您好,登錄后才能下訂單哦!
這篇文章將為大家詳細講解有關使用Java設計模式中的觀察者模式如何開發微信公眾號,小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。
用Java設計模式中的觀察者模式開發微信公眾號的例子
觀察者(Observer)模式又名發布-訂閱(Publish/Subscribe)模式。GOF給觀察者模式如下定義:定義對象間的一種一對多的依賴關系,當一個對象的狀態發生改變時,所有依賴于它的對象都得到通知并被自動更新。
在這里先講一下面向對象設計的一個重要原則——單一職責原則。因此系統的每個對象應該將重點放在問題域中的離散抽象上。因此理想的情況下,一個對象只做一件事情。這樣在開發中也就帶來了諸多的好處:提供了重用性和維護性,也是進行重構的良好的基礎。
因此幾乎所有的設計模式都是基于這個基本的設計原則來的。觀察者模式的起源我覺得應該是在GUI和業務數據的處理上,因為現在絕大多數講解觀察者模式的例子都是這一題材。但是觀察者模式的應用決不僅限于此一方面。
好了,對于定義的理解總是需要實例來解析的,如今的微信服務號相當火啊,下面就以微信服務號為背景,給大家介紹觀察者模式。
看一張圖:
其中每個使用者都有上圖中的3條線,為了使圖片清晰省略了。
如上圖所示,服務號就是我們的主題,使用者就是觀察者。現在我們明確下功能:
1、服務號就是主題,業務就是推送消息
2、觀察者只需要訂閱主題,只要有新的消息就會送來
3、當不想要此主題消息時,取消訂閱
4、只要服務號還在,就會一直有人訂閱
好了,現在我們來看看觀察者模式的類圖:
接下來就是代碼時間了,我們模擬一個微信3D彩票服務號,和一些訂閱者。
首先開始寫我們的主題接口,和觀察者接口:
package com.zhy.pattern.observer; /** * 主題接口,所有的主題必須實現此接口 * * @author zhy * */ public interface Subject { /** * 注冊一個觀察著 * * @param observer */ public void registerObserver(Observer observer); /** * 移除一個觀察者 * * @param observer */ public void removeObserver(Observer observer); /** * 通知所有的觀察著 */ public void notifyObservers(); } package com.zhy.pattern.observer; /** * @author zhy 所有的觀察者需要實現此接口 */ public interface Observer { public void update(String msg); }
接下來3D服務號的實現類:
package com.zhy.pattern.observer; import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class ObjectFor3D implements Subject { private List<Observer> observers = new ArrayList<Observer>(); /** * 3D彩票的號碼 */ private String msg; @Override public void registerObserver(Observer observer) { observers.add(observer); } @Override public void removeObserver(Observer observer) { int index = observers.indexOf(observer); if (index >= 0) { observers.remove(index); } } @Override public void notifyObservers() { for (Observer observer : observers) { observer.update(msg); } } /** * 主題更新消息 * * @param msg */ public void setMsg(String msg) { this.msg = msg; notifyObservers(); } }
模擬兩個使用者:
package com.zhy.pattern.observer; public class Observer1 implements Observer { private Subject subject; public Observer1(Subject subject) { this.subject = subject; subject.registerObserver(this); } @Override public void update(String msg) { System.out.println("observer1 得到 3D 號碼 -->" + msg + ", 我要記下來。"); } }
package com.zhy.pattern.observer; public class Observer2 implements Observer { private Subject subject ; public Observer2(Subject subject) { this.subject = subject ; subject.registerObserver(this); } @Override public void update(String msg) { System.out.println("observer2 得到 3D 號碼 -->" + msg + "我要告訴舍友們。"); } }
可以看出:服務號中維護了所有向它訂閱消息的使用者,當服務號有新消息時,通知所有的使用者。整個架構是一種松耦合,主題的實現不依賴與使用者,當增加新的使用者時,主題的代碼不需要改變;使用者如何處理得到的數據與主題無關;
最后看下測試代碼:
package com.zhy.pattern.observer.test; import com.zhy.pattern.observer.ObjectFor3D; import com.zhy.pattern.observer.Observer; import com.zhy.pattern.observer.Observer1; import com.zhy.pattern.observer.Observer2; import com.zhy.pattern.observer.Subject; public class Test { public static void main(String[] args) { //模擬一個3D的服務號 ObjectFor3D subjectFor3d = new ObjectFor3D(); //客戶1 Observer observer1 = new Observer1(subjectFor3d); Observer observer2 = new Observer2(subjectFor3d); subjectFor3d.setMsg("20140420的3D號碼是:127" ); subjectFor3d.setMsg("20140421的3D號碼是:333" ); } }
