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本篇內容介紹了“matter js是什么”的有關知識,在實際案例的操作過程中,不少人都會遇到這樣的困境,接下來就讓小編帶領大家學習一下如何處理這些情況吧!希望大家仔細閱讀,能夠學有所成!
matter.js是一個用于Web的JavaScript2D物理引擎庫,該項目誕生于2014年2月28號(0.5.0-alpha版本),目前已更新迭代了11個版本(最新為0.12.0版本),它相較于老牌的Box2D引擎庫,Matter.js更為輕量級(壓縮版僅有87KB),并且在性能和功能方面也不遜色。在Matter.js中任何的物體都需要一個容身處,而存放這些物體的地方,我們稱之為世界,物體必須添加到世界里,然后由引擎運行這個世界。
Matter.js的用法
1.html文件中引入
<scriptsrc="../build/matter.js"></script>
2.創建引擎,渲染器,添加世界,生成身體模型。
varEngine=Matter.Engine,
Render=Matter.Render,
World=Matter.World,
Bodies=Matter.Bodies;
Engine是引擎,Render是渲染器,World是表演環境,Bodies可以用來創建各種形狀的物體。
3.創建引擎實例與引擎世界。
varengine=Engine.create(),
world=engine.world;
4.創建渲染器實例。
varrender=Render.create({
engine:engine,
element:document.body
});
render(渲染器)將要渲染的物理引擎是之前所創建的engine,而渲染的對象是html網頁的body。
5.運行渲染器,運行引擎。
Engine.run(engine);
Render.run(render);
Matter.js常用模塊
1.Matter.Engine //物理引擎的核心發動機, 相當于陣法當中的陣眼
//它可以用來創建 引擎,并且操縱它
2.Matter.World //物理世界的展示平臺,給發動機提供運行平臺, 就像飛機發動機 裝在機體上才能體現最大價值一樣
//用來創建物理世界, 并操作世界
3.Matter.Body //創建物體,并操作物體 , 更多的用于操作物體,Bodyd對象中有很多操作剛體的方法
4.Matter.Bodies //用來創建剛體的對象 ,圓/多邊形/矩形/梯形/組合圖形
“matter js是什么”的內容就介紹到這里了,感謝大家的閱讀。如果想了解更多行業相關的知識可以關注億速云網站,小編將為大家輸出更多高質量的實用文章!
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