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這篇文章主要為大家展示了“微信公眾號開發之如何實現自動消息回復和自定義菜單 ”,內容簡而易懂,條理清晰,希望能夠幫助大家解決疑惑,下面讓小編帶領大家一起研究并學習一下“微信公眾號開發之如何實現自動消息回復和自定義菜單 ”這篇文章吧。
消息回復
處理請求,并響應
1)關注
也可參考官網文檔:https://mp.weixin.qq.com/wiki
當微信用戶關注公眾賬號時,可以給其適當的提示。可以是歡迎詞,可以是幫助提示。示例代碼如下:
class EventHandler : IHandler { /// <summary> /// 請求的xml /// </summary> private string RequestXml { get; set; } /// <summary> /// 構造函數 /// </summary> /// <param name="requestXml"></param> public EventHandler(string requestXml) { this.RequestXml = requestXml; } /// <summary> /// 處理請求 /// </summary> /// <returns></returns> public string HandleRequest() { string response = string.Empty; EventMessage em = EventMessage.LoadFromXml(RequestXml); if (em.Event.Equals("subscribe",StringComparison.OrdinalIgnoreCase)) { //回復歡迎消息 TextMessage tm = new TextMessage(); tm.ToUserName = em.FromUserName; tm.FromUserName = em.ToUserName; tm.CreateTime = Common.GetNowTime(); tm.Content = "歡迎您關注我們,我是服務小二,有事您開口~\n\n"; response = tm.GenerateContent(); } return response; } }
官方給出的介紹是這樣的
用戶在關注與取消關注公眾號時,微信會把這個事件推送到開發者填寫的URL。方便開發者給用戶下發歡迎消息或者做帳號的解綁。
微信服務器在五秒內收不到響應會斷掉連接,并且重新發起請求,總共重試三次。
關于重試的消息排重,推薦使用FromUserName + CreateTime 排重。
假如服務器無法保證在五秒內處理并回復,可以直接回復空串,微信服務器不會對此作任何處理,并且不會發起重試。
推送XML數據包示例:
<xml> <ToUserName><![CDATA[toUser]]></ToUserName> <FromUserName><![CDATA[FromUser]]></FromUserName> <CreateTime>123456789</CreateTime> <MsgType><![CDATA[event]]></MsgType> <Event><![CDATA[subscribe]]></Event> </xml> |
參數說明:
參數 | 描述 |
---|---|
ToUserName | 開發者微信號 |
FromUserName | 發送方帳號(一個OpenID) |
CreateTime | 消息創建時間 (整型) |
MsgType | 消息類型,event |
Event | 事件類型,subscribe(訂閱)、unsubscribe(取消訂閱) |
也可使用微信在線接口調試工具測試是否正常:取消/關注事件接口在線調試
簡單的交流問候,比如你好、幫助等等,跟我們使用微信聊天一樣,不過回應是由我們的程序響應。具體功能,可以根據自己的需要進行添加。
微信本來就是溝通的平臺。這個案例,可以用于在線服務機器人,類似于淘寶的客服機器人,可是我們這個是微信版的。
其實,很簡單,獲取請求消息,根據關鍵字來匹配回應。當然這里可能要做的工作很多,如何支持智能匹配,如何支持模糊匹配等。
/// <summary> /// 文本信息處理類 /// </summary> public class TextHandler : IHandler { /// <summary> /// 請求的XML /// </summary> private string RequestXml { get; set; } /// <summary> /// 構造函數 /// </summary> /// <param name="requestXml">請求的xml</param> public TextHandler(string requestXml) { this.RequestXml = requestXml; } /// <summary> /// 處理請求 /// </summary> /// <returns></returns> public string HandleRequest() { string response = string.Empty; TextMessage tm = TextMessage.LoadFromXml(RequestXml); string content = tm.Content.Trim(); if (string.IsNullOrEmpty(content)) { response = "您什么都沒輸入,沒法幫您啊,%>_<%。"; } else { if (content.StartsWith("tq", StringComparison.OrdinalIgnoreCase)) { string cityName = content.Substring(2).Trim(); response = WeatherHelper.GetWeather(cityName); } else { response = HandleOther(content); } } tm.Content = response; //進行發送者、接收者轉換 string temp = tm.ToUserName; tm.ToUserName = tm.FromUserName; tm.FromUserName = temp; response = tm.GenerateContent(); return response; } /// <summary> /// 處理其他消息 /// </summary> /// <param name="tm"></param> /// <returns></returns> private string HandleOther(string requestContent) { string response = string.Empty; if (requestContent.Contains("你好") || requestContent.Contains("您好")) { response = "您也好~"; } else if (requestContent.Contains("傻")) { response = "我不傻!哼~ "; } else if (requestContent.Contains("shit") || requestContent.Contains("小王八蛋")) { response = "哼,你說臟話! "; } else if (requestContent.Contains("是誰")) { response = "我是大哥大,有什么能幫您的嗎?~"; } else if (requestContent.Contains("再見")) { response = "再見!"; } else if (requestContent.Contains("bye")) { response = "Bye!"; } else if (requestContent.Contains("謝謝")) { response = "不客氣!嘿嘿"; } else if (requestContent == "h" || requestContent == "H" || requestContent.Contains("幫助")) { response = @"有事找警察"; } else { response = "您說的,可惜,我沒明白啊,試試其他關鍵字吧。"; } return response; } }
實現效果如圖所示:
首先呢,我們要了解下微信公眾號開發里面菜單有哪些類型呢?
