數 public void setHeadLayoutHideSpeed(int speed){ this.mHeadLayoutHideSpeed=speed; } public void setHeadLayoutUnfoldSpeed(int speed){ this.mHeadLayoutUnfoldSpeed=speed; } public void setSleepTime(long time){ this.mSleepTime=time; } public void setRatio(double ratio){ this.mRatio=ratio; }}
activity_main.xml:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><android.support.constraint.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" tools:context=".MainActivity"> <com.example.pulldowndumpertest.PullDownDumperLayout android:tag="記得將這個標簽修改為自己的包名" android:id="@+id/PullDownDumper" android:layout_width="900px" android:layout_height="1920px" app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent" app:layout_constraintRight_toRightOf="parent" app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" android:background="@null" android:orientation="vertical"> <LinearLayout android:layout_width="match_parent" android:layout_height="500px" android:orientation="vertical" android:background="@color/colorPrimary" android:clickable="true"> <TextView android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:text="隱藏頭部" android:textSize="100px" android:gravity="center" android:textColor="#FFFFFF" android:background="@null"/> </LinearLayout> <LinearLayout android:layout_width="match_parent" android:layout_height="1700px" android:background="@color/colorPrimaryDark" android:clickable="true"> <TextView android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:text="可見主體" android:textSize="100px" android:gravity="center" android:textColor="#FFFFFF" android:background="@null"/> </LinearLayout> </com.example.pulldowndumpertest.PullDownDumperLayout></android.support.constraint.ConstraintLayout>
MainActivity.java:
public class MainActivity extends AppCompatActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); //TODO 讀者可在這里初始化參數 PullDownDumperLayout pddl=findViewById(R.id.PullDownDumper); }}
下面是筆者正在使用的自定義控件,比上述的控件多了一個效果:
頭部處于隱藏或展開的不同狀態時,觸發動畫效果的分界線可以隨狀態不同而改變。
還是拿最新版的微信小程序入口來講,用戶在下拉時,小程序界面會占用整個屏幕,如果觸發動畫的分界線太低,這樣導致的結果是用戶可能無法通過上滑重新返回聯系人列表,但由于微信沒有對滑動距離進行減半處理,所以不存在上述問題,可能是出于防止誤觸的原因,從小程序界面返回聯系人列表的方式改用點擊底部的一個按鈕。而我的控件可以通過改變觸發動畫效果的分界線來解決這一問題,感興趣的讀者可以研究一下。
public class PullDownDumperLayout extends LinearLayout implements View.OnTouchListener { /** * 取布局中的第一個子元素為下拉隱藏頭部 */ private View mHeadLayout; /** * 隱藏頭部布局的高的負值 */ private int mHeadLayoutHeight; /** * 隱藏頭部的布局參數 */ private MarginLayoutParams mHeadLayoutParams; /** * 判斷是否為第一次初始化,第一次初始化需要把headView移出界面外 */ private boolean mOnLayoutIsInit=false; /** * 從配置獲取的滾動判斷閾值,為兩點間的距離,超過此閾值判斷為滾動 */// private int mScaledTouchSlop; /** * 按下時的y軸坐標 */// private float mDownY; /** * 移動時,前一個坐標 */ private float mMoveY; /** * 如果為false,會退出頭部展開或隱藏動畫 */ private boolean mChangeHeadLayoutTopMargin; /** * 頭部布局的隱藏和展開速度,以及單次執行時間 */ private int mHeadLayoutHideSpeed; private int mHeadLayoutUnfoldSpeed; private long mSleepTime; /** * 初始化頭部布局的偏移值,數值越大,頭部可見部分越多,預設值為0,即初始時頭部完全不可見 */ private int mTopMarginOffset; /** * 觸發動畫的分界線,頭部布局上半部分和整體高度的比例 */ private double mUnfoldRatio; private double mHideRatio; /** * 觸發動畫的分界線,初始值由mRatio計算得到 * 頭部處于隱藏時等于mUnfoldBoundary * 頭部處于展開時等于mHideBoundary * mBoundary在onTouch的ACTION_DOWN中變化 */ private int mBoundary; private int mUnfoldBoundary; private int mHideBoundary; /** * 阻尼值,越大越難拖動,呈線性趨勢 */ private int mDumper; public PullDownDumperLayout(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs);// mScaledTouchSlop= ViewConfiguration.get(context).getScaledTouchSlop(); mHeadLayoutHideSpeed=-30; mHeadLayoutUnfoldSpeed=30; mSleepTime=10; mUnfoldRatio=0.6; mHideRatio=mUnfoldRatio; mDumper=2; mTopMarginOffset=-200; } /** * 布局開始設置每一個控件 * 在activity的onCreate執行之后才會執行 * 因此可以在onCreate中調用set方法設置參數 */ @Override protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) { super.onLayout(changed, l, t, r, b); //只初始化一次 