輸出結果:
observer1 得到 3D 號碼 -->20140420的3D號碼是:127, 我要記下來。 observer2 得到 3D 號碼 -->20140420的3D號碼是:127我要告訴舍友們。 observer1 得到 3D 號碼 -->20140421的3D號碼是:333, 我要記下來。 observer2 得到 3D 號碼 -->20140421的3D號碼是:333我要告訴舍友們。
對于JDK或者Andorid中都有很多地方實現了觀察者模式,比如XXXView.addXXXListenter , 當然了 XXXView.setOnXXXListener不一定是觀察者模式,因為觀察者模式是一種一對多的關系,對于setXXXListener是1對1的關系,應該叫回調。
恭喜你學會了觀察者模式,上面的觀察者模式使我們從無到有的寫出,當然了java中已經幫我們實現了觀察者模式,借助于java.util.Observable和java.util.Observer。
下面我們使用Java內置的類實現觀察者模式:
首先是一個3D彩票服務號主題:
package com.zhy.pattern.observer.java; import java.util.Observable; public class SubjectFor3d extends Observable { private String msg ; public String getMsg() { return msg; } /** * 主題更新消息 * * @param msg */ public void setMsg(String msg) { this.msg = msg ; setChanged(); notifyObservers(); } }
下面是一個雙色球的服務號主題:
package com.zhy.pattern.observer.java; import java.util.Observable; public class SubjectForSSQ extends Observable { private String msg ; public String getMsg() { return msg; } /** * 主題更新消息 * * @param msg */ public void setMsg(String msg) { this.msg = msg ; setChanged(); notifyObservers(); } }
最后是我們的使用者:
package com.zhy.pattern.observer.java; import java.util.Observable; import java.util.Observer; public class Observer1 implements Observer { public void registerSubject(Observable observable) { observable.addObserver(this); } @Override public void update(Observable o, Object arg) { if (o instanceof SubjectFor3d) { SubjectFor3d subjectFor3d = (SubjectFor3d) o; System.out.println("subjectFor3d's msg -- >" + subjectFor3d.getMsg()); } if (o instanceof SubjectForSSQ) { SubjectForSSQ subjectForSSQ = (SubjectForSSQ) o; System.out.println("subjectForSSQ's msg -- >" + subjectForSSQ.getMsg()); } } }
看一個測試代碼:
package com.zhy.pattern.observer.java; public class Test { public static void main(String[] args) { SubjectFor3d subjectFor3d = new SubjectFor3d() ; SubjectForSSQ subjectForSSQ = new SubjectForSSQ() ; Observer1 observer1 = new Observer1(); observer1.registerSubject(subjectFor3d); observer1.registerSubject(subjectForSSQ); subjectFor3d.setMsg("hello 3d'nums : 110 "); subjectForSSQ.setMsg("ssq'nums : 12,13,31,5,4,3 15"); } }
測試結果:
subjectFor3d's msg -- >hello 3d'nums : 110 subjectForSSQ's msg -- >ssq'nums : 12,13,31,5,4,3 15
可以看出,使用Java內置的類實現觀察者模式,代碼非常簡潔,對了addObserver,removeObserver,notifyObservers都已經為我們實現了,所有可以看出Observable(主題)是一個類,而不是一個接口,基本上書上都對于Java的如此設計抱有反面的態度,覺得Java內置的觀察者模式,違法了面向接口編程這個原則,但是如果轉念想一想,的確你拿一個主題在這寫觀察者模式(我們自己的實現),接口的思想很好,但是如果現在繼續添加很多個主題,每個主題的ddObserver,removeObserver,notifyObservers代碼基本都是相同的吧,接口是無法實現代碼復用的,而且也沒有辦法使用組合的模式實現這三個方法的復用,所以我覺得這里把這三個方法在類中實現是合理的。
關于“使用Java設計模式中的觀察者模式如何開發微信公眾號”這篇文章就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,使各位可以學到更多知識,如果覺得文章不錯,請把它分享出去讓更多的人看到。
免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。