自定義菜單接口可實現多種類型按鈕,如下:
請注意,3到8的所有事件,僅支持微信iPhone5.4.1以上版本,和Android5.4以上版本的微信用戶,舊版本微信用戶點擊后將沒有回應,開發者也不能正常接收到事件推送。9和10,是專門給第三方平臺旗下未微信認證(具體而言,是資質認證未通過)的訂閱號準備的事件類型,它們是沒有事件推送的,能力相對受限,其他類型的公眾號不必使用。
接口調用請求說明
http請求方式:POST(請使用https協議) http://www.php.cn/
click和view的請求示例
{ "button":[ { "type":"click", "name":"今日歌曲", "key":"V1001_TODAY_MUSIC" }, { "name":"菜單", "sub_button":[ { "type":"view", "name":"搜索", "url":"http://www.php.cn/" }, { "type":"view", "name":"視頻", "url":"http://www.php.cn/" }, { "type":"click", "name":"贊一下我們", "key":"V1001_GOOD" }] }] }
參數說明
參數 | 是否必須 | 說明 |
---|---|---|
button | 是 | 一級菜單數組,個數應為1~3個 |
sub_button | 否 | 二級菜單數組,個數應為1~5個 |
type | 是 | 菜單的響應動作類型 |
name | 是 | 菜單標題,不超過16個字節,子菜單不超過60個字節 |
key | click等點擊類型必須 | 菜單KEY值,用于消息接口推送,不超過128字節 |
url | view類型必須 | 網頁鏈接,用戶點擊菜單可打開鏈接,不超過1024字節 |
media_id | media_id類型和view_limited類型必須 | 調用新增永久素材接口返回的合法media_id |
當然也可以使用在線調試接口調試菜單是否設置正確:我要在線調試菜單接口
access_token是公眾號的全局唯一票據,公眾號調用各接口時都需使用access_token。正常情況下access_token有效期為7200秒,重復獲取將導致上次獲取的access_token失效。
公眾號可以使用AppID和AppSecret調用本接口來獲取access_token。AppID和AppSecret可在開發模式中獲得(需要已經成為開發者,且帳號沒有異常狀態)。注意調用所有微信接口時均需使用https協議。
接口調用請求說明
http請求方式: GET https://api.weixin.qq.com/cgi-bin/menu/create?access_token=ACCESS_TOKEN
參數說明
參數 | 是否必須 | 說明 |
---|---|---|
grant_type | 是 | 獲取access_token填寫client_credential |
appid | 是 | 第三方用戶唯一憑證 |
secret | 是 | 第三方用戶唯一憑證密鑰,既appsecret |
返回說明
正常情況下,微信會返回下述JSON數據包給公眾號:
{"access_token":"ACCESS_TOKEN","expires_in":7200}
參數 | 說明 |
---|---|
access_token | 獲取到的憑證 |
expires_in | 憑證有效時間,單位:秒 |
錯誤時微信會返回錯誤碼等信息,JSON數據包示例如下(該示例為AppID無效錯誤):
{"errcode":40013,"errmsg":"invalid appid"}
自定義菜單能夠幫助公眾號豐富界面,讓用戶更好更快地理解公眾號的功能。
目前自定義菜單最多包括3個一級菜單,每個一級菜單最多包含5個二級菜單。一級菜單最多4個漢字,二級菜單最多7個漢字,多出來的部分將會以“...”代替。請注意,創建自定義菜單后,由于微信客戶端緩存,需要24小時微信客戶端才會展現出來。建議測試時可以嘗試取消關注公眾賬號后再次關注,則可以看到創建后的效果。
使用接口創建自定義菜單后,開發者還可使用接口查詢自定義菜單的結構。
請求說明
http請求方式:GET https://api.weixin.qq.com/cgi-bin/token?grant_type=client_credential&appid=APPID&secret=APPSECRET
返回說明
對應創建接口,正確的Json返回結果: {"menu":{"button":[{"type":"click","name":"今日歌曲","key":"V1001_TODAY_MUSIC","sub_button":[]},{"type":"click","name":"歌手簡介","key":"V1001_TODAY_SINGER","sub_button":[]},{"name":"菜單","sub_button":[{"type":"view","name":"搜索","url":"http://www.soso.com/","sub_button":[]},{"type":"view","name":"視頻","url":"http://v.qq.com/","sub_button":[]},{"type":"click","name":"贊一下我們","key":"V1001_GOOD","sub_button":[]}]}]}}
使用接口創建自定義菜單后,開發者還可使用接口刪除當前使用的自定義菜單。
請求說明
http請求方式:GET https://api.weixin.qq.com/cgi-bin/menu/get?access_token=ACCESS_TOKEN
返回說明
對應創建接口,正確的Json返回結果: {"errcode":0,"errmsg":"ok"}
用戶點擊自定義菜單后,如果菜單按鈕設置為click類型,則微信會把此次點擊事件推送給開發者,注意view類型(跳轉到URL)的菜單點擊不會上報。
推送XML數據包示例:
<xml> <ToUserName><![CDATA[toUser]]></ToUserName> <FromUserName><![CDATA[FromUser]]></FromUserName> <CreateTime>123456789</CreateTime> <MsgType><![CDATA[event]]></MsgType> <Event><![CDATA[CLICK]]></Event> <EventKey><![CDATA[EVENTKEY]]></EventKey> </xml>
參數說明:
參數 | 描述 |
---|---|
ToUserName | 開發者微信號 |
FromUserName | 發送方帳號(一個OpenID) |
CreateTime | 消息創建時間 (整型) |
MsgType | 消息類型,event |