if(!mOnLayoutIsInit && changed) { //將第一個子元素作為頭部移出界面外 mHeadLayout = this.getChildAt(0); mHeadLayoutHeight=-mHeadLayout.getHeight(); mUnfoldBoundary=(int)(mUnfoldRatio*mHeadLayoutHeight);//計算觸發展開動畫分界線 mHideBoundary=(int)(mHideRatio*mHeadLayoutHeight);//計算觸發隱藏動畫分界線 mBoundary=mUnfoldBoundary;//觸發動畫的分界線初始為mUnfoldBoundary mHeadLayoutHeight-=mTopMarginOffset;//頭部隱藏布局可見的部分 mHeadLayoutParams=(MarginLayoutParams) mHeadLayout.getLayoutParams(); mHeadLayoutParams.topMargin=mHeadLayoutHeight; mHeadLayout.setLayoutParams(mHeadLayoutParams); //TODO 設置手勢監聽器,不能觸碰的控件需要添加android:clickable="true" getChildAt(1).setOnTouchListener(this); mHeadLayout.setOnTouchListener(this); //標記已被初始化 mOnLayoutIsInit=true; } } /** * 屏幕觸摸操作監聽器 * @return false: 注冊本監聽器的控件將不會對事件做出響應,true則相反 */ @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: //根據此時處于完全展開或完全隱藏決定mBoundary的值,如果兩種情況都不滿足則不做改變 if(mHeadLayoutParams.topMargin==mHeadLayoutHeight) mBoundary=mUnfoldBoundary; else if(mHeadLayoutParams.topMargin==0) mBoundary=mHideBoundary;// mDownY=event.getRawY();//獲取按下的屏幕y坐標 mMoveY=event.getRawY(); mChangeHeadLayoutTopMargin=false;//false會打斷隱藏或展開頭部布局的動畫 break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: float currY=event.getRawY(); int vector=(int)(currY-mMoveY);//向量,用于判斷手勢的上滑和下滑 mMoveY=currY; //判斷是否為滑動 if(Math.abs(vector)==0){ return false; } //頭部完全隱藏時不再向上滑動 if (vector < 0 && mHeadLayoutParams.topMargin <= mHeadLayoutHeight) { return false; } //頭部完全展開時不再向下滑動 else if (vector > 0 && mHeadLayoutParams.topMargin >= 0) { return false; } //對增量進行修正 int topMargin = mHeadLayoutParams.topMargin + (vector/mDumper); if(topMargin>0){ // 瞬間拉動的距離超過了頭部高度,因為這一瞬間很短,這里采用直接賦值的方式 // 如需實現平滑過渡,要另開線程,并且監聽到ACTION_DOWN時線程可被打斷 topMargin = 0; } else if(topMargin<mHeadLayoutHeight){ // 瞬間拉動的距離超過了頭部高度,因為這一瞬間很短,這里采用直接賦值的方式 // 如需實現平滑過渡,要另開線程,并且監聽ACTION_DOWN時線程可被打斷 topMargin = mHeadLayoutHeight; } //使參數生效 mHeadLayoutParams.topMargin = topMargin ; mHeadLayout.setLayoutParams(mHeadLayoutParams); break; default: //出現其他觸碰事件,如MotionEvent.ACTION_UP時,根據閾值mBoundary判斷此時頭部應該彈出還是隱藏 mChangeHeadLayoutTopMargin=true;//允許執行動畫 if(mHeadLayoutParams.topMargin<=mBoundary){ //隱藏 new MoveHeaderTask().execute(true); } else{ //展開 new MoveHeaderTask().execute(false); } break; } return false; } /** * 新線程,隱藏或者展開頭部布局,線程可被ACTION_DOWN打斷 */ private class MoveHeaderTask extends AsyncTask<Boolean, Integer, Integer> { /** * * @param opt true為隱藏動畫,false為展開動畫 * @return */ @Override protected Integer doInBackground(Boolean... opt) { int topMargin=mHeadLayoutParams.topMargin; //true為隱藏,false為展開 int speed=(opt[0])?mHeadLayoutHideSpeed:mHeadLayoutUnfoldSpeed; while(mChangeHeadLayoutTopMargin){ topMargin += speed; if (topMargin <= mHeadLayoutHeight||topMargin>=0) { topMargin=(opt[0])?mHeadLayoutHeight:0; publishProgress(topMargin); break; } publishProgress(topMargin); sleep(mSleepTime); } return null; } //調用publishProgress后會執行 @Override protected void onProgressUpdate(Integer... topMargin) { mHeadLayoutParams.topMargin=topMargin[0]; mHeadLayout.setLayoutParams(mHeadLayoutParams); } } //調整參數 public void setHeadLayoutHideSpeed(int speed){ this.mHeadLayoutHideSpeed=speed; } public void setHeadLayoutUnfoldSpeed(int speed){ this.mHeadLayoutUnfoldSpeed=speed; } public void setSleepTime(long time){ this.mSleepTime=time; } public void setDumper(int dumper){ this.mDumper=dumper; } public void setTopMarginOffset(int offset){ this.mTopMarginOffset=-offset; } /** * 頭部處于隱藏狀態時,觸發展開動畫的分界線 * @param ratio 頭部布局上部分與下部分的分界線 */ public void setUnfoldRatio(double ratio){ this.mUnfoldRatio=ratio; } /** * 頭部處于展開狀態時,觸發隱藏動畫的分界線 * @param ratio 頭部布局上部分與下部分的分界線 */ public void setHideRatio(double ratio){ this.mHideRatio=ratio; }}```
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