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PHP中有哪些設計模式

發布時間:2021-01-06 16:20:52 來源:億速云 閱讀:172 作者:Leah 欄目:開發技術

本篇文章為大家展示了PHP中有哪些設計模式,內容簡明扼要并且容易理解,絕對能使你眼前一亮,通過這篇文章的詳細介紹希望你能有所收獲。

單例設計模式

所謂單例模式,即在應用程序中最多只有該類的一個實例存在,一旦創建,就會一直存在于內存中!

單例設計模式常應用于數據庫類設計,采用單例模式,只連接一次數據庫,防止打開多個數據庫連接。

一個單例類應具備以下特點:

單例類不能直接實例化創建,而是只能由類本身實例化。因此,要獲得這樣的限制效果,構造函數必須標記為private,從而防止類被實例化。

需要一個私有靜態成員變量來保存類實例和公開一個能訪問到實例的公開靜態方法。

在PHP中,為了防止他人對單例類實例克隆,通常還為其提供一個空的私有__clone()方法。

單例模式的例子:

 <?php
 
/**
* Singleton of Database
*/
class Database
{
  // We need a static private variable to store a Database instance.
  privatestatic $instance;
 
  // Mark as private to prevent it from being instanced.
  privatefunction__construct()
  {
    // Do nothing.
  }
 
  privatefunction__clone() 
  {
    // Do nothing.
  }
 
  publicstatic functiongetInstance() 
  {
    if (!(self::$instanceinstanceofself)) {
      self::$instance = newself();
    }
 
    returnself::$instance;
  }
}
 
$a =Database::getInstance();
$b =Database::getInstance();
 
// true
var_dump($a === $b);

工廠設計模式

工廠設計模式常用于根據輸入參數的不同或者應用程序配置的不同來創建一種專門用來實例化并返回其對應的類的實例。

我們舉例子,假設矩形、圓都有同樣的一個方法,那么我們用基類提供的API來創建實例時,通過傳參數來自動創建對應的類的實例,他們都有獲取周長和面積的功能。

 <?php
 
interfaceInterfaceShape 
{
 functiongetArea();
 functiongetCircumference();
}
 
/**
* 矩形
*/
class Rectangle implementsInterfaceShape
{
  private $width;
  private $height;
  
  publicfunction__construct($width, $height)
  {
    $this->width = $width;
    $this->height = $height;
  }
 
  publicfunctiongetArea() 
  {
    return $this->width* $this->height;
  }
 
  publicfunctiongetCircumference()
  {
    return 2 * $this->width + 2 * $this->height;
  }
}
 
/**
* 圓形
*/
class Circle implementsInterfaceShape
{
  private $radius;
 
  function__construct($radius)
  {
    $this->radius = $radius;
  }
 
 
  publicfunctiongetArea() 
  {
    return M_PI * pow($this->radius, 2);
  }
 
  publicfunctiongetCircumference()
  {
    return 2 * M_PI * $this->radius;
  }
}
 
/**
* 形狀工廠類
*/
class FactoryShape 
{ 
  publicstatic functioncreate()
  {
    switch (func_num_args()) {
      case1:
      return newCircle(func_get_arg(0));
      case2:
      return newRectangle(func_get_arg(0), func_get_arg(1));
      default:
        # code...
        break;
    }
  } 
}
 
$rect =FactoryShape::create(5, 5);
// object(Rectangle)#1 (2) { ["width":"Rectangle":private]=> int(5) ["height":"Rectangle":private]=> int(5) }
var_dump($rect);
echo "<br>";
 
// object(Circle)#2 (1) { ["radius":"Circle":private]=> int(4) }
$circle =FactoryShape::create(4);
var_dump($circle);

觀察者設計模式

觀察者模式是挺常見的一種設計模式,使用得當會給程序帶來非常大的便利,使用得不當,會給后來人一種難以維護的想法。

什么是觀察者模式?一個對象通過提供方法允許另一個對象即觀察者 注冊自己)使本身變得可觀察。當可觀察的對象更改時,它會將消息發送到已注冊的觀察者。這些觀察者使用該信息執行的操作與可觀察的對象無關。結果是對象可以相互對話,而不必了解原因。觀察者模式是一種事件系統,意味著這一模式允許某個類觀察另一個類的狀態,當被觀察的類狀態發生改變的時候,觀察類可以收到通知并且做出相應的動作;觀察者模式為您提供了避免組件之間緊密耦。看下面例子你就明白了!

 <?php
 
/*
觀察者接口
*/
interfaceInterfaceObserver
{
  functiononListen($sender, $args);
  functiongetObserverName();
}
 
// 可被觀察者接口
interfaceInterfaceObservable
{
  functionaddObserver($observer);
  functionremoveObserver($observer_name);
}
 
// 觀察者抽象類
abstractclass Observer implementsInterfaceObserver
{
  protected $observer_name;
 
  functiongetObserverName() 
  {
    return $this->observer_name;
  }
 
  functiononListen($sender, $args)
  {
 
  }
}
 
// 可被觀察類
abstractclass Observable implementsInterfaceObservable 
{
  protected $observers = array();
 
  publicfunctionaddObserver($observer) 
  {
    if ($observerinstanceofInterfaceObserver) 
    {
      $this->observers[] = $observer;
    }
  }
 
  publicfunctionremoveObserver($observer_name) 
  {
    foreach ($this->observersas $index => $observer) 
    {
      if ($observer->getObserverName() === $observer_name) 
      {
        array_splice($this->observers, $index, 1);
        return;
      }
    }
  }
}
 
// 模擬一個可以被觀察的類
class A extendsObservable 
{
  publicfunctionaddListener($listener) 
  {
    foreach ($this->observersas $observer) 
    {
      $observer->onListen($this, $listener);
    }
  }
}
 
// 模擬一個觀察者類
class B extendsObserver 
{
  protected $observer_name = 'B';
 
  publicfunctiononListen($sender, $args) 
  {
    var_dump($sender);
    echo "<br>";
    var_dump($args);
    echo "<br>";
  }
}
 
// 模擬另外一個觀察者類
class C extendsObserver 
{
  protected $observer_name = 'C';
 
  publicfunctiononListen($sender, $args) 
  {
    var_dump($sender);
    echo "<br>";
    var_dump($args);
    echo "<br>";
  }
}
 
$a = new A();
// 注入觀察者
$a->addObserver(new B());
$a->addObserver(new C());
 
// 可以看到觀察到的信息
$a->addListener('D');
 
// 移除觀察者
$a->removeObserver('B');
 
// 打印的信息:
// object(A)#1 (1) { ["observers":protected]=> array(2) { [0]=> object(B)#2 (1) { ["observer_name":protected]=> string(1) "B" } [1]=> object(C)#3 (1) { ["observer_name":protected]=> string(1) "C" } } }
// string(1) "D"
// object(A)#1 (1) { ["observers":protected]=> array(2) { [0]=> object(B)#2 (1) { ["observer_name":protected]=> string(1) "B" } [1]=> object(C)#3 (1) { ["observer_name":protected]=> string(1) "C" } } }
// string(1) "D"

上述內容就是PHP中有哪些設計模式,你們學到知識或技能了嗎?如果還想學到更多技能或者豐富自己的知識儲備,歡迎關注億速云行業資訊頻道。

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