Event | 事件類型,CLICK |
EventKey | 事件KEY值,與自定義菜單接口中KEY值對應 |
我們將會在上一篇的基礎上,添加自定義菜單的功能
首先需要得到AppId和AppSecret
當你成為開發者后,自然能夠在,開發者模式,便可看到這兩個值,可以重置。
然后調用按照二.1中所示,進行操作。
注意:access_token有過期時間,如果過期,需要重新獲取。
private static DateTime GetAccessToken_Time; /// <summary> /// 過期時間為7200秒 /// </summary> private static int Expires_Period = 7200; /// <summary> /// /// </summary> private static string mAccessToken; /// <summary> /// /// </summary> public static string AccessToken { get { //如果為空,或者過期,需要重新獲取 if (string.IsNullOrEmpty(mAccessToken) || HasExpired()) { //獲取 mAccessToken = GetAccessToken(AppID, AppSecret); } return mAccessToken; } } /// <summary> /// /// </summary> /// <param name="appId"></param> /// <param name="appSecret"></param> /// <returns></returns> private static string GetAccessToken(string appId, string appSecret) { string url = string.Format("https://api.weixin.qq.com/cgi-bin/token?grant_type=client_credential&appid={0}&secret={1}", appId, appSecret); string result = HttpUtility.GetData(url); XDocument doc = XmlUtility.ParseJson(result, "root"); XElement root = doc.Root; if (root != null) { XElement access_token = root.Element("access_token"); if (access_token != null) { GetAccessToken_Time = DateTime.Now; if (root.Element("expires_in")!=null) { Expires_Period = int.Parse(root.Element("expires_in").Value); } return access_token.Value; } else { GetAccessToken_Time = DateTime.MinValue; } } return null; } /// <summary> /// 判斷Access_token是否過期 /// </summary> /// <returns>bool</returns> private static bool HasExpired() { if (GetAccessToken_Time != null) { //過期時間,允許有一定的誤差,一分鐘。獲取時間消耗 if (DateTime.Now > GetAccessToken_Time.AddSeconds(Expires_Period).AddSeconds(-60)) { return true; } } return false; }
菜單需根據需要,按照實際要求進行設定。
這里我們只做簡單的演示。
然后還提供了友情鏈接,這里提供了view類型的菜單,直接可以跳轉至URL頁面,為跳轉做個好的演示。
具體菜單如下:
{ "button": [ { "name": "測試跳轉", "sub_button": [ { "type": "view", "name": "搜索", "url": "http://www.baidu.com/" }, { "type": "view", "name": "視頻", "url": "http://v.qq.com/" }, { "type": "click", "name": "贊一下我們", "key": "BTN_GOOD" } ] }, { "type": "view", "name": "設備狀態", "url": "http://vanrui.com/weixin" }, { "type": "click", "name": "幫助", "key": "BTN_HELP" } ] }
因為菜單的變更沒有那么頻繁,因此通過txt文件來設置菜單,并通過管理界面來管理菜單。
主要的管理功能:
1)從文件加載菜單
2)創建菜單。即將菜單通知微信服務端,并更新至微信客戶端
3)查詢菜單。獲取當前系統的菜單。
4)刪除菜單。從微信服務器刪除菜單,也可以刪除后再創建。
實現代碼如下:
public class MenuManager { /// <summary> /// 菜單文件路徑 /// </summary> private static readonly string Menu_Data_Path = System.AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory + "/Data/menu.txt"; /// <summary> /// 獲取菜單 /// </summary> public static string GetMenu() { string url = string.Format("http://www.php.cn/{0}", Context.AccessToken); return HttpUtility.GetData(url); } /// <summary> /// 創建菜單 /// </summary> public static void CreateMenu(string menu) { string url = string.Format("http://www.php.cn/{0}", Context.AccessToken); //string menu = FileUtility.Read(Menu_Data_Path); HttpUtility.SendHttpRequest(url, menu); } /// <summary> /// 刪除菜單 /// </summary> public static void DeleteMenu() { string url = string.Format("http://www.php.cn/{0}", Context.AccessToken); HttpUtility.GetData(url); } /// <summary> /// 加載菜單 /// </summary> /// <returns></returns> public static string LoadMenu() { return FileUtility.Read(Menu_Data_Path); } }
上面的代碼,其實我們對一些公共功能做了封裝。如進行get請求、POST提交等操作,讀取文件等。
這里我們提供進行get、Post提交的方法案例代碼,如果使用,建議優化。
using System;using System.Collections.Generic;using System.IO;using System.Linq;using System.Net;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace WeChat.Utility { /// <summary> /// 幫助類 /// </summary> class HttpUtility { /// <summary> /// 發送請求 /// </summary> /// <param name="url">Url地址</param> /// <param name="data">數據</param> public static string SendHttpRequest(string url, string data) { return SendPostHttpRequest(url, "application/x-www-form-urlencoded", data); } /// <summary> /// /// </summary> /// <param name="url"></param> /// <returns></returns> public static string GetData(string url) { return SendGetHttpRequest(url, "application/x-www-form-urlencoded"); } /// <summary> /// 發送請求 /// </summary> /// <param name="url">Url地址</param> /// <param name="method">方法(post或get)</param> /// <param name="method">數據類型</param> /// <param name="requestData">數據</param> public static string SendPostHttpRequest(string url, string contentType, string requestData) { WebRequest request = (WebRequest)HttpWebRequest.Create(url); request.Method = "POST"; byte[] postBytes = null; request.ContentType = contentType; postBytes = Encoding.UTF8.GetBytes(requestData); request.ContentLength = postBytes.Length; using (Stream outstream = request.GetRequestStream()) { outstream.Write(postBytes, 0, postBytes.Length); } string result = string.Empty; using (WebResponse response = request.GetResponse()) { if (response != null) { using (Stream stream = response.GetResponseStream()) { using (StreamReader reader = new StreamReader(stream, Encoding.UTF8)) { result = reader.ReadToEnd(); } } } } return result; } /// <summary> /// 發送請求 /// </summary> /// <param name="url">Url地址</param> /// <param name="method">方法(post或get)</param> /// <param name="method">數據類型</param> /// <param name="requestData">數據</param> public static string SendGetHttpRequest(string url, string contentType) { WebRequest request = (WebRequest)HttpWebRequest.Create(url); request.Method = "GET"; request.ContentType = contentType; string result = string.Empty; using (WebResponse response = request.GetResponse()) { if (response != null) { using (Stream stream = response.GetResponseStream()) { using (StreamReader reader = new StreamReader(stream, Encoding.UTF8)) { result = reader.ReadToEnd(); } } } } return result; } } }
class XmlUtility { /// <summary> /// /// </summary> /// <param name="json"></param> /// <param name="rootName"></param> /// <returns></returns> public static XDocument ParseJson(string json,string rootName) { return JsonConvert.DeserializeXNode(json, rootName); } }
5、事件處理
設置了菜單,這下需要處理事件了。跟我們之前設計ASPX或者WinForm一樣,都要綁定按鈕的事件。這里只是通過XML消息將請求傳遞過來。
通過“2、設置菜單"中具體的菜單內容,我們便已經知道需要進行哪些事件處理了。對于按鈕類型為view的,無須處理,它會自動跳轉至指定url.
需要處理的點擊事件:
1)贊一下
2)幫助
這個還要沿用上章中的事件處理器EventHandler來擴展處理。
具體的實現代碼吧:
class EventHandler : IHandler { /// <summary> /// 請求的xml /// </summary> private string RequestXml { get; set; } /// <summary> /// 構造函數 /// </summary> /// <param name="requestXml"></param> public EventHandler(string requestXml) { this.RequestXml = requestXml; } /// <summary> /// 處理請求 /// </summary> /// <returns></returns> public string HandleRequest() { string response = string.Empty; EventMessage em = EventMessage.LoadFromXml(RequestXml); if (em != null) { switch (em.Event.ToLower()) { case ("subscribe"): response = SubscribeEventHandler(em); break; case "click": response = ClickEventHandler(em); break; } } return response; } /// <summary> /// 關注 /// </summary> /// <param name="em"></param> /// <returns></returns> private string SubscribeEventHandler(EventMessage em) { //回復歡迎消息 TextMessage tm = new TextMessage(); tm.ToUserName = em.FromUserName; tm.FromUserName = em.ToUserName; tm.CreateTime = Common.GetNowTime(); tm.Content = "歡迎您關注我們,我是服務小二,有事您說話~\n\n"; return tm.GenerateContent(); } /// <summary> /// 處理點擊事件 /// </summary> /// <param name="em"></param> /// <returns></returns> private string ClickEventHandler(EventMessage em) { string result = string.Empty; if (em != null && em.EventKey != null) { switch (em.EventKey.ToUpper()) { case "BTN_GOOD": result = btnGoodClick(em); break; case "BTN_HELP": result = btnHelpClick(em); break; } } return result; } /// <summary> /// 贊一下 /// </summary> /// <param name="em"></param> /// <returns></returns> private string btnGoodClick(EventMessage em) { //回復歡迎消息 TextMessage tm = new TextMessage(); tm.ToUserName = em.FromUserName; tm.FromUserName = em.ToUserName; tm.CreateTime = Common.GetNowTime(); tm.Content = @"謝謝您的支持!"; return tm.GenerateContent(); } /// <summary> /// 幫助 /// </summary> /// <param name="em"></param> /// <returns></returns> private string btnHelpClick(EventMessage em) { //回復歡迎消息 TextMessage tm = new TextMessage(); tm.ToUserName = em.FromUserName; tm.FromUserName = em.ToUserName; tm.CreateTime = Common.GetNowTime(); tm.Content = @"有事找警察~"; return tm.GenerateContent(); }
圖中點擊的幫助菜單,如果大家仔細觀察,會發現后面斷點進入第二次了,這是因為前面提到的,微信服務器5秒未回復,就會重復嘗試發3次請求,所以就會有多次進入斷點的效果。
以上是“微信公眾號開發之如何實現自動消息回復和自定義菜單 ”這篇文章的所有內容,感謝各位的閱讀!相信大家都有了一定的了解,希望分享的內容對大家有所幫助,如果還想學習更多知識,歡迎關注億速云行業資訊頻道